experience points 15
Glans!
Experience Points är en serie där jag belyser några av de mest minnesvärda sakerna om ett visst spel. Dessa kan inkludera allt från en specifik scen eller ögonblick, en karaktär, ett vapen eller objekt, en nivå eller plats, en del av ljudspåret, en spelmekaniker, en dialograd eller något annat om spelet som är särskilt anmärkningsvärt och / eller fantastisk.
Den här serien kommer utan tvekan att innehålla spoilers för de spel som diskuteras, så tänk på det om du tänker spela spelet för första gången.
Det här inlägget handlar om Super Mario Sunshine . Dela gärna några av dina egna favorit saker om spelet i kommentarerna!
bästa webbplatser för att ladda ner YouTube-videor
Ett munstycke för varje tillfälle
Ahh, FLUDD. Det överlägset det mest unika verktyget som någonsin har varit i Marios ägande, FLUDD är en vattendriven kontrast som kan användas för att spraya som en pump, rensa upp röra, sväva genom luften, ströja eller glida snabbt över land och vatten och raket-hopp rakt upp i himlen. Det är oerhört användbart och enkelt uppsättningar Super Mario Sunshine bortsett från alla andra spel i serien.
Varje gång jag spelar om Solsken , Jag kan inte låta bli förvånad över hur kul det är att använda FLUDD. Att sväva som en plattformsmekaniker känns underbart. Det gör att Mario kan korsa enorma avstånd, nå galna höjder, stoppa sig själv i midair för att göra en exakt landning eller korrigera ett felaktigt språng och mer. Dessutom tillåter Rocket- och Turbo-munstycken honom att täcka stora avstånd både vertikalt och horisontellt under rekordtider, vilket gör det till en bit kaka för att korsa stora nivåer eller återhämta sig från ett fall.
Jag tycker särskilt mycket om att använda vattenrutschbana-tekniken, som innebär att man sprutar vatten framför Mario och sedan dyker på den så att han glider snabbt över marken på ett vattenlager. Det är mycket användbart för de nivåer där han måste jaga Shadow Mario eller tävla mot Il Piantissimo, och det är helt enkelt massor av kul att göra också.
Jag kan inte heller hjälpa till att använda FLUDD för att irritera alla runt Mario genom att spruta dem i ansiktet med vatten. Drenchering av paddorna, Piantas och Nokis på Isle Delfino och tittar på dem skakar av allt och kastar passform - det blir aldrig gammalt. Några av dem bad om det ändå, gör att jag bryter ryggen med att rensa upp allt detta skräp. Varför rensar jag inte upp ditt ansikte medan jag är på det?
Kille, var är min FLUDD?
Medan FLUDD lägger till några intressanta nya mekaniker i Marios plattform, lyckas spelet fortfarande att lysa även utan det. Under specifika nivåer kommer Shadow Mario att dyka upp och stjäla enheten strax utanför Marios rygg, vilket gör att han kan lita på sina utmärkta hoppförmågor för att avsluta nivån.
Dessa FLUDD-mindre scener känns som ett kast till Super Mario 64 stil av Mario plattforms. De äger rum på flytande plattformar ovanför en bottenlös grop, så att varje misstag kan hamna i en snabb död. De flesta av dessa nivåer involverar roterande plattformar och andra rörliga hinder, och att korsa dem kräver mycket skicklighet och noggrann observation.
Dessa områden lyckas känna sig helt annorlunda från huvudspelet, men ändå lika utmanande (om inte mer) och lika roliga. Det är ett utmärkt sätt att ändra saker och hålla spelet intressant genom att släppa kärn FLUDD-mekanikern helt, ta spelare ur deras komfortzon genom att ta bort förmågan att sväva säkert och testa deras verkliga plattformsförmåga. Vissa av dessa etapper är de svåraste områdena i spelet, och det känns alltid trevligt och givande att komma segrande och sedan snabbt återgå till att sväva runt som normalt.
Sittin på bryggan
Alla nivåer i Super Mario Sunshine är ö-teman, men ändå gör de ett bra jobb med att tillhandahålla olika tropiska platser. Strandhotellet, temaparken och byn omgiven av gigantiska palmer och svampar är några av mina favoriter, men för mig är den coolaste platsen Noki Bay.
Noki Bay är ett lugnt litet område beläget på sidan av en stor klippa, med ett vackert vattenfall, höga snäckskalstrukturer och dolda ruiner att utforska. Det finns så många minnesvärda ögonblick på denna nivå: spruta vatten längs klippans ansikten för att avslöja hemliga passager, upptäcka en gammal grav, rida runt i lerbåtarna, hoppa från toppen av vattenfallet, dyka till vattendjupet för att möta en jätte ål ... allt om denna nivå vädjade till utforskaren i mig.
Folk frågar ofta vilken videospelvärld du önskar att du skulle kunna besöka eller bo i, och för mig skulle det definitivt vara världen till Super Mario Sunshine . Jag har alltid haft en mjuk plats för havet och tropiska platser och områdena i Solsken är några av de vackraste och spännande exemplen på tropiska platser i ett videospel. Jag skulle gärna vilja bo i Noki Bay, åka för att dyka, ta platsen och besöka de andra platserna på Isle Delfino när jag ville. Det skulle vara en sådan fantastisk värld att bebo (så länge den var utan gop)!
Klättra på den gigantiska palmen
En annan sak som hjälpte till att göra världen till Super Mario Sunshine sticker ut var de jätte, skalbara setbitarna. Det glittrande tornet i Delfino Plaza, väderkvarnen i Bianco Hills, pariserhjulet i Pinna Park, de enorma palmerna i Pianta Village - många av dessa saker ser nästan omöjliga att klättra först, men så småningom får Mario möjligheten att nå de formidabla höjderna, och det känns otroligt att kunna skala så imponerande landmärken och titta ner på världen nedan.
Bortsett från Noki Bay, min favoritplats i Super Mario Sunshine är högst upp i centrala palmträdet i Pianta Village. Detta träd är så gigantiskt att det tar flera rakethopp för att kunna nå toppen. Inte bara det, men bladen är så enorma att Mario lätt kan springa över dem utan rädsla för att falla av. Han är som en liten liten röd bugga till det omöjligt stora trädet.
Den extrema höjden kanske kämpar vissa akrofober, men de som är modiga nog för att klara upp där belönas med en fantastisk utsikt över himlen och hela byn långt nedanför. Piantas byggde till och med ett litet trätorn högst upp på palmträdet, eventuellt för att sitta och titta upp på den klara natthimlen från en lugn, avskild plats uppe i molnen. Tja, det är vad jag gillar att använda det för, ändå!
Ett äpple om dagen håller spöken borta
Super Mario Sunshine har några galna chefstrider. Det finns en jätteflygande Piranha-anläggning som heter Petey, en enorm Gooper Blooper med känsliga tentakler och en massiv ål med en dålig tandplan. Det finns också en King Boo, en fiende som vi har sett tidigare i andra Mario spel, men ändå lyckas han vara en av gruppens roligaste chefer.
King Boo gömmer sig under kasinot på Hotel Delfino. Kampen äger rum på ett gigantiskt roulettehjul med tre cirkulära segment som snurrar i olika riktningar, vilket kan vara yrande och förvirrande tills det slutar röra sig. Vatten gör ingenting mot detta spöke, men efter ett tag tar han upp en spelautomat ingenstans och ger den ett snurr, vilket får objekt att visas beroende på resultatet.
Om spelautomaten landar på tre frukter, är Mario tur! Börja bara tugga frukt på King Boo och se vad som händer. De flesta av frukt kommer att stänk juice över hela hans ansikte, som han glatt slickar upp (som alltid får mig att skratta). Men släng en chilipeppar på honom, så blir han så överväldigad av värmen att en träff från någon annan frukt kommer att skicka honom rullning.
Det är en så bisarri kamp, men det är därför jag älskar det. Döda ett spöke genom att kasta frukt på det? Varför inte? Det ger tillbaka minnen från att besegra Wart genom att tvinga honom att äta läckra grönsaker. Marios fiender gillar säkert inte deras hälsosamma livsmedel, eller hur?
Stor dålig pappa
Bowser är en av mina favoriter Mario karaktärer, och mycket av den kärleken härstammar från hans porträtt i Super Mario Sunshine . Beviljat, Bowser får inte mycket screentime i spelet; första gången han dyker upp är den slutliga bossekvensen, och han har också en kort kortscen innan krediterna. Men Nintendo lyckas packa in mycket personlighet i honom under en så liten tid.
Bowser hade aldrig riktigt mycket personlighet förrän Mario RPGs, där han ofta visade sig vara lite av en goofball och en softie (särskilt i Paper Mario ). Super Mario Sunshine erbjuder en helt ny sida av Bowsers personlighet.
Solsken introducerade Bowsers son, Bowser Jr. och avslöjade den genomsnittliga gamla Koopa för att vara en farsfigur och en familjemann, en sida av honom som vi aldrig sett förut. Visst, det fanns Koopalings före Jr., men deras relation till Bowser var ofta ganska grumlig. I Solsken , Bowser och hans son är på semester orsakar skada, då Jr kidnappar prinsessan Peach för att hans far berättade för honom att Peach var hans mamma. Jr vill bara återförena sin familj så att de kan njuta av en semester tillsammans.
Naturligtvis var Peach som hans mor bara en lögn som berättades av Bowser. Efter en ganska bisarr bosskamp mot Bowser och hans son i en gigantisk badtunna, sätter Bowser äntligen ner för att prata med Jr och berätta sanningen. Jr är inte överraskad av detta, och istället för att bli upprörd, lovar han att en dag hämnas på Mario. De två Koopas delar ett trevligt ögonblick av fader-son bonding över deras ömsesidiga hat mot rörmokaren.
Jag gillade verkligen att se denna sida av Bowser, och det fick honom att verka som en nästan sympatisk karaktär. Han är fortfarande den onda killen, men han lever också sitt eget liv i bakgrunden och försöker sitt bästa för att uppfostra en son och hålla honom lycklig. Om han bara kunde tänka på ett sätt att göra det utan att kidnappa prinsessor ...
Tidigare erfarenhetspoäng
0,01: The Legend of Zelda: Majoras Mask
0,02: Skuggan av Kolossen
0,03: Earthbound
0,04: Catherine
0,05: Demons själar
0,06: Inga fler hjältar
0,07: Paper Mario
0,08: Person 4
0,09: Final Fantasy IX
0,10: Mega Man Legends
0,11: Rayman Origins
0,12: Metal Slug 3
0,13: Djurkorsning
0,14: Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King