den nya splatoon 3 patchen andrar tricolor strider fixar multiplayer fel
Läs hela patch-anteckningarna här
En massiv Splatoon 3 patchen har precis släppts, och det har konsekvenser för multiplayer, såväl som Tricolor Battle-systemet (som kommer att påverka framtida Splatfests). Låt oss gräva i, för det finns mycket att packa upp.
På en teknisk nivå fixades vissa buggar, inklusive en Squid Roll-exploatering, såväl som buggar som interaktioner med vatten och allmänna anslutningsproblem för flera spelare. Matchmaking har varit en omtvistad sak för vissa, och helst borde denna patch jämna ut saker och ting. En liten bugg i berättelseläge åtgärdades också, liksom anslutnings- och tekniska problem med Salmon Run.
Men det stora fokuset här är 'Tricolor Battle', det nya läget som innehåller tre lag som dukar ut det samtidigt. Som många upplevde den kostnadsfria Splatfest-demon (rock, papper, sax) före lanseringen, fungerade det rena kaoset i läget verkligen inte till dess fördel. För närvarande har 'frekvensen av Tricolor Battle-förekomsten' (som du slumpmässigt matchas in i som vinnande lag) 'justerats' och kommer att 'utlösas något mindre ofta än tidigare.'
Intressant nog gav Nintendo en extra förklaring i slutet av deras patch-anteckningar, vilket inte är en normal händelse. De nämner att den här patchen 'prioriterades' eftersom den handlar om anslutningsproblem för flera spelare, vilket kan ha en 'betydande effekt på spelets framsteg.' Tricolor Battle-förändringarna 'bör betraktas som tillfälliga', säger teamet, vilket är i linje med deras senaste åtagande att balansera om läget på lång sikt.
Nintendo retade en ny stor patch i december , vid sidan av starten av den nya säsongen, samt en mindre uppdatering 'mitten av säsongen', från och med nu till slutet av året.
Du kan läsa hela patch-anteckningarna här , eller under.
Splatoon 3 patch version 1.1.1 (släppt 15 september 2022)
Ändringar av Splatfests
- Frekvensen för Tricolor Battle-förekomst har justerats. Ur det försvarande lagets perspektiv kommer de att trigga något mer sällan än tidigare.
Ändringar av spelarkontroller
yahoo! post bästa e-posttjänst
- Fixade ett problem där det var möjligt att hoppa längre än vanligt med en Squid Roll genom att utföra en viss inmatning under laddning av en Squid Surge.
- Fixade problem som dök upp när man spelade länge utan att stänga programvaran, som att skott från spelarens huvudvapen inte avfyrades korrekt.
- Fixade ett problem där spelaren kunde röra sig genom vattenytan eller stå på vattnet när han rörde sig snabbt. Till exempel när du utför en Dodge Roll med Splat Dualies.
Ändringar till Multiplayer
- Fixade ett problem där anslutningsfel uppstod med hög frekvens i slutet av striderna på grund av anslutningsmiljön.
- Fixade ett problem med Bloblobber där kollisionsdetekteringen av den tredje och fjärde klumpen av en enskild salva blev extremt liten.
- Fixade ett problem där pengar och erfarenhet inte tilldelades under vissa omständigheter när en strid slutade tidigt på grund av brist på spelare.
- Fixade ett problem där en spelare i vissa lägen inte kunde avbryta matchmaking när inte tillräckligt många andra spelare samlades. Matchmaking kommer nu att avbrytas automatiskt efter att en viss tid har gått.
- Fixade ett problem i Sturgeon Shipyard där det var möjligt att gå in på baksidan av vissa vindbroar.
Ändringar i Salmon Run
- Fixade ett problem där anslutningsfel uppstod med hög frekvens i slutet av jobb på grund av anslutningsmiljön.
- Fixade ett problem med Mudmouth Eruption-händelser där Mudmouths rörde sig på oavsiktliga sätt.
- Fixade ett problem som gjorde att vissa spelare med identiska titlar betraktades som 'rank supporters' och inte fick Rank Points.
- Fixade ett problem där att kontinuerligt skada en nedsänkt Maws med vissa specialvapen skulle få spelet att krascha.
- Fixade ett problem där spelare blev instängda i scenterrängen.
- Fixade ett problem där, vid slutet av striden, mängden Grizzco-poäng som tjänats in skulle visas som mindre än summan som faktiskt lagts till för att spara data, vilket orsakade fall där spelaren inte kunde samla belöningar.
- Fixade ett problem där meddelandena i början av Wave 3 kunde ändras beroende på om en King Salmonid skulle dyka upp eller inte.
Ändringar till berättelseläge
- Fixade ett problem där, efter att ha rensat det sista steget, ett kommunikationsfel skulle inträffa mitt i en viss scen och återföra spelaren till torget.
- De post-clear cutscenes kan ses genom att rensa slutsteget igen.
- I de fall detta fel inträffade, behandlas det sista steget som rensat, och steget kan hoppas över från pausmenyn när du försöker igen.
Andra ändringar
- Fixade ett problem när spelet startade för första gången där spelet kunde fastna och inte gå vidare från den svarta skärmen efter skärmen där gult och blått bläck blandas.
- Fixade ett problem vid nedladdning av en stridsrepris som ibland gjorde att spelet inte gick framåt.
- Fixade ett problem där spelet kraschade när schemat uppdaterades när man försökte ansluta sig till en vän.
- Fixade ett sällsynt problem där spelet kraschade medan spelaren besökte en butik.
- Fixade ett problem där ett kommunikationsfel kunde uppstå när en spelare handlade med redskap i en butik.
- Fixade ett problem där ett anslutningsfel kunde uppstå vid köp av ett vapen. En spelare verkar då ha vapnet utrustat trots att han inte har kunnat köpa det, vilket skulle orsaka ett anslutningsfel om spelaren försökte gå med i en strid.
Eftersom den här uppdateringspatchen fokuserar på Splatfest-relaterade ändringar och åtgärdar buggar som kan ha betydande effekt på spelets framsteg, har vi prioriterat lanseringen.
Observera att ändringarna av Tricolor Battle-frekvensen bör betraktas som tillfälliga. För närvarande kommer det att finnas något fler tillfällen där spelare väljer Tricolor Battle men placeras i en Turf War-strid istället. Framöver kommer specifikationerna för Splatfest-matchmaking att fortsätta att justeras, och detta problem kommer att åtgärdas. Vi planerar att genomföra dessa justeringar med den nya säsongen som börjar i december.
Nästa patch kommer främst att fokusera på balansjusteringar och andra problem som låg utanför omfattningen av den nuvarande patchen.
Vi fortsätter att observera och analysera stridsdata och planerar att göra justeringar i mitten av den aktuella säsongen.