divinity original sin enhanced edition is comfortable console
Soffa co-op klickhet
Medan du spelar igenom den ljumma Sword Coast Legends förra veckan fortsatte jag att säga att det fanns ett ljus i slutet av tunneln. När jag slutade min slog genom svärdkusten kunde jag återvända Rivellon in Divinity: Original Sin - Enhanced Edition . Även om jag inte spelade så mycket av originalet (Patricks recension är här!) När det spelades förra året såg jag avundsjuk över min brors axel medan han spelade genom den snygga cRPG.
Vi ville spela tillsammans, men hade inte två datorer som kunde köra spelet då. Här är vi ett år och byter senare, med två kontroller, en soffa och några tankar.
Co-op med delad skärm fungerar precis som ToeJam & Earl bakifrån på dagen: båda spelarna delar en skärm när de är nära varandra, men om de driver tillräckligt långt bort delar skärmen sig och varje spelare har sin egen kamera att kontrollera. Det här kan vara skurrande om du separerar och åter går samman flera gånger i snabb följd (föreställ dig att någon snurrar händerna framför ditt ansikte riktigt snabbt för att dölja din vision), men annars fungerar det förvånansvärt bra. Jag förutsåg inte heller att jag skulle kunna vandra så långt bort från din partner. Det var flera gånger på de tio timmarna vi spelade där han skulle vara i stan och jag skulle kämpa fiender på en avlägsen strand.
Att kontrollera tecken fungerar bättre än förväntat i och med att det faktiskt fungerar utan att få mig att vilja kasta min controller i toaletten i utbyte mot en mus och tangentbord. Du kan flytta din karaktär runt med den vänstra tumstickan, eller du kan klicka på den för att skapa en liten markör. Detta gör att du effektivt kan manövrera dina avatarer som en punkt och klicka på RPG och välsignar när du vill gå på badrummet medan du går till andra sidan av en karta. Kampen är lätt att hantera, med flera radiella menyer och genvägar som ger tillräckligt snabba medel för att ta slut.
microsoft dynamics ax 2012 tutorial för nybörjare
En RPG kan leva eller dö av sin inventering, och Divinity: Original Sin var aldrig exceptionellt hanterbar i första hand. Medan presentationen är trevlig (små kistor, fat och häckar med gore dyker upp som ett söt lil-rutnät när du tittar igenom dem), kan plocka upp saker vara en smula tråkig. Om du håller ner X-knappen får du en sökcirkel runt dig så att du kan titta på flera objekt samtidigt, vilket minimerar minutia men ändå inte är helt idealisk. Om du inte hade spelat PC-versionen innan skulle du antagligen tro att den var lite långsam men inget ovanligt. Tyvärr, även med hands-off erfarenhet jag vet hur mycket snabbare det kan vara, och i ett spel så stort som det här, går dålig lager tillgänglighet från en rynka till ett sår efter en stund.
Att flytta saker ur din väg är förmodligen den stötande aktiviteten här. Istället för att bara klicka och dra det ur din väg, måste du hålla ned sökknappen, välja objektet, gå till en separat liten meny, välja flytta och sedan bestämma var du vill placera nämnda objekt. Det är helt för många komma och klausuler för att slutföra en åtgärd som du ofta gör. Det fungerar bättre om du använder pek- och klickkontrollschemat, som jag tyckte jag ofta använder. Sammantaget skulle jag inte kalla dessa kontroller besvärliga så mycket som obekvämt.
Men om du klarar av att acklimatisera dig till dessa marionettsträngar finns det ett fantastiskt spel under. Divinity: Original Sin - Enhanced Edition är en av de sällsynta fantasy-RPG: er som har charm, karisma och inte känner sig helt generiska. Nu när nästan varje NPC hörs, känns världen ännu mer levande och personlig. Co-op-konversationer, där dina huvudpersoner kan komma överens, vara oeniga, argumentera och skämta med varandra och så småningom leda till drag som har en konkret effekt, är perfekta för soffsessioner. Turn-baserad strid verkar inte som att det skulle flyta också, men det gör. Varje gång min bror täckte en orka i olja och jag ställde honom i brand, drev vi som ett par douchar. Miljö- / elementära striderna hittar alltid ett sätt att förbli spännande.
Jag är ingen Chris Carter, så jag kan inte avsluta ett 100 timmars spel på två dagar. Det finns fortfarande en skräp som jag inte har i Gudomlighet . Hittills känns de extra uppdragen och dialogen som hemma, och tillägget av dubbelförskjutning har gjort min rogueish spellcaster ännu mer formidabel. Även efter det lilla som jag har spelat är jag dock säker på att säga att den här är värd din tid. Kom bara ihåg att plocka upp varje skal på stranden och skicka ett till din brors inventering varje gång han kontrollerar sin telefon. Se hur många skal du kan skicka innan de märker det.
hur man gör ett falskt e-postmeddelande
Ha så kul!