hands with mechwarrior 5
Jag gillar stora robutts och jag kan inte ljuga
cirkulär länkad lista c ++
Sitter ner för demo MechWarrior 5: Mercenarie s, det första som slog mig var omfattningen på det jag såg. Demon som jag spelade började inte vid rodret hos en mech, den började i ett garage. En hängbukt utforskade jag till fots som en liten, ömtålig människa och stirrade upp på de kolossala vandringsfästningarna som jag snart skulle ta i strid. Det var ödmjukt, skrämmande och som någon som har spelat MechWarrior spel i flera år, det var exakt där jag ville vara.
MechWarrior 5: Mercenaries kommer att vara den första singelspelarens inträde till storied-serien på mer än 15 år (diskontera arkadliknande MechAssault självklart). Det rider mycket på axlarna. Medan MechWarrior Online kanske har andat nytt liv i franchisen och den turbaserade Battle strategispel som snart kommer att släppas av Harebrained Schemes förväntas starkt av fans av det ursprungliga bordet, MechWarrior 5 är det som folk verkligen väntar på - antingen som en återgång till glansdagarna eller som den slutliga bekräftelsen på att den en gång älskade serien verkligen är över.
Från vad jag spelade om det i helgen, MechWarrior fans, och alla som inte har haft nöjet att pilotera en 100-ton vrakmaskin genom en krigszon, har mycket att vara upphetsad med.
Att prata med Piranha Games president Russ Bullock, skala är vad MW5 handlar om. Ställ in den spretta Battle universum, spelare kommer att leda en liten rag-tagande leiesoldatgrupp som vill hitta sin förmögenhet (eller åtminstone överleva) i alla krigsområden i Inner Sphere.
Det här är ingen enkel prestation när ditt företag börjar med en enda mekanism för sitt namn och anställer sig till de stora feodala regeringarna i Stora husen, som tycker att legosoldatgrupper är lika disponibla som en post- Beatles Ringo enda album.
Medan tidigare utbetalningar i MechWarrior franchise hade spelare att välja från en specifik fraktion eller orsaka från början som skulle skicka dem på en berättande båge, MW5 kommer att låta spelare bränna sitt eget spår. 'Det kommer att vara den bakomliggande historien som kommer att vara där, vilket antyder lite av ditt förflutna, din arv och kanske några oavslutade affärer som kommer att leda, men du är en legosoldatenhet,' sa Russ till mig . 'Du är fri att gå och slåss var som helst och med vem som helst i den inre sfären.'
I stället för att välja en specifik fraktionsallians när de börjar spelet kommer spelarna helt enkelt att välja var de vill vara i solsystemet. Börja i rymden som kontrolleras av House Davion (en slags kvasi-framtida brittisk imperiumanalog) och säker, du kommer antagligen börja ta uppdrag från dem, men du behöver inte. Du kan lika gärna sälja dina tjänster till deras angränsande fiender, eller arbeta med de smutsiga jobb som finns i periferin, laglösa planeter som finns på kanten av det civiliserade rymden.
Där du startar kommer inte bara att påverka tillgängliga kontrakt utan också utrustningen. Utrymmet är enormt i Battle universum, och varje område i solsystemet ses till sina egna marknader och tillgängliga leveranser. Vilken typ av mekanismer du kan hitta för köp, vapenstyper och tillgängliga tekniknivå beror alla på var du befinner dig i universum. 'Varje playthrough kommer att känna sig unik och annorlunda från varandra,' säger Russ. Mellan där du startar och de slumpmässigt genererade uppdragen finns det ingen gräns för återuppspelbarheten. Vissa spelare kanske går igenom en eller två gånger och tycker om det, andra kanske aldrig tröttnar på det. '
Krediter styr allt runt dig i MW5 . Allt kostar pengar eller tid (som jag säger är samma sak, eller åtminstone det är vad min gamla chef sa när han avfyrade mig för tidstöld från Zellers). Personal, piloter, reparationer, även att resa till ett annat stjärnsystem kommer att kosta pengar (att snabbare än lätt bränsle inte är billigt). Till och med något så enkelt som att utrusta ett nytt vapen på din mech kommer att ta lite budgetering. Du måste köpa det nya vapnet från de lokala marknaderna (som alla levererar sina egna specifika redskap till sina egna priser) och sedan tilldela dina tekniker (som alla är på lönelista) till jobbet som tar dem några dagar. Dagar då de inte kommer att kunna reparera din bustade vänsterkantsrustning eller något annat. Så om du har ett uppdrag som kommer, måste du göra ett val om vad som är mer värdefullt: uppgradera din eldkraft eller reparera hålen i din mech. Vilket har du till och med råd?
'Jag vill inte att detta ska vara ett av dessa spel där du oroar dig för pengar under den första timmen eller två, och då tänker du aldrig igenom det,' sa Russ till mig. 'Även när du driver en eliten legosoldatenhet, bör du fortfarande behöva tänka på dina utgifter och oroa dig för att svälja för många förluster.'
Dessa kostnader kommer att ballong när din enhet växer för att ta på sig farligare och mer lukrativa uppdrag som kräver fler händer på däck. 'Som tidigare MechWarrior spel, kommer du att kunna bygga en full lans av fyra mechs och tilldela AI-piloter till de andra tre mechsna för att ta dem in i uppdrag, så länge du har råd. '
Naturligtvis är det som är viktigast i ett MechWarrior spelet är hur det spelar på marken. Vid förhandsgranskningsevenemanget kunde jag ta ut tre separata mekanismer för att snurra på ett av spelets tidiga uppdrag och lägga dem genom sina stompiga steg.
hur man uppdaterar bio på Windows 10
Mekanismen i MW5 må bra. De är stora, ostoppbara värmemaskiner och fullständig över väggar, barriärer och tankar med dem är djupt tillfredsställande. Mycket av kraften i mekanismerna säljs genom den förstörbara terrängen som smuldrar när du plöjer dig igenom den. Medan du inte helt kan gå full Röd fraktion på ett stadsblock och reducera det till en parkeringsplats kan du utplåna de flesta små hinder som godsvagnar och blockader och förvandla större byggnader till utblåsta (men fortfarande stående) skal.
Vad är bättre än att förstöra byggnader men tar bort andra mekanismer. Det är här som den demo jag spelade verkligen lyste, vilket ger en möjlighet att gråta på flera olika slags mekanismer och ta dem isär en bit åt gången. Mech-strid är lämpligt svår. Det här är inte spunna maskiner som kommer att gå ner i en hit eller två, de är massiva vandringsplattor som måste demonteras ett artilleri skal åt gången, så du kan förvänta dig att handla några slag med varje mech du kommer tvärs över.
MW5 har några mycket vackra skada modeller när mechs rivs upp. Lasrar klipper unika, glödande strålar ur rustningen, de inre ställdonna i lemmarna blir utsatta när en mekanisk släpps genom ringen, och avblåsta bitar avslöjar röktrådar och böjda stål. 'Den skadan du tar i strid kommer att replikeras i galgaren,' förklarade Russ. 'Du måste titta på det. Och om något har en reparationstid på två veckor, måste du se att det repareras under den tiden. ' Om du inte har medel för att göra dessa reparationer kan du bara riskera att ta den knappt fungerande mekanismen på ett sista-dike-uppdrag.
Mekar är inte det enda hotet på slagfältet. Tankar, helikoptrar och torn alla försöker göra ditt liv svårare när du tjänar en lönecheck. Naturligtvis, i en 65-ton mech, kommer en liten gammal tank inte att göra mycket för dig. Men fem av dem alla cirklar runt dina ben och peltar din mech med skott? Det kan vara ett problem. Positionering och medvetenhet om situationen är högt uppskattade färdigheter inom den inre sfären - det är lättare att undvika ett problem än det är att dra dig ur en.
vilket av följande är en fas i sdlc?
Mekar kan vara humanoid, men de kasta inte runt som en delfin-dykande soldat. Det är besvärliga maskiner som styr mer som en upprätt tank, med en gasreglage som styr benen samtidigt som den riktar sig för att flytta överkroppen och armarna på mechen liknar en torn. Det finns två separata korsstolar på skärmen, en för de armmonterade vapnen, och en för de vapen som är fastspända vid din mechs torso. Att veta hur man oberoende ska rikta in varje del av ditt arsenal medan man redogör för avståndsbegränsningar, ledtiden på ett kanonskott, bågen för ett missilpaket och bränntiden på dina lasrar är allt en del av att vara en mech-jock. Detta är också när du håller ett öga på din värmemätare och radar. Antalet HUD-element på skärmen är lämpligt skrämmande för serien som populariserade mech-simuleringsgenren.
Det fanns bara ett exempeluppdrag tillgängligt (ett mordjobb som slutar i en klassiker Battle doublecross och bakhåll) kunde jag gå igenom flera olika permutationer av det. Kartor genereras slumpmässigt i MW5 enligt deras biome, erbjuder allt från pittoreska skogar till karga månytor.
Fiender och basplatser spawnas slumpmässigt och spelet stämmer upplevelsen automatiskt när du går och slår svårigheten upp eller ner beroende på hur du gör. I denna tidiga byggnad var miljöerna lite glesa och fiendens gyckling verkade lite för slumpmässig för min smak (stridsvagnar och torn växte upp i områden som du just rensade ut för en stund sedan). AI för fienderna behöver också lite arbete. Jag såg helikoptrar göra några förvirrande luftmanövrar och en fiendemech verkade somna vid brytaren och passivt låt mig bara kirurgiskt täras isär utan att svara. Men detta var en tidig byggnad och Piranha Games har tid att arkivera dessa grova kanter.
Än så länge, MechWarrior 5: Mercenaries visar stor potential. Alla bitarna finns för att göra detta till spelet MechWarrior fans har sett fram emot i mer än 15 år och sätter serien tillbaka på sin tron. Om laget på Piranha Games kan dra sin ambitiösa vision tillsammans kan de bara ha något speciellt i sina händer.