blake stone was best fps until doom released week later 118227

På min tid var allt 90 graders vinklar
Jag var ett ganska Doom-besatt barn. Efter att ha spelat det på min farbrors dator bad jag mina föräldrar om det när vi fick en egen Intel 486-driven PC. Jag fick det aldrig till PC, men det var inte för att mina föräldrar var rädda för att utsätta en åttaåring för våld. De köpte mig till slut Duke Nukem 3D och SNES-porten Undergång (vilket var bättre än nej Undergång ). Nej, jag tror att datorer bara var en mystisk enhet för dem och de var rädda för att jag skulle ladda upp den med spel. Vilket jag förmodligen skulle ha!
Men vår dator kom förinstallerad med en massa shareware, och en av de titlar som intresserade mig mest som inte hade Duke Nukem i namnet var Blake Stone: Aliens of Gold . Det var ungefär som Undergång . Det var en förstapersonsskjutare på den tiden då den termen inte riktigt existerade. Det är inte Undergång, dock, och det är okej.
Om du inte har hört talas om Blake Stone , det finns en bra anledning till det. Den släpptes en vecka innan Undergång . När du flankeras av de dåtidens förstapersonsskjutare, du kommer inte att sticka ut. Speciellt med tanke på Blake Stone byggdes i Wolfenstein 3D motor, som var föråldrad för tillfället Undergång hamna på hyllorna.
c ++ urvals sorteringsalgoritm
Massor Wolf 3D begränsningarna finns fortfarande. Varje nivå är platt. Alla hörn är 90 grader. Det finns bara fem vapen. Det är det dock definitivt inte Wolf 3D .
Berättelsen involverar den titulära spionen som infiltrerar (att attackera är förmodligen en bättre term) de olika STAR-installationerna skapade av Dr. Goldfire i hans försök att styra världen. Längs vägen slåss han mot robotar, människor och mutanter samtidigt som han plockar upp guldtackor som bara ligger på golvet. Omedelbart finns det mer variation än spelet vars motor det är baserat på, men du skulle verkligen hoppas det med tanke på att detta är ett och ett halvt år senare.
Strukturen är kanske där den största skillnaden ligger. I Blake Stone , I stället för en linjär utveckling av nivåer finns det en hiss som tar dig till varje våning. Ditt mål är att hitta nyckelkortet för nästa våning, men du kan gå tillbaka till tidigare nivåer för att leta efter resurser och guldtackor. Det finns dina typiska hemliga dörrar som kan hittas genom att aggressivt pucka på väggarna, och spelet ger dig en poäng i slutet av varje avsnitt.
Det finns också vänliga forskare som strövar runt på de flesta scenerna. De går inte att skilja från forskarna som kallar dig en kuk och sedan skjuter på dig, men att döda dem skadar ditt slutresultat. Att prata med dem ger dig också extra ammunition och polletter att använda i spelets varuautomater.
lägga till ett element i en matris
Varuautomat. Det spelar ingen roll om du är på jorden eller i en fästning i omloppsbana, det finns varuautomater överallt. Så länge du har polletterna tillgängliga kan du få läkande mat. Jag kan inte betona hur fantastisk den här funktionen är. Du vet hur, typ, varje förstapersonsskjutare sedan dess Halveringstid har haft varuautomater? Föreställ dig att du kan använda dem för att förstöra din kost! Som i Deus Ex !
Det är de små sätten det Blake Stone går utöver att vara en enkel 90-tals FPS som får mig att älska det. Musiken är intressant, tapeten får varje byggnad att se ut som ett pausrum, och nivåerna är inte riktigt lika abstrakta som något liknande Undergång . Än idag tycker jag om att spela om det Wolfenstein 3D eller ens Rise of the Triad (ett annat spel baserat på Wolf 3D motor).
Fienderna är varierande, med nya som dyker upp i varje avsnitt. Nivåerna är mindre. Även om du vågar dig under jorden och ut i rymden, delar de flesta av dem samma texturer; sådana som får varje nivå att se ut som någons gillestuga. Det finns vanligtvis något nytt att se på varje avsnitt, men jag har lite tidigare blivit exalterad över en ny färg på tapeter.
Jag kan inte komma över de abstrakta ljudeffekterna som plingar på dig när du samlar på dig byte med fötterna. jag återförenades inte med Blake Stone tills år efter min barndomsupplevelse, och de där piggande, roliga små låtarna som varje vapen och pick-up gör gjorde fortfarande att håret stod i nacken på mig.
Samtidigt, låt mig inte sälja för mycket. Om du inte kan magen för- Undergång skyttar, då kommer den här inte att ändra dig. Det är det inte Undergång . Den saknar energin och strategin hos den där framstående FPS. Det är en stor förbättring av Wolfenstein 3D , men det är så långt jag är villig att ta det. Det är en ljus och kreativ väggmålning målad över de gamla färgerna, inte ett banbrytande nytt tillvägagångssätt.
De fixade inte den där konstiga skadealgoritmen Wolfenstein 3D hade. Nej, jag menar allvar, har du någonsin tittat på det? Den tar hänsyn till svårighetsgrad, fiendens typ, avstånd, om du tittar på dem eller inte, hastigheten du rör dig och två slumpmässiga siffror, och beräknar sedan hur mycket smärta du har. Det betyder att du kan vara hunky-dory ena minuten, sedan nästa minut har ditt liv blivit uppätet av en generisk vakt som fångade dig när du köpte en smörgås i en varuautomat. Säg vad du vill om Wolf 3D , men jag känner att vi kunde ha klarat oss utan att den där matematiska ekvationen dömde vårt öde.
nätverksfelsökning intervjufrågor och svar pdf
Blake Stone var ursprungligen ett shareware-spel, vilket innebar att det första avsnittet var gratis. Det är en anständig mängd spel om du gick för att slutföra. Totalt finns det sex avsnitt med nio nivåer vardera. Det finns också två hemliga nivåer för varje avsnitt, vilket ger totalt 66 nivåer. Det är mycket, ärligt talat, och även med de justeringar de gjorde på Wolf 3D spelet blir det ganska tunnt.
Sedan ett år senare kom de ut med Blake Stone: Planet Strike , och så mycket jag är av den första titeln, jag har knappt rört den andra. Det är för mycket Blake . Jag kan bara titta på så många 90 graders vinklar innan jag börjar skumma om munnen.
Trots att, Blake Stone är den franchise som jag helst skulle vilja se en modern uppgradering till. Blandningen av spionage och förstapersonsskjutning var en intressant sak i pre- Goldeneye 007 epok. Om det inte tas på för stort allvar kan jag se Blake Stone gör ett fint tillägg till den nygamla FPS-vågen. Snälla du?
För andra retrotitlar du kanske har missat, klicka här!