review rad rodgers world one
3D Realms lever!
Som jag nämnde i min förhandsgranskning, Rodgers: World One kom ut ur ingenstans. Jag blev slagen av den iögonfallande grafiken och hur 3D Realms publicerade ett spel från en relativt okänd utvecklare. Det såg ut som ett kast till Befälhavare Keen med den visuella polskningen av en nyligen 'nästa gen' -titel. Färg mig imponerad.
Efter att ha spelat igenom olika tidiga åtkomstbyggnader och släppkoden kan jag inte säga att jag är lika entusiastisk som jag en gång var. Missförstå mig inte, det finns mycket att gilla med Rad Rodgers , men det finns inte heller mycket när det gäller livslängd eller originalitet.
team foundation server agil projektledning
Rodgers: World One (PC (granskad), PS4)
Utvecklare: Interceptor Entertainment
Utgivare: 3D Realms
Släppte: 1 december 2016 (PC), TBA (PS4)
MSRP: $ 11.99
Rodgers: World One följer berättelsen om en ung pojke med namnet Rad. Rad är en & 90s pojke som älskar videospel och hatar skolan. Efter att mamma berättat för honom att bli redo för sängen, vägrar pojken och hans mamma kopplar ur sin konsol. När hon lämnar hamnar Rad på väg till sängen innan hans konsol kommer till liv och så småningom suger honom in i en spelvärld.
Således sparkar av äventyret, med Rad vakna upp för att hitta sin konsol lever och andas. Hans konsol har nu ett namn, Dusty, och instruerar Rad att plocka upp ett vapen och komma igång. Den allra första Cutcene vaknar mycket roligt vid moderna spel och deras insisterande på att bryta upp spelet med oundvikliga videor. Du kan dock hoppa över detta, så det är inte lite humor utan självmedvetenhet.
Det som följer har egentligen inte mycket av en komplott. I princip kör du och skjuter dig igenom sju nivåer av varierande design tills spelet är över. Dusty kan också använda en melee-attack förutom att ha tillgång till 'Pixelverse', men du möter vanligtvis olika fiender och söker fyra 'exit-bitar' för att låsa upp utgången och fortsätta.
Kampmekaniken fungerar liknande något liknande Shadow Complex genom att du kan sikta med rätt pinne för att skjuta i vilken riktning du vill. Du kan också bara välja att gå med de traditionella åtta riktningarna som äldre actiontitlar, men att ha friheten att byta mellan de två hjälper i vissa situationer. Ibland placeras en fiende i ett besvärligt läge som ett diagonalt skott inte kan nå, så du kan bara finjustera sikten och ta ut honom.
Jag spelade ganska mycket uteslutande med en gamepad, men mus- och tangentbordskontrollerna fungerar ganska bra. Det finjusterade målet kan styras med musen och spelet ger till och med ett korshår för att informera dig om din skottbana. Vad gäller plattformsutmaningar förlitar sig detta spel inte på pixel-perfekta hopp, så bristen på analog kontroll över rörelse är inte för drastiskt med ett tangentbord.
intervjufrågor och svar från försäljningsadministratör
Rad har också tillgång till några olika vapen. Genom att gå genom några olika färgade glödande kulor, kan du få en eldfälla, en minigun, en laserkanon eller en granatkaster. Dessa har alla en lätt visad ammo-räkning på pistolen och skickar fiender mycket snabbare än standardblästern.
Problemet som jag nämnde från förhandsvisningen bygger fortfarande kvar: du kan inte byta vapen i farten. Det finns fortfarande sektioner där din sökväg är blockerad av vissa rutor och granatkasteren inte exploderar på grund av påverkan. Så du antingen har ordentlig tid på att använda Dustys melee-attack eller slösa bort din granat ammo för att få tillbaka blaster.
De flesta av mina problem från tidigare byggnader har dock rättats. 'Pixelverse' -sektionerna för Dusty är mycket snabbare. Istället för att röra sig långsamt, verkar det som att en eld har tänds under Dustys röv. Han går nästan för snabbt genom sektionerna, men det hjälper till att förhindra att dessa områden känner sig så på sin plats som de brukade.
Det finns också massor av visuellt brus i dessa områden. Kanten på skärmen är alla pixilerade och det finns olika fällor som svänger på att skruva upp dig. Om du har slut på 'pixlar' (Dustys livsform), blir du sparkad ur segmentet och Rad kommer att förlora ett hjärta. Det lägger till en straff för misslyckande i dessa segment som saknades i utgivningen av tidig tillgång och hjälper till att ge spelaren motivation att faktiskt göra bättre i dessa fall.
Det fanns några prestationsproblem i förhandsgranskningen som alla har eliminerats fullständigt. Jag har aldrig stött på avmattning efter den officiella släppningen och belastningstiderna är praktiskt taget obefintliga. Gå från menyn till kartskärmen som brukade ta cirka 15 sekunder, men du kan komma in på åtgärden från startmenyn under halva tiden nu.
Ljudspåret har också uppdaterats för att faktiskt inkludera låtar av högre kvalitet. Jag är fortfarande inte säker på om jag kanske bara har missat musiken från förhandsgranskningen eller inte, men jag hör definitivt den i den här slutgiltiga versionen. Jag kommer inte att kalla det en direkt klassiker, men låtarna väcker en nostalgisk känsla samtidigt som de är deras egen skapelse. Jag får också ett slags tron vibe från några saker, vilket är trevligt.
Många av nivåerna har också generella förbättringar av deras flöde och struktur. Fler fiender placeras i tidigare tomma områden, rörliga plattformar fungerar med ett mycket snabbare klick, och de sönderfallande plattformarna går inte ihop innan du hoppar på dem. Det ger en nivå av flytande och polska till ett spel som redan hade en enorm mängd av det.
Tyvärr känns den sista chefen som ett totalt kastmöte. Inte bara har det en dumt stor hälsa, utan att dö vid någon tidpunkt under striden fyller inte objekten i nivån. Om du tar tag i minigun eller hjärta av misstag, måste du bara hantera det. Det finns också en ganska dålig implementering av 'Pixelverse' för denna bosskamp som kommer ut ur ingenstans.
Ethernet-standardgateway är inte tillgänglig
Jag får tanken bakom detta var att Rad och Dusty ska fungera tillsammans, men spelet gör en falsk utbyte och ändrar reglerna på sista sekunden. I varje tidigare 'Pixelverse' -segment skulle Dusty träffa motsvarande artiklar och transporteras ut utan mycket försening. Av någon anledning beslutar den slutliga chefen att jaga efter Dustry och att drabbas kommer att döda Rad. Det finns inte en voice-over-klipp för att indikera denna eller någon form av text på skärmen, du måste bara anta att du fortfarande kan flytta efter att ha hanterat det som borde vara det sista slaget. Det känns billigt och kastas in för konstgjorda svårigheter.
Det finns också en allmän brist på nivåer, även om sex av de sju är tillräckligt solida. Mitt främsta klagomål är att det inte finns tillräckligt med spelet att spela, så det är egentligen inte ett slag mot hur väl saker byggs. Jag skulle bara vilja se mer av Rad, men du kan ta dig igenom förfarandet på en timme och du sitter kvar med en klipphanger slut.
Det finns olika svårigheter att välja mellan och varje nivå är full av samlarobjekt, men utan en verkligt sammanhängande intrig för att driva dig framåt eller resten av de planerade världarna, Rodgers: World One hamnar som en teknisk demo. Det spelar bra, ser underbart ut och går bra, men det slutar abrupt och har inte ens någon garanti för en fortsättning.
Jag måste också påpeka några brister i ljudproven. John St. Jon uttrycker din sidekick, Dusty, och han gör ett ganska jävligt bra jobb, men det finns verkligen inte mycket variation till vad han säger. Han svär lite, säkert, men du kommer ofta att höra samma upprepade klipp av, 'Hoppa på fienderna blir du sårad', fyra eller fem gånger på en enda nivå. Dessutom börjar han släppa hardcore F-bomber i den slutliga nivån ur ingenstans, som sedan blir censurerade i den slutliga skärmen; prata om konsistens.
Det sammanfattar ärligt talat hur jag tycker om slutprodukten. Det upprätthåller inte en jämn nivå av humor eller balans. Delar av nivåer är hjärndöda lätt och då kan en sektion vara tuff på grund av hög fiendens hälsa. Chefstriden suger hardcore och ändrar sedan reglerna i sista sekunden. Det finns massor av samlarföremål, men de utgör inte mycket av någonting.
Jag är bara så hård på Rad Rodgers för jag gillade det verkligen. Jag vill se den slutliga slutsatsen, hur många kapitel det tar. Det något sänkta priset från de ursprungligen planerade 15 $ är också ett stort plus; Jag kunde definitivt se sex världar komma ut ur detta och utöka äventyret till en klassisk MS-DOS sidescroller. Helvete, jag skulle vara så glad om Duke Nukem gjorde ett överraskande uppträdande, vad med John St. Jon som redan var inblandad.
När det gäller om du ska ta tag eller inte Rodgers: World One , Jag skulle säga ge det en gång. Det kanske inte är det andra spelet i retrospelet eller en direkt klassiker, men det har fortfarande potentialen. Om Interceptor Entertainment kan göra detta till en framgång, har jag en känsla av att det eventuella Värld två och utöver detta kommer att stryka alla buggarna och förvandla detta äventyr till ett måste-spel för fans från gamla skolan.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)