checking out original crysis xbox 360
Många spelare gråter dåligt idag av den linjäritet som finns i modern speldesign. Spelare som letade efter mer öppna och äventyrliga skyttar fick en rädd nåd med 2007-talet Crysis. Spelet erbjöd enorma mängder utrymme och alla typer av galna supermakter som gjorde det möjligt för spelare att planera attacker och låta våra fantasier gå ihop med de olika sätten vi kunde fullfölja målen på. Åh, och det var det vackraste spelet i sin tid.
Crysis 2 skulle senare komma ut och bli en hit för både PC och konsolspelare, men originalet förblev saknas i action på konsoler. Det är tills nu.
Crysis (PlayStation Network, Xbox Live Games On Demand)
Utvecklare: Crytek Studios
Utgivare: Electronic Arts
Släpps: 4 oktober 2011 (USA) / 5 oktober 2011 (EU)
MSRP: $ 19.99 (PSN) / 1600 Microsoft Points (XBLA)
Den största skillnaden (ibland problem) mellan konsol- och PC-skyttar är kontrollerna. Detta är särskilt viktigt för Crysis eftersom det finns en hel del mikromanering med avseende på nanosuiternas förmågor. För denna port, Crysis återskapar kontrollschemat för dess konsoluppföljare. Om du har spelat Crysis 2 i längd då kommer du att vara så omedelbart bekväm som jag var med hur detta spel hanterar.
Hastigheten aktiveras genom att trycka ned på vänster tumstift för att sprint, och håller A (på Xbox 360) tillåter halo stil groda hoppar. Eftersom demon var ganska kort fick jag inte chansen att se hur den ikoniska choken och kasten hanteras, men var säker på att den är tillbaka och fortfarande kan användas för att hämta fisk och krabbor, bland andra miljöinteraktioner.
Men mina personliga favoriter, rustning och kappning, är tillbaka och lika roliga som Crysis 2 . Att kasta på rustningar och klippa ned en fiendens trupp kändes lika tillfredsställande som alltid och gå Rovdjur stil med kappa och metodiskt plocka bort fiender känns lika dåligt. Det är trevligt att se spel som verkligen tillåter och inte straffa en spelstil över en annan.
Gunplay har också gjort övergången till konsolen smidigt. Det finns målsättningar som är vanliga hos de flesta skyttar när man tittar ner i sikten, och vapnen har inte den största känslan av vikt när man bär dem, vilket leder till en övergripande jämnare känsla när man är i panisk strid. Seriens vapenmodding-system är naturligtvis här och vacklar fortfarande sin patten intuitivitet. Genom att hålla ner bakknappen kan du ta upp ditt vapen och anpassa dess omfång, undervatten, ljuddämpare och liknande. Det har varit en glädje att använda tidigare Crysis spel och det är inte annorlunda här.
verktyg för automatiseringstestning för mobila applikationer
Grafiskt sett, Crysis att köra på en konsol är inte väldigt annorlunda, men kan naturligtvis inte förbli det odjuret som det var på PC. Jag fick höra att vår demo på Xbox 360 kördes på motsvarande en hög PC-inställning. Koncessioner har naturligtvis gjorts eftersom strukturerna körs på medium men kan gå lite högre när det inte är så mycket på skärmen. Jag märkte också lite för mycket stamna när jag laddar delar av kartan. Det är priset på att försöka upprätthålla denna nivå av visuell trohet i ett sandlådespel, men det kröp in mer än jag var bekväm med särskilt med tanke på att spelet är så nära att släppas.
Förmågan hos CryEngine betyder inte bara vacker grafik utan också översätter till spelet med Crysis' förstörbara miljöer. De förblir intakt i denna hamn, men vet bara att vi inte pratar Dåligt sällskap nivåer av förstörbarhet. Hyttar, träd och vissa utposter är bra spel men vissa betongväggar förblev opåverkade av mina granater.
Crysis var ett odjur av ett spel när det släpptes 2007 och det ser verkligen ut som det kommer att översättas fint med denna port. Det är lite nedslående att bara enspelaren kommer att inkluderas i den här utgåvan, men du kan säkert göra det sämre för $ 19.99 (1600 MSP).