ces 2007 gods heroes
Vid Zeus skägg är det en romersk MMO! Gods and Heroes: Rome Rising är debutspelet från Perpetual Entertainment, satt i 300 f.Kr. Italien. Spelet distribueras av SOE och drar tungt från mytologi och historia för att skapa en värld som strävade efter att vara så exakt som möjligt för tidens inställning, och endast hålla kvar de delar som inte skulle göra spelet roligt. Världen är till och med inrättad eftersom romarna tyckte att området såg ut i 300 f.Kr.!Så, klicka på hoppet för att kolla vad SOE var snällt nog för att visa mig!
När du spelar igenom spelet upptäcker varje spelare att de är son eller dotter till en gudarna. Då blir du en hjälte för din Gud, och i gengäld välsignar Gud dig med speciella förmågor, såsom permanenta ökningar av stat eller förmågan att kalla eldsvulkaner från marken för att förstöra dina motståndare. Jag vill här notera att skaparen av originalet diablo är huvudminden bakom det, så du vet att det kommer att bli stort.
Kampsystemet för spelet möjliggör speciella attacker som kan kopplas ihop, till exempel att en chef kastar en spelare i luften, tappar dem med blixtar och sedan tar dem och tar en stor bit av dem. Utöver detta fokuserar spelet på ett truppbaserat system, där du kan rekrytera ministrar när du planerar. Till skillnad från i Guild Wars, där de bara är lättillgängliga att rekrytera och bara är rödtröjor för spelare, har Gods and Heroes dessa karaktärer i nivå med dig och stannar med dig i ditt 'läger'. De tar på sig din karaktärs färgschema och blir mycket mer personlig. I slutet kommer du att kunna ha 8 minions som slåss med dig samtidigt, och jag tror att 16 kan rekryteras till ditt läger.
Det finns planer för en PvP-server där spelare kommer att utmana varandra och sedan gå in i en gladitorial arena. PvP-servern kommer att innehålla topplistor och allt, så det ser ut som det kommer att bli kul.
Grafiken för spelet är väldigt fin och ser mycket jämnare ut än World of Warcraft , men för att uppnå detta är systemkraven mycket högre än de flesta spel. Jag fick en uppskattning av minst 1 GB RAM, ett föreslaget videokort på 256 MB (128 MB kommer att få dig) och någonstans runt en 1,7 GHz processor. Flytten är väldigt flytande, och det enda problemet som jag stötte på var att det tog ett tag innan karaktärerna började attackera varandra, även om jag tror att det bara kan vara en tidsfråga, vilket är vad de för närvarande arbetar med under den lilla beta som för närvarande pågår.
Från vad killen visade mig, spelet ser ut som ett helvete mycket kul. Gränssnittet är inte något revolutionerande, men att se striden fortsätta var riktigt coolt. Spelet, från vad jag har sett, kommer att vara i stor skala (jag tror att 150% av en av tävlingens kontinent). Jag kan inte vänta tills de erbjuder en större skala i större skala så att jag kan hoppa på, och jag skulle gärna vilja se detta spel slå ut WoW med tiden, eftersom det verkligen har potential att göra det. Se till att kolla in mer information om detta senare, eftersom jag kommer att fortsätta en intervju med designteamet om en månad eller så.