five ways suck wargame
Wargame: European Escalation släpptes för PC igår. Efter att ha misslyckats med ett visst uppdrag och förlorat fart, vilket lett till ett 1,5 timmars uppdrag, insåg jag att det finns ett par sätt att spela detta spel om du har spelat många ett strategispel tidigare. Ett par sätt som inte fungerar.
Det är intressant, eftersom vi ibland glömmer hur mycket att spela vissa genrer som kan prägla ett tankesätt du bär med dig när du börjar spela ett nytt spel i den genren. Här är fem sätt att spela Krigsspel ur perspektivet av några av realtidsstrateginsgeners klassiska titlar och fem sätt att suga fullständigt.
Total War: SHOGUN 2
steget i programvaruutvecklingscykeln där programmering genomförs är:
Eftersom du har kontroll över ett stort slagfält med massor av olika typer av enheter, finns det säkert ett slags stenpappersaxssystem för att göra det enklare? Så det är meningsfullt att locka fienden till ett engagemang med dina långsamma och tunga enheter och att svepa in med dina snabba (pansrade) kavallerier eller använda räckvapen för att sprida fienden.
Nej.
Anti-air förstör luftenheter och stridsvagnar slår fortfarande pansrade personbärare, men det är ungefär där det slutar. Ett par välplacerade infanterier med LAGER kan utplåna en tankgrupp utan många skadade, medan en annan tankgrupp kan förlora några av sina egna i en strid mot tanken. där är en form av detta-beats-det systemet, men det är allt vapen-baserat. Saken är att hundratals enheter till ditt förfogande har alla olika vapen och konfigurationer. Så du kan inte bara lita på tankar, infanteri och artilleri / luft för att bilda en trifekta av chock och vördnad. Du måste beakta varje enhets styrkor och svagheter och kombinera dina enheter på ett sätt som skulle göra Patton stolt.
Star Craft
binär sökträd implementering c ++
En annan klassisk RTS där du normalt kan lita på en allmän uppfattning om dina enhets attack- och försvarsstatistik är Star Craft . Dessutom, precis som i Blizzards strategiturné är det viktigt att hålla kontroll över delar av kartan i Krigsspel för att stödja din ekonomi. Till skillnad från i Star Craft , kan du inte bara bygga torn eller andra statiska försvar för att hålla en sektor eller 'expansion' säker. Även om du omger en stad med stridsvagnar kommer det inte att hindra någon från att släppa in några specialstyrkor för att klämma hål i din defensiva omkrets eller skicka in någon attackhelikopter. Visst kan du försvara en plats med AA, rustning, infanteri och artilleri. Men om du gör så allvarligt hindrar din attackkraft någon annanstans, och du har helt enkelt inte råd med det mesta av tiden.
Kommando & erövra
Tankrus för stor rättvisa !! Vad är det där? Några få elitinfanterier i en byggnad, som förstör hela din pansarspjut inom en minut när du flyttar in i en stad? Det är tillbaka till ritbordet.
Du måste glömma allt om machinegun & anti-armour round / missile-konceptet här. Varje pansarfordon som är värt ett jävla har en slags maskinbearbetning, men kartorna i Krigsspel är fulla av täckning och skogar som enheterna kan gömma sig för för extra skydd. En machinegun kontra infanteri i täckning, med viss rustning ammunition redo, kommer att betyda att infanteriet sannolikt kommer att vinna. I själva verket spelar det nästan lite som ...
Company of Heroes / Dawn of War II
Häckar i jordbruksmarken och stora skogsområden kan ge stealth och täckning, upp till en viss grad. Recon-enheter kan upptäcka fiender inom ett visst intervall, och de är ovärderliga. I grund och botten, om du har fem stridsvagnar som campar under träden med en fri utsikt över en öppen slätt, kommer fem fiendens stridsvagnar att köra rakt in i metallsliparen som visas av ditt taktiska sinne.
Det leder till lite hopp-hopp-hopp-stil av spel, eftersom du ser till att ett område är klart innan du går till nästa omslag. Rusa in à la C & C utan att säkerställa att dina flanker och baksida är skyddade är ett säkert sätt att förlora din framåt angreppspotential, och ett bra sätt att sätta dig själv ett tag tills du har fått tillräckligt med resurser för att ringa in ersättare.
kan du returnera en matris i java
Jag har sett Hollywood-filmer och militären är fantastisk! Jag är Oscar Mike, baby! FOB!
Ja… ingen . Allt det filmljudet går direkt ut genom fönstret här. Tankar är fortfarande fantastiska, eftersom de är stridsvagnar. Men de är knappast säkerhetskopian som sparar dagen i Krigsspel . Först när du har beräknat för terrängen med alla dess fördelar och nackdelar, letat framåt på land eller i luften och använt dina olika enhets olika vapensystem på rätt sätt när du startar ditt brott, är det när du kan ha en tankbrigad svepa in för att slå fienden med stor hämnd och rasande ilska.
Även då är det en kall affär.
Det finns inget utrymme för heroism här. Allt som betyder är din eviga krigsmaskin. Och ve den eller han som står på din väg. Att förlora en dyr veteranenhet gör ont, men det gör bara ont för att du bara förlorat sin vapenpotential. Ingen bryr sig om vem som pilotade den tanken eller om de S.A.S. commandos har egna familjer. Allt som är viktigt är deras roll i din storslagna design, och om några av dessa människor måste dö för att säkerställa det målet, är de fördömda och kommer att dö för att göra sitt jobb.
Leta efter vår recension av Wargame: European Escalation någon gång nästa vecka!