review tropico 4
Hola El Presidente! Jag ser att du har återvänt till regeringen Tropico ännu en gång, efter att ha gjort det i Tropic 3 och kanske till och med efter att ha utvidgat din regel i Tropico 3: Absolute Power . Eftersom livet som El Presidente är svårt nog kommer du gärna att veta att önationen tar mer eller mindre exakt samma färdigheter att styra som tidigare.
Eller kanske kommer likheten att göra dig besviken.
Tropic 4 (PC (granskad), Xbox 360)
Utvecklare: Haemimont Games
Utgivare: Kalypso Media
Utgivningsdatum: 26 augusti 2011 (PC); 20 september (Xbox 360)
MSRP: 39,95 $
De Tropico serien har snitit sig en fin liten nisch i stadsbyggnadsgenren dominerad av olika iterationer av Bosättarna och år spel de senaste åren. Medan den senare serien fokuserade på att skapa intrikata ekonomier med flera bearbetningsbyggnader. Tropico har alltid handlat mer om att hantera en 'lätt' ekonomi och de socio-politiska faktorer som krävs för att hålla allt igång.
Tropic 3 förfinade det första spelets kärna och tog den till nuvarande tidsålder, till och med lägger till en Xbox 360-version som faktiskt styrde anmärkningsvärt bra. Den enda PC-expansionen Absolut makt lade till ett gäng byggnader, och nu Tropic 4 tar allt detta och lägger det i omslaget till ett helt nytt spel. Som ett resultat kan veteraner känna att det spelar som ännu en expansion med viktiga förändringar här och där. Vilket inte nödvändigtvis är en dålig sak.
För de nya Tropico , du spelar som en karibisk diktator som kan välja att skapa sin egen bananrepublik, en påkostad turistort eller ett stort industriellt imperium på olika ökarta - eller allt ovanstående förutsatt att kartan är tillräckligt stor. Gruvor måste byggas ovanpå resursplatser, gårdar tillhör områden där olika grödor drar nytta av naturliga förhållanden och turistbyggnader måste vara på vackra platser för att ge högsta vinst. Bortsett från några få naturliga begränsningar, är hur du faktiskt bygger och lägger ut din östadsstat helt upp till dig.
webbplatser för att titta på gratis anime på engelska
Dina tropikaner kommer att behöva förbli lyckliga för att hindra dem från att starta ett uppror eller ett militärkupp, så att bygga upp din ekonomi är ofta sekundär för att skapa ett ordentligt funktionellt samhälle. Invånarnas behov grupperas av fraktioner som de tillhör, som nu ger dig mer feedback om vad de faktiskt vill ha än i föregående titel.
Kvalitetsbostäder, gårdar och hälso- och sjukvård håller kommunisterna glada, medan kapitalisterna vill ha en bra industri och stora klassskillnader. Underlåtenhet att tillhandahålla tillräckligt med kyrkor och katedraler kommer att irritera den religiösa fraktionen, att ha en öppen invandringspolitik för att öka din arbetskraft irriterar nationalisterna och så vidare.
I Tropic 4 , varje fraktionsrepresentant har nu sitt eget karikaturansikte som hjälper dig att bättre identifiera dig med dem och det är lite lättare att se vad varje fraktion vill ha eller vad som gör att de blir missnöjda, på grund av en omorganiserad almanack som visar all nödvändig information.
Tsunamier, oljeutsläpp och vulkanutbrott har lagts till katastroflistan, och skador från naturkatastrofer kan nu mildras genom att bygga och uppgradera en väderstation. Massor av kampanjuppdrag kommer att få dig att hantera dessa katastrofer och de skapar en trevlig utmaning och en taktförändring. Trots att du är inställd i det kalla krigets era får du till och med några uppdrag som skämtar om samtida händelser som ett vulkanutbrottets askmoln som stör lufttrafiken. I dess kärna, Tropico märke med humor och charm är fortfarande närvarande i Tropic 4 .
Andra ändringar är mer minut. Hotell har nu en ingång som passar på en väg, så att du inte kan pakka dem alla tillsammans längre. Faktum är att alla turistbyggnader fungerar något annorlunda. Fler attraktioner och lyxattraktioner som en lyxfodring eller berg-och dalbana kommer att hålla turisterna underhållna, men inkomster från hotell - och särskilt strandvillor - är nu mycket mindre pålitliga än i Tropic 3 . Du kan inte längre bara bygga 20 strandvillor och aldrig oroa dig pengar igen.
snabbt sorteringsprogram i c ++
En ny byggnad, ministeriet, kräver att du anställer eller utser medlemmar i ett skåp. Detta gör faktiskt inte mycket annat än att lägga till fler förutsättningar för dina presidentval, även om dina ministrar ibland kommer att skruva upp och orsaka en negativ effekt om du inte avfyrar dem omedelbart, eller om de kan ge dig oväntade bonusar.
Om Juanito, den ökända och irriterande radio-DJ från Tropic 3 , orsakade du mindre slag kommer du gärna att höra att han är helt frånvarande här. Det finns en prestation för att döda alla tropiker som heter Juanito, så känn dig fri att döda dem alla och hävda din söta hämnd.
Eftersom de flesta nya byggnader helt enkelt fungerar som en något annorlunda eller något kraftfullare version av befintliga byggnader, veteraner från Tropic 3 kommer att upptäcka att väldigt lite har ändrats i kärnformeln. Om din gamla strategi för en tidig spelekonomi fungerade tidigare, kommer den sannolikt att fungera i Tropic 4 också. Du kommer fortfarande att hålla fast vid hyresgäster, gårdar och gruvor till en början och gradvis arbeta dig fram till en gymnasium för kyrkor och industri. När din ekonomi har byggts upp har du lite problem med att vinna något scenario precis som i det föregående spelet.
Den nya 20-uppdragskampanjen har mycket mer att erbjuda än tidigare. Istället för att slumpmässigt gå igenom ett gäng oberoende uppdrag, finns det nu en något konsekvent berättelse som tar dig från 50-talet till slutet av kalla kriget. USA och Sovjetunionen spelar fortfarande en stor roll när det gäller att hantera utrikesrelationer och avverka invasionen, men EU, Mellanöstern och Kina spelar nu också mindre roller. Varje utländsk fraktion kommer att påverkas av den typ av varor du exporterar, och de erbjuder rikliga valfria mål för att förbättra relationerna och tjäna lite mer pengar på kort eller lång sikt - ibland tvinga dig att välja mellan att motverka en av dem för en fördel.
Varumärkeshumören och tunga-i-kind-uppdragen är tillbaka i kraft, och de är bättre än någonsin. Oavsett om du måste prototypa USSR: s version av Perestroika genom att bygga en börs eller behöva blidka en grupp mördare tills de kan flyga till Las Vegas för en turné, varje uppdrag erbjuder tillräckligt med variation för att förhindra att du i princip bara lägger till mindre variationer i ditt perfekta planeringssystem från ö till ö.
Biverkningar kan dyka upp på kartan för att hålla dig upptagen, vilket hjälper mycket att hålla repetitionen i fjärr. Oavsett om du måste öka exporten av en specifik vara för en specifik utländsk makt, eller ombeds att inrätta äktenskap av samma kön för att förbättra relationerna med de intellektuella - på bekostnad av ditt förhållande till den religiösa fraktionen - det finns väldigt små fall där du inte har något att göra.
I åtminstone PC-versionen har du tillgång till så många användarskapade utmaningar som människor är villiga att göra. När du skapar din egen utmaning måste du fortfarande börja med en av tio för skapade kartor, men du kan redigera dem i termer av landskap eller resurser till ditt hjärtas innehåll. Det är synd att dessa kartor fortfarande inte säger något om deras layout när du väljer dem. En annan irritation är att du måste alt-ut ur spelet för att faktiskt ange en uppdragsbeskrivning - förmodligen det främsta skälet till att praktiskt taget ingen av de användarskapade utmaningarna har någon beskrivning överhuvudtaget.
Att skapa din perfekta anpassade mall för att bygga dina drömöar kommer förmodligen att ta dig uppåt en timme (om inte mer), men sandlådan och utmaningserbjudanden förlänger spelet långt bortom kampanjens uppdrag - vilket lätt tar dig mer än 20 timmar till att börja med.
Tropico är och förblir den typ av spel som är oändligt uppspelningsbar så länge du är villig att spela det. De spelare som fokuserar på den mest effektiva ekonomin kan hålla sig till sina arbetsstrategier från tidigare spel och aldrig röra vid en tredjedel av byggnaderna du kan bygga eller mekaniken som erbjuds. Men vilken typ av önation du vill bygga i din bild, Tropic 4 erbjuder tillräckligt med verktyg för att göra det i detalj.
vad gör en betatestare
Tropic 4 är utan tvekan ett bättre spel än Tropic 3 - vilket lätt var ett av mina favoritspel från 2009. Med detta sagt har Haemimont tagit ett konservativt synsätt med denna fullfjädrade uppföljare. Medan vissa delar som de utökade utrikesrelationerna, sidospråkssystemet och lätt granskning av användargränssnittet är värda en uppföljare, känns kärnspelet praktiskt taget identiskt med Tropic 3 ; om du aldrig bygger shanties eller herrgårdar förut kommer du inte att bygga dem nu.
Huruvida denna uppföljare är värd dina pengar kommer till några enkla frågor. Gillade du Tropic 3 ? Då gillar du Tropic 4 lika mycket och du kommer att uppskatta de små förändringarna, så länge du inte förväntar dig en revolution inom design jämfört med föregående spel. Om du inte har bråttom, är det en no-brainer att hämta under en Steam-försäljning. Har du aldrig spelat en Tropico spelet förut? Sedan Tropic 4 är det du ska få, och när du först har förstått vad du ska göra kommer du troligtvis ha en explosion med det.
Oavsett om du önskar innovation i eller inte Tropic 4 , det är fortfarande ett av de roligaste och mest charmiga stadsbyggande spelen i nuvarande tider. Det bästa av allt är att det är ett av få spel som du lika lätt kan spela slavt från din soffa med en kontroller som du kan spela det kränkta över tangentbordet. Det hade varit trevligt om det hade varit mer att göra Tropic 4 än bara 'mer av samma sak', men kritik av liten faktisk förändring åt sidan är det fortfarande en av de mest avkopplande i sitt slag som du troligtvis kommer att spela hela året.
Jag hoppas bara att Haemimont så småningom kommer att granska det nu åldrande kärnspelet för att göra det värt att använda alla tillgängliga alternativ snarare än att låta spelare hålla sig till det som fungerade tidigare. Framför allt behöver vi verkligen en modernisering av Tropico 2: Pirate Cove , för allt är bättre med pirater.