bayonetta chefen sager att nintendo inte fick dem att lagga till naivt lage till bayonetta 3
vad behöver jag för att köra en jar-fil

Kamiya påminner oss om att Nintendo till och med ville att Link-outfiten skulle vara mer avslöjande
Den nya Bayonetta 3 naivt läge är en valfri växel som gör spelet mindre avslöjande - och uppenbarligen var det Platinums idé. De Bayonetta 3 naiva lägesrörelse gjordes så att alla kunde njuta av spelet.
Talar på Twitter som svar på ett fan (och alla spekulationer om att Nintendo 'fick Platinum Games att göra det'), den frispråkiga Platinum-producenten Hideki Kamiya noterar att Nintendo 'aldrig har klagat på exponering' tidigare i serien, inklusive detta nya inlägg. Faktum är att han säger att i Bayonetta 2 , när du lägger till den extra länken ( Zelda ) kostym till spelet för Nintendo-utgåvan frågade företaget om det var 'okej att exponera Links bröst mer.' Den sista biten är faktiskt offentlig information avslöjades i ett Platinum Games-inlägg 2014 .
Kamiya fortsätter med att säga att han trodde att Nintendo skulle vara ett mer 'fyrkantigt' företag, men han har haft en bra relation med dem, och de kan prata direkt om frågor och strategi tillsammans. Det ankommer på Platinum att spela boll med Nintendo, men vid det här laget har de varit i branschen så länge (och ser förhållandet som ömsesidigt fördelaktigt), så de har en relation.
Jag trodde att det alltid var så. Nintendo lät de två första spelen träffa Nintendos konsoler trots allt, och har sanktionerat spel som överskrider ännu fler gränser på plattformen också. Under en lång, lång tid nu ( Devil's Third hjälpte till att stelna det) Nintendo har varit öppen för mer mogna spel, så Bayonetta 3 är inte speciellt i detta avseende.