destructoid review mario party 8
hur man fixar standardgateway inte tillgängligt Windows 10

Välkommen till Destructoids andra spelgranskning med vårt nya format - vi letar ut minst en av dessa barn i veckan, så antingen vänjer sig det eller skriv frasen 'wtf u gav zelda 4/10 varför ska jag lyssna 'i Word så att du kan kopiera och klistra in det så ofta du vill.
Den här veckan har jag och Chad Concelmo tacklat Mario Party 8 , den första någonsin Mario Party titel med Wii-funktionalitet. Inte bara det, men vi har också en exklusiv videoöversikt av Destructoid av spelet också.
Är du en tillräckligt dålig kille för att läsa våra recensioner och sedan svara på dem med ett brådskande avtal och / eller vitriol? Låt oss ta reda på. Slå det hoppet.
Och alltid läs alt-texten.

Mario Party 8 är egentligen bara en annan Mario Party spel, men med Wii-funktionalitet. Det kan låta som ett uppenbart uttalande, men många (jag själv inkluderade) hoppades att MP serien skulle använda Wiimote för att andas helt nytt liv i serien, vilket ger minispelarna en ny, revolutionerande vinkel när utvecklarna implementerade fler och fler multiplayer-användningar för Wiimote. Helt enkelt, det hände inte: Mario Party 8 är ganska roligt, men dess Wiimote-funktionalitet är inte något spektakulärt och spelet ger verkligen inget nytt till bordet.
Kvantitativt sett är partiläget identiskt med de andra posterna i MP serier; det finns bara sex brädor och mindre än 100 minispel, som är fallet med nästan varannan Mario Party spelet släppts någonsin. Serien har varit helt konsekvent när det gäller innehållsmängden sedan början, men jag var ändå irriterad över att jag redan spelade upprepade spel under min andra omgång (även om sådana upprepningar gav mig fler möjligheter att rasande onanera med min Wiimote ). Med tanke på att detta är seriens åttonde iteration, hoppades jag definitivt på lite mer substans. Men jag antar att jag är picky så. Men ändå är de få kartorna i spelet verkligen originella och intressanta: Goombas Booty Boardwalk är en enkel rak linje med en stjärna i slutet, Shy Guy's tågkarta görs intressant eftersom tågbilar ständigt växlar runt och Koopas industrikort spelar i princip som ett stort monopolspel. Jag förväntade mig inte mycket av kartorna, men jag måste säga att jag blev positivt överraskad med deras variation - jag önskar bara att det hade varit Mer av dem.
Minispelarna själva följer i stort sett samma mönster som alla andra minispelkompilering på Wii: de flesta spel fungerar ordentligt, några är fantastiska (fapfapfap) och några är helt trasiga. Generellt fungerar pekarspelen riktigt bra och rörelseavkänningen fungerar något anständigt. Du hittar inte dig själv som spelar några spel som inte redan har använts i Rayman Raving Rabbids , WarioWare: Smooth Moves , eller Wii Sports , men kontrollerna är solida och spelen är fortfarande ganska jävla kul i en multiplayer-inställning. Med det sagt är många av spelen inte alls beroende av rörelseavkänning: istället tvingas spelarna att hålla Wiimote som en NES-kontroller, och förlitar sig bara på knapparna för rörelse och action. Om du har några extra nunchucks, vill du använda dem - helt enkelt med hjälp av d-pad på Wiimote fick jag längtan efter en analog pinne.
Mitt huvudkött är med spelets ytterligare spellägen. 'Extra Mode', som gör det möjligt för spelare att importera sin Mii för användning i åtta olika minispel som inte finns i det vanliga partiläget. Men med undantag för en skit Wii Bowling-ripoff tillåter de extra spelen bara två spelare. Beroende på vilken Miis du har samlat på din hårddisk, gör några av de andra spelen några underhållande stunder - som att titta på Jesus och Satan race hovercars - men totalt sett kommer de flesta spelare nästan omedelbart att lägga Extra Mode åt sidan till förmån för det vanliga festspelet. Jag dockar inga poäng för dess snodiga implementering (oavsett hur du ser på Extra Mode, det är ju en extra ), men dess misslyckade utförande är ändå värt att nämna.
Men mest irriterande är singelspelaren 'Star Battle Arena'. Föreställ dig om du kommer att tvingas spela ensam mot en absurd lycklig AI-motståndare på en karta, utan minispel i slutet av varje omgång.
Jag kommer att upprepa det, för det upprepas.
En enda spelare Mario Party läge. Med bara en annan motståndare. Utan minispel i slutet av varje omgång. Det är som att någon bokstavligen tittade på Mario Party serier och frågade, 'hur kan vi göra en kampanj med en spelare som ignorerar allt som gör det ursprungliga spelet roligt'? Att göra en Mario Party läge utan slutrunda minispel skulle vara som att göra en halo uppföljare, bara det finns inga fiender och du får inte hoppa. Om jag helt enkelt kunde komma undan med att ignorera det tråkiga, tråkiga enkelspelarläget, skulle jag - men ondskapsfullt nog tvingas spelaren att gå vidare i Star Battle Arena för att låsa upp en butik där ytterligare minispel kan köpas. Om du vill ha mer ström spel, måste du vada igenom sex kartor över inte -gameplay. Helvete irriterande .
Runt omkring, kärnan Mario Party gameplay är intakt. Men du kände om den andra MP titlar, du känner dig inte annorlunda om Mario Party 8 - för alla nya funktioner är det bara en annan Mario Party spel. Om du redan äger en Mario Party spel och njut av det, du är bättre på att ignorera nummer åtta: Wiimote-aktiviteterna är definitivt roliga, men de kommer inte riktigt med något nytt till bordet som du inte har sett i ett halvt dussin andra minigame-sammanställningar, och några tidigare Mario Party titlar innehåller helt enkelt mycket mer underhållande spel. Men om du inte äga en annan Mario Party spel som du spelar oavbrutet, det är förmodligen i ditt bästa intresse att köpa nummer åtta: trots dess absurde enkelspelarläge, övergripande brist på nytt material och löjlig brist på online-multiplayer, är det fortfarande ett onekligen roligt partyspel som effektivt använder Wiimote, förutom att ha några riktigt originella spelbrädor. Eftersom jag naturligtvis antar att de flesta inte spelar fortfarande en äldre version av MP (om de äger en alls), håller jag mig med en 'Buy It' -rekommendation.
Bedömning: Köp det!
Betyg: 7.0
---
Chad Concelmo
Wow, Anthony, när det gäller spelets aspekter av Mario Party 8 , du tog ganska mycket de åtta styckena ur min mun. Allt du sa är på plats: från enkelspelarens monstrositet till de unika och trevligt varierade kartorna, all komfortmat du kommer ihåg från tidigare Mario Party spel är här, bara den här gången serveras det med en liten Wii-punkt och vagga.
Och det är saken: när det gäller kärnmekaniken i Mario Party 8 , allt är, vad du kommer att förvänta dig. Och det, för mig, är vanligtvis bara bra och dandy.
jag älskade var och en av de sju föregående Mario Party spel (okej, sluta skratta), så onödigt att säga, jag såg mycket fram emot den här nya Wii-versionen. Jag älskar Nintendo. Jag älskar Wii. Och jag älskar Mario Party . Hur kan något gå fel?
Åh, min kollega Mario Party kärleksfulla vänner, det gör mig ont att säga detta; saker gick något fel den här rundan.
Min besvikelse (och det är det perfekta ordet) beror på det enda stora problemet jag hade med Mario Party 8 : presentationen.
Men en Mario Party spelet bör främst handla om minispel, eller hur? Lita på mig, det är exakt vad jag tänkte och aldrig på en miljon år trodde jag att jag skulle sista på något som estetik. Jag menar den andra Mario Party spel var inte grafiska konstverk på något sätt. Men när du börjar spela ett spel som faktiskt (och uppenbarligen) tar ett steg tillbaka när det gäller grafik och övergripande visuell presentation måste du ta uppmärksamhet (särskilt när det är på ett glänsande nytt system som borde göra dessa saker bättre).
Först av allt, inte räknar öppningsmenyerna, har hela spelet (när det spelas på en widescreen-skärm) två irriterande, mönstrade ramar på vardera sidan av skärmen. Och de är där genom hela spelet (ja, plasma-inbränning!). Det är riktigt att dessa barer inte ens dyker upp för personer som spelar på en vanlig tv, men det betyder inte att deras begränsade inkludering bara borde ignoreras. Om du, som många där ute, äger en widescreen-tv, är du beredd att låta alla dina bilder på skärmen komprimeras till mitten av skärmen. Det låter som en mindre sak, men det gör att de många minispelarna med split-screen ser väldigt små ut när de ligger intill ett hav av slösat utrymme. Det finns ingen ursäkt varför en Nintendo-publicerad titel skulle välja att inte stödja ett widescreen-läge på Wii. Det är verkligen meningslöst.
För att göra saken värre har grafiken flyttat från den söta, färgglada sorten till en underlig typ av kornig, neutral, nästan 'realistisk' look. Det är trevligt att se saker och ting ändras lite, med kameran flyttas mer bakom karaktärerna, vilket ger brädorna en mer engagerande känsla (komplett med några trevliga mjuka fokus bakgrunder). Men denna förändring i grafisk stil, av någon konstig anledning, passar inte bra med Wii-hårdvaran och resulterar i en kraftig avmattning under stora delar av spelet, vilket helt förstör det som kunde ha varit ett välkommet stilistiskt val.
All denna slarviga presentation är ett tufft första intryck och verkligen minskar den totala upplevelsen. Som nämnts tidigare, Mario Party vi vet och kärlek är det när du har det visuella tålamodet att hitta det, men varför skulle du ens behöva söka?
Utan att upprepa för mycket av vad Anthony sa, ja, används Wiimote på några smarta sätt och, ja, naturligtvis, att spela med fyra spelare är (fortfarande) en explosion. Men det finns inget revolutionerande nog i slutprodukten för att motivera de bländande bristerna som plågar den övergripande presentationen. Bristen på innovativa mellan Nintendo 64 Mario Party spel och spelen på GameCube var mycket mer ursäktligt eftersom den konsolövergången var mer grafisk än någonting. Om den här nya Wii-versionen inte ens kan förbättra grafiken, kan du åtminstone erbjuda mer avancerad och innovativ Wiimote-funktion som hjälper till att lansera serien framåt. Om något, Mario Party 8 är ett steg tillbaka.
Visst är spelet kul på lång sikt, men jag känner det enda sättet som det oundvikliga Mario Party 9 kommer verkligen att förnya är för människor att äntligen säga 'nej' till en medioker, rusade slutprodukt. Förhoppningsvis Mario Party 8 blir den sista spiken i den lazily producerade kistan.
Medan Pushover Chad går tillbaka och spelar en ny omgång på Goombas Booty Boardwalk med ett fånigt leende i ansiktet (du får rida delfiner för att ropa högt), håller Hardcore Chad fast vid sina vapen och erbjuder inte sin rekommendation. Hyr den för en serie tillfredsställande spänningar om du måste, men försök ditt bästa för att hålla ut för en framtida, förhoppningsvis mycket förbättrad, uppföljare.
Bedömning: Rent It!
Göra: 5,5
Destructoid Review slutlig dom
Slutresultat: 6.3
---
Dessutom en speciell begäran:
Vet någon hur man enkelt kan ansluta en kamera / dator till en TV så att du kan ta skärmdumpar och / eller bilder direkt från den? Min oförmåga att göra detta är varför den ena skärmdumpen i den här recensionen kommer från IGN, och varför jag helt enkelt sköt skärmen med min kamera i ovannämnda videorevision. Alla förslag skulle uppskattas, eftersom jag inte känner till min tekniska tumme från min tekniska kuk. Det här är pastorn, förresten, inte Tchad. Jag är säker på att Tchad vet det exakt där hans kuk är.
Det berättar också att den här artikeln korrekturläsades med hjälp av handy-dandy guiden från killarna i Videogame Style Guide (det stämmer, det är ett ord). Såvida jag inte missade en skrivfel eller något någonstans, i vilket fall det här misstaget är inte deras fel alls.
Vi är också helt medvetna om att denna poäng slutade nästan identisk med förra veckans Odin sfär granska, men dem är pauserna med motstridiga åsikter.