dead space remakes intensity director forklarade
java programmering intervju frågor och svar för nybörjare

Hur Motives remake ökar skrämmen
Electronic Arts' Motive studio har tagit en ny inställning till en skräckklassiker i sin remake av Dött utrymme . 2023-versionen av 2008 års överlevnadsskräckspel tar många ledtrådar från sin föregångare, men förstärker skräcken från Dött utrymme lite mer med sin Intensity Director.
Medan originalet Dött utrymme hade förvisso ett stort antal skrämmor, de var till stor del satta och etablerade. Med backtracking som finns i remaken, skulle spelarna behöva gå tillbaka över gammal mark. För att hålla saker och ting extra skrämmande, sporrade EA Motive upp Intensity Director, ett system som lägger till skräcksvängningar i hela Ishimura.
Hur gör det Dött utrymme Intensity Director arbete?
I huvudsak är Intensity Director i Dött utrymme remake fungerar som artificiella regissörer i andra spel som Left 4 Dead . Det är ett system som eskalerar och skapar skräck i hela Ishimura, som svar på spelaren.
En EA utvecklarblogg dyker in i hjärtat av det och säger att Intensity Director ställer in i farten för att behålla spänningen utan att överväldiga spelaren.
'Intensitetsdirektören är ett sätt för oss att kontrollera stressnivån för spelaren, för att vara säkra på att det alltid händer något', sa senior spelchef Eric Baptizat. 'Det låter oss kontrollera känslorna och spänningen, och att alltid hålla spelaren på tårna, för att hålla dem försiktiga.'
topp 10 spionappar för iPhone
Fiender kan leka, eller ljud kan bara dyka upp för att skrämma. Ibland kan det bara vara några lampor som flimrar eller ett ångrör som spricker. Hur som helst, intensitetsdirektören vill bara hålla det spänt.
Skrämmer massor
I vår erfarenhet för granskning , fann vi att detta resulterade i ett stort antal överraskningar. Speciellt när jag backade genom olika områden, märkte jag tider där ett tidigare tomt rum kan gömma en lurande nekromorf. Eller så kanske ett lugnt badrum plötsligt skulle ventilera ut ånga och skrämma mig lite. Det var inte alltid skrämmande, men ibland bara en hel del spänning.
USG Ishimura är ett skepp som sakta faller isär, trots allt, och fyllt till brädden med odöda monstrositeter. Det är trevligt att få en liten påminnelse om det, även när Isaac vandrar tillbaka genom samma gamla korridorer. Det är just Intensity Directors jobb, och det gör det ganska bra.
Relaterad: Hur skrämmande är Dead Space-remaken? på Prima spel