bungie isshaking up solar subclassesin big way destiny 2
Kommer nästa säsong
Varje så ofta ser Bungie att det är lämpligt att skaka upp metan, och det är precis vad de gör mycket snart med Destiny 2 i det här inlägget Shadowkeep värld.
Bungie noterar sin veckobaserade uppdateringsblogg: 'Nästa säsong skakar vi upp solens underklasser. Vi omarbetar flera kapacitetsträd och Öde dev-teamet har detaljer om vad du kan förvänta sig när du berömmer solen nästa säsong. I linje med deras tidigare underklassarbeten uppdateras solenergi (eld / sol, i princip) med både översyn och livskvalitetsuppdateringar för alla tre huvudklasserna: Hunter (Gunslinger), Titan (Sunbreaker) och Warlock (Dawnblade).
Bungie konstaterar att även om varje uppdatering kommer att ge livskvalitetsförändringar och vissa nya förmågor, är det i alla fall inte en helt ny övning för att skapa underklasser. Med andra ord: det är en omarbetning. Gunslinger är förmodligen den som är i det mest allvarliga behovet av förändring, eftersom den tråkiga 'spara upp din Golden Gun super för raidkamp för att dumpa skada' verkligen fick gamla år sedan. Bungie korrigerar det genom att göra underklassen mindre bunden till den exotiska hjälmen Nightawk med bättre stabilitet och ADS-hastighetstoppar för att landa precision.
Dawnblade blir mer rörelsesorienterad, vilket passar underklassens ursprungliga snabbkraftsfantasi. Bungie vill smart få det att känna sig som en 'flygande ängel' som borde vara användbar runtom, men förväntar sig att hastighetsminskning för burstglider kommer att bli kontroversiell (det kommer att vara). Sunbreaker övervägs för att vara mer livskraftiga i PVP: en kontroversiell dikotomi som Destiny 2 spelare har argumenterat för eller emot sedan seriens start (många spelare föredrar att bara spela PVE). Det är förmodligen den minst överdrivna av alla tre förändringar.
Dessa förändringar kommer att ske nästa säsong. Du hittar de fullständiga ändringslogg / tentativa framtida lappanteckningar nedan för alla tre underklasser.
Denna vecka på Bungie (Bungie.net)
Gunslinger:
För 3-skott vi ökade auto-sikta avstånd och tillförlitlighet när vi siktade ner sevärdheterna , eftersom det fyller rollen för långsiktighetsnoggrannhet. För 6-skott, vi förkortade skadorna att betona kortvapenvapenrollen med mycket dödspotential. Även om den fortfarande kan fungera på längre intervall kan det ta ett extra skott för att få jobbet gjort. Vi har gjort andra ändringar av Way of the Outlaw för att behålla sin styrka som att lägga till en ny Explosiv Prox-kniv som kan hålla fast vid ytor och detonera när fiender passerar i närheten.
All-up - vi vill att Way of the Sharpshooter ska känna sig mer aktiva och givande för spelare som kan fylla rollen som Sharphooter genom att ta ner fiender med noggrannhet och precision. NY Viktad kniv : Kasta med höga skador med en lång vind upp. Reser med hög hastighet, studsar en gång och gör extra skador på huvudet. Precisionsskott slutliga slag laddar laddningsveden helt. Slutslag i precision med ett slag i PvP.
Övning ger färdighet : (QoL): Varar längre men ger lite mindre energi per sekund. Precisions hits ger två travar. NY Slå dem ner : Precision slutgångar ökar vapen stabilitet och ADS hastighet. Timern startar på 10 sekunder men varje ytterligare slutblåsning / assist kan öka den upp till 25 sekunder. Om du gjuter din Super med denna buff över 20 sekunder förbrukar buffern och ger extra skador. (Staplar inte med Celestial Nighthawk). Line 'em Up : (QoL): Gamla förmåner från Crowd Pleaser är nu en del av denna förmån. (Golden Gun kan orsaka precisionskador och precisionskott genererar kulor av ljus).Sunbreaker:
De Roaring Flame perk har fått en betydande buff till sin bonusskada, och buffén varar nu 25% längre, vilket gör det lättare att bygga och behålla staplar mellan möten. De basskador på Throwing Hammer melee-förmåga har ökat -Det är nu mycket dödligt i PvP medan du har Roaring Flames aktivt. När du väl har kastat hammaren och den ligger på marken, behöver du inte komma så nära den för att plocka upp den igen. Slutligen stämde vi in Super på flera sätt.
Till att börja, Burning Maul håller nu längre , vilket ger dig mer tid att använda den strategiskt istället för att helt enkelt skräppa in skräpknappen. (Titans. Allt vi vill göra är att krossa, eller hur?) Vi också ökade höjden på den tunga slamexplosionen , så denna Super borde känna sig mycket mer potent mot luftburna fiender. Det är kärnan i det, men här är mer detaljer: Kasta hammare : Ökad slagskada från 100 till 120 och ökad hammarupptagningsradie från 2 till 3,5 meter. Justerade hammare kastar animationer för att passa en mer skadlig attack.
Roaring Flames : Ökad skadebonus från 10% per stack till 25% per stack i PvP, och ökad varaktighet från 15 sekunder till 20 sekunder.
Burning Maul : Ökad varaktighet från 21,2 sekunder till 28,5 sekunder
- Lätt attack : Minskad energiattackskostnad från 5% till 3%. Justerade animationen så att den flyter sömlöst till kedjade ljusattacker utan att stoppa.
- Tung attack : Ground Slam-attack detonerar nu när den upptäcker fiender ovanför den. Detonationsradie ökades för att göra landningsattacker mer konsekvent. Ökade energikostnader från 6% till 8%.
Dawn Blade:
etl testar intervjufrågor och svar för erfaren pdfIcarus Dashs under Daybreak har ökat hastigheten och drivkraften för att återfånga burst-glid-spelet för dem som kör luftöverlägsenhetsvägen. Vi hoppas att även om denna förändring är annorlunda känner du fortfarande lika snabbt som tidigare - men kanske lite mer uttryck bakom den hastigheten. Resten av ändringarna är nedan:
NY Celestial Fire (Melee): Skicka en spiral av tre explosiva solprojektiler.
Värme stiger : (Omarbetning) Konsumera din granat för att förlänga glidtiden och dramatiskt minska straff för noggrannhet i luften för vapen.
Bevingad sol (Omarbetning): Brandvapen, använd Celestial Fire och kasta granat medan du glider. Luftburna slutgångar beviljar melee-energi och förlänger varaktigheten på Heat Rises.
Icarus Dash (Omarbetning): Tryck på (Crouch) två gånger för att undvika i midair. Dodging i Daybreak påskyndar spelare längre och kostar mindre superenergi under effekterna av Heat Rises. Tillagd anmärkning: På grund av arten av dessa omarbetningar fick Wings of Sacred Dawn en buff där den får 15% skademotstånd medan Tome of Dawn är aktiv.