firefall s major update owes thanks community feedback 120337

Red 5 Studios gratis-att-spela shooter Eld fall är i princip två spel i ett. Det finns MMO-aspekten av spelet, där hundratals spelare kan arbeta tillsammans i en öppen värld och ta del av den övergripande metaspelupplevelsen. Sedan har du den konkurrenskraftiga multiplayern, där spelare kommer att använda sina specialdesignade klasser för att döda varandra.
Eld fall har sett spelare i betaversionen av enbart inbjudan i nästan ett år nu och under den tiden har studion samlat feedback från fans om hur man kan förbättra spelet. Månader av feedback har äntligen implementerats i den senaste stora uppdateringen, som alla gjorde sin offentliga debut under gamescom den senaste veckan, där spelare kunde tävla om 10 000 euro i prispengar i Eld fall turnering.
Det är många nya saker i Eld fall , så jag pratade med David Williams, ledande designer på Red 5, för att visa mig hur mycket som har förändrats.
Den största förändringen av Firefall som påverkar både MMO- och PvP-aspekterna av spelet är det nya utjämningssystemet. Det ursprungliga systemet klippte det inte, så de slängde det helt ut genom fönstret.
Vi gillade inte tiden mellan uppgraderingarna och det faktum att spelaren inte riktigt kunde välja sina uppgraderingar, berättade David. Det var 'Grattis, du har precis spenderat 30 timmar på att skaffa erfarenhet, och nu ger vi dig det här!' för det var nästa sak på listan. Vi har faktiskt bytt till ett nivåsystem, och inom varje nivå har du ett helt teknikträd för din Battleframe (loadout). Så istället för att samla erfarenhetspoäng för att gå upp i nivå, spenderar du nu erfarenhetspoäng i teknikträdet för att låsa upp olika uppgraderingar för din stridsram.
Med tier- och tech-tree-systemet ger du dig chansen att se hur din karaktär utvecklas. Du kan uppgradera ett sekundärt vapen för att ge det högre eldhastighet, eller uppgradera hagelgeväret så att det får en snabbare omladdningshastighet. Som spelare måste du göra val om vilka typer av bonusar du vill ha.
Ett annat betydande tillägg till Firefall är ändringarna som gjorts i ett par av klasserna. Ursprungligen fanns det en Medic-klass och vad spelarna hittade, och vad (Red 5) fann, var att på en konkurrenskraftig nivå var man i princip tvungen att ha (en Medic) och all strid balanserades runt förväntan på två eller tre läkare i ett femmannalag.
Varje gång teamet nördade läkaren på något sätt, slutade folk med att gå från att använda läkaren hela tiden till att aldrig använda honom alls. Antingen var de så bra att alla var tvungna att ha dem eller så var de helt hemska och ingen gillade att spela dem alls. Det fanns verkligen ingen mellanpunkt, balanspunkten fanns i stort sett inte.
Så istället för att balansera om hela spelet kring Medic, bestämde sig Red 5 för att omarbeta klassen helt. Ersättningsklassen heter nu Biotech, och han har inte längre ett specifikt läkande vapen för lagkamrater. Istället är hans nya huvudsakliga nålaren, som har en vampyrliknande effekt som ger Biotech hälsa varje gång en nål träffar ett mål. Även om klassen inte längre har en pistol som är en konstant ström av helande energi, betyder det inte att han fortfarande inte kan hjälpa andra spelare. Han har en helande vågförmåga, vilket är en våg av energi som kommer att läka alla lagkamrater som drabbas av den.
affärsanalytiker intervju frågor och svar ppt
Om du nu ska ta bort något vill vi fortfarande att den här lektionen ska vara rolig, tillägger David. Så vi lade till en stark sekundär komponent till klassen som är gifter. Samma naniter som han använder för att hela killar kan han också använda för att förgifta sina fiender. Ett exempel på det är denna giftspårförmåga som han har. Så för ett par sekunder lämnar han detta spår av gift som kommer att slita isär alla skurkar som försöker följa dig. Det är också svårt att genomskåda. Personligen är en av sakerna jag gillar att använda den till om en av mina lagkamrater går ner, jag springer dit, gör en snabb cirkel runt honom med giftspåret och sedan kan jag huka mig ner och jag har tillräckligt med tid för att få en återupplivning av medan fienderna inte kan se mig. Så mycket som möjligt vill vi gärna att våra förmågor har en dubbel funktion, dubbelt syfte.
Slutligen diskuterade David och jag eSports-sidan med Firefall. Det råder ingen tvekan längre om att konkurrenskraftigt spel är här för att stanna. En hel hall på gamescom ägnades åt enbart eSport, med ett antal olika spel som alla var värdar för live-kontantpristurneringar. För att ge dig lite sammanhang är den här ena hallen lika stor, om inte större, än någon av de stora hallarna på E3. Det är mycket e-sport, gott folk. Det var fantastiskt (och svårt att ta sig igenom) den enorma skaran av spelare som alla stod i bås och gångar och tittade på andra människors stora skärmar spela spel medan de andra fyra hallarna på gamescom hade massor av osläppta spel att erbjuda.
David tror att Firefall är ett eSport-spel hela vägen, och många av förändringarna riktar sig till proffsspelarna. Det fanns en massa saker med spelet som inte riktigt formade sig som vi ville att de skulle ... Skicklighetstaket var inte tillräckligt högt och de riktigt bästa spelarna kunde inte riktigt distansera sig tillräckligt från en standardspelare ... Vi ville verkligen driva på att höja skicklighetstaket, ge de mycket skickliga spelarna möjligheten att distansera sig och verkligen visa upp sina färdigheter i Firefall.
Låt inte detta skrämma dig om du aldrig har spelat. Firefall är fortfarande tillgängligt tidigt som David sa till mig, de tillhandahåller bara något som låter de avancerade spelarna få ut mer av spelet.
Den andra aspekten av eSports fokus kommer från eSports Toolkit i Firefall. Du kan gå och se live eller tidigare matcher och hoppa till varje karaktärs perspektiv i farten. Du kan också hoppa till fasta kamerapositioner, använda en fritt flygande kamera och få en automatiserad, overhead-uppifrån-och-ned-kamera som flyttar och fokuserar varhelst den mest action på kartan äger rum. Verktyget låter dig också sakta ner och frysa handlingen, även om matchen är live. Verktygslådan ger också inspelningsalternativ, med integration till Twitch.TV så att du kan lagra dina videor.
Det finns också en mer avancerad verktygslåda för shoutcasters, där de får fler funktioner för att kasta en match effektivt. De kommer att kunna se viktig statistik, och det finns stöd för dubbla bildskärmar där den andra skärmen visar dig alla kameraperspektiv på en gång. Detta ger dig i princip en riktig sportproduktionskänsla, så att du kan klippa direkt till handlingen som du ser den ske live.
David berättade för mig att spelare redan har lagt upp tusentals och åter tusentals videor sedan lanseringen av verktygslådan för ett par veckor sedan. Det är självklart ett bra marknadsföringsverktyg för Red 5, men det är också viktigt för studion då eSport innebär att det alltid finns ett färdighetsmål för spelarna. De vet att den tid som spenderas i spelet alltid kommer att göra dem bättre och bättre och bättre. Du vill inte känna att du aldrig har lärt dig allt om spelet eller att du inte kan bli bättre på det. Om du gör det får du styrelse. Det finns bara ständiga förbättringar som fortfarande kommer att vara tillgängliga. Du vill inte slå huvudet i taket och säga 'Åh okej, jag antar att det här är så bra som jag kan bli.' Det finns bara så bra du kan få på Tic-Tac-Toe. Men det finns ingen gräns för hur bra man kan bli på till exempel schack.
bästa stället att titta på anime online gratis
Och sedan är den andra sidan att med en proffskrets skapar det korta eller långa mål för människor. Jag vet att det var sant för mig när jag spelade Magic professionellt ett tag. Det var bara ett tiotal av oss som tjänade pengar vid den tiden. Men killarna som fortfarande inte var gillade tanken på att vi fanns och älskade att prata med oss om det för även om jag aldrig kommer att bli en professionell videospelsspelare, gillar jag det faktum att de finns där ute. Det ger dig den där 'du vet, kanske en dag'-känsla. Det hjälper till att göra spelet mer spännande. Om jag spelar det här lite mer kanske jag kan bli bra på det. Kanske är det här spelet som jag verkligen kan sätta tänderna i och jag blir så bra på det att det här kan hända mig. Det är ett riktigt coolt långsiktigt mål för människor att ha i bakhuvudet.
Till och med när jag slutade spela Magic professionellt, hade jag fortfarande det i bakhuvudet - 'Du vet, kanske om jag fokuserade på det igen, kan jag komma tillbaka dit.' Och jag köpte en hel massa kort med det i bakhuvudet, även om jag realistiskt sett visste att det inte skulle hända. Att ha det i bakhuvudet gör spelet lite roligare än det skulle vara annars.
I slutändan handlar det om samhället. eSports-funktionerna bidrar till den totala upplevelsen och ger spelare något att prata om. Det ger spelare historier att berätta, frågar varandra vad de tyckte om gårdagens match, ungefär som folk gör med någon sportmatch.
Leta efter Firefall på PAX Prime i år, annars håll koll på den officiella hemsidan för att se hur du kan komma in i betan för att kolla upp allt detta själv.