how terrorist attack influenced world save me mr
cirkulär dubbelt länkad lista c ++
Att skapa hopp från hat
Den 13 november 2015 genomförde en högt samordnad terrorattack kaos över Paris, Frankrike. På bara en timme träffade terrorister flera platser, inklusive Stade de France och Bataclan-teatern med självmordsbombningar och massförskott. 130 personer dödades i attackerna. Sju angripare dog också och den misstänkta huvudminden bakom tragedin dödades fem dagar senare i ett raid.
Samtidigt var den franska indie-spelutvecklaren Christophe Galati hårt på sitt debutspel Rädda mig Mr. Så! Han startade utvecklingen året innan i 25-årsjubileet för Game Boy. Han hade stora idéer för det, men eftersom han var student på Isart Digital beslutade Galati att starta litet och utveckla spelet som en oändlig löpare. Efter att ha fått positiv feedback om sin design återvände han till sitt ursprungliga koncept och började arbeta med titeln som ett fullblodsäventyrspel. Han skulle hamna all sin fritid åt utvecklingen av Rädda mig Mr. Så!
Galati satte redan mycket av sina hopp och farhågor i spelets historia, skapade en berättelse om tolerans och kämpar för en bättre värld. Att skapa spel hade varit en hanteringsmekanism för honom sedan han var 12 år, och efter attackerna i Paris skulle han använda Mr. Så! att uttrycka sina känslor om världen runt honom.
'Jag bodde i Paris under attackerna och Tako-San absorberade mycket av min rädsla och oro för den värld vi lever i,' förklarade Galati. 'Jag designade den mänskliga staden Sarona när det hände, så tonen i spelet skiftade vid denna tidpunkt, det började referera till idéer som obskurantism och det blev ännu mer personlig för mig. Spelet handlar inte bara om kriget mellan bläckfisk och människor, utan också begreppet att människor är indelade i kungarike som också är i krig med varandra. Det handlar inte om att ta reda på vem den dåliga killen är, utan mer om hur förena och acceptera människors skillnader kan göra världen till en bättre plats. Mitt mål var att skapa ett universum och karaktärer som kommer att resonera med spelare, och kanske hjälpa dem att övervinna deras kamp så att de kan leva sitt eget stora äventyr. '
Efter attackerna samlades parisierna för att trösta varandra. De öppnade sina hem för människor som var för rädda för att återvända till sina. Kampanjerna för ett kommande val stannade tillfälligt. Franska flaggor flög från butikshyllorna och tusentals människor lämnade in ansökningar om att gå med i den franska armén.
Galati kastade sig in i sitt arbete. Under de kommande tre åren, när han inte var på sitt betalande jobb, där han skapade ad-spel, arbetade han med Mr. Så! Under denna tid besökte han olika branschmässor och visade sitt spel till vem som helst. Inte bara byggde detta upp en fanbase för hans pågående arbete, utan det introducerade honom också till indiesamhället i stort, inspirerande och motiverande Galati på vägen.
'Jag träffade många andra indie-spelutvecklare under vägen och jag är tacksam för att jag nu kan kalla många av dem mina vänner,' sa han. 'Det första indie-spelet som inspirerade mig var Cave Story, eftersom det var en av de första gångerna kände jag att du kan göra ett mycket bra spel mestadels på egen hand. Även när jag såg Spade Knight att få så mycket framgång, det gav mig mer förtroende för vad jag gjorde. Jag blev också blåst bort av undertale , som påminde alla om att du kan få människor att känna många känslor, även med en enkel estetik. Med Rädda mig Mr Så! , Jag ville skapa något i åren på dessa spel, men med mitt eget snurr på det. '
Det största snurret som Galati sätter på sin debuttitel är utan tvekan konstriktningen. Varje dag på Destructoid får vi många e-postmeddelanden från indieutvecklare runt om i världen som slår upp sina produkter och ett stort antal av dem har 8- eller 16-bitars inspirerad grafik. Inte många tar samma väg som Galati. Rädda mig Herr. Det stämmer! är 8-bitars inspirerad, men det är ett spel med djupa rötter i den mycket specifika Game Boy / Game Boy Color / Super Game Boy-eran. Galati föddes 1994 och fick inte sin första Game Boy, en Game Boy Color, förrän omkring sekelskiftet.
'Jag minns att jag fick GBC till min födelsedag, och det var samma år som Game Boy Advance släpptes,' sade Galati, 'så jag blev lite besviken då, haha. Min storebror är en spelsamlare, så tidigt hade jag chansen att spela många retro- och JRPG-spel, särskilt från Nintendo. Jag växte upp i ett distrikt med byggnader i Frankrike där alla barnen lekte Pokemon, så jag har många bra barndomsminnen från den här tiden. '
Dessa glada minnen, tillsammans med att föreställa sig idén till spelet under 25-årsjubileet för Game Boy, drev Galati att göra titeln till en hyllning till en svunnen tid av spel. Han utvecklade det i Unity och gick en fin linje mellan att göra ett spel för retro och ett som kunde vädja till yngre spelare som kanske aldrig har sett en Game Boy personligen.
Rädda mig Mr. Så! kan spelas i antingen widescreen eller 4: 3, där den senare kommer att innehålla 10 olika bakgrunder som liknar vad som var tillgängligt på Super Game Boy. Det finns 17 olika färgpalettalternativ för grafiken, inklusive monokrom, & lsquo; Game Boy green ', en Pokémon -inbjudande blått och rött, och min personliga favorit, bomullsgodisen ser rosa och blå ut.
För alla som växte upp i eran Mr. Så! är aping, det är ett veritabelt smorgasbord av throwback-estetik. Galati vet att hans spel kommer att vädja till äldre spelare, de som kommer ihåg att klistra in en kopia av Länks uppvaknande i deras Super Game Boy så att de kunde spela det på den stora skärmen, men han har också hittat ett växande antal fans ganska yngre än den riktade demografiska.
'Under utvecklingsprocessen deltog jag i många spelevenemang och märkte att många små barn drogs in i det och tyckte om vad de spelade, även med den monokromatiska grafiken. Det var kul att förklara för dem vad Game Boy var, och att se föräldrar ta med sina barn och prata med dem om de spel de brukade spela när de var yngre, med Mr. Så! som ett exempel. Game Boy hade också så lång livslängd, så denna estetik talar till många olika människor. Jag tror verkligen att detta system och denna era av videospel hade något magiskt med det, som fortfarande kan röra hjärtan hos människor som antingen missade det eller var för unga för att uppleva det första gången. '
Det var vid ett av dessa spelevenemang, Tokyo Game Show 2016, som Galati fick sin stora paus när han träffade indie wunder-förläggare Nicalis för första gången. Även om han hade varit i kontakt med företaget sedan den ursprungliga demonstrationen, var det på showen han först kunde diskutera att få spelet till Switch. Strax därefter tecknade han ett avtal med Nicalis, slutade sitt jobb och började arbeta med Rädda mig Mr. Så! heltid.
'Det senaste utvecklingsåret var det mest utmanande, men förmodligen det givande också. Jag lämnade allt och återvände till min hemstad så att jag kunde fokusera mer och jobba på spelet på heltid, så att jag kunde avsluta allt innehåll. Nicalis blev mer engagerad under denna tid och de tillät mig att betala tillbaka mitt studielån tack vare ett förskott. Ibland känner jag att det här var en särskilt riskfull väg att ta och att det kanske inte är det bästa exemplet för nybörjare på grund av alla uppoffringar jag var tvungna att göra, men jag är extremt stolt över resan jag tog och spelet jag skapade. '
Hans resa slutar den 30 oktober när Rädda mig Mr. Så! träffar Nintendo Switch eShop och Steam. Galati säger att han är glad över att se hur människor får titeln, något som innehåller så mycket av honom, hans åsikter och till och med hans politik. Vi hör ofta i dag hur vissa på internet vill ha politik av alla slag av spel. Det är en känsla som Galati inte håller med om.
”Om vi vill att videospel ska ses som en konstform måste vi uttrycka våra idéer ur våra kreativa synvinklar, även om de kanske inte tilltalar alla. Det är den gamla debatten om industrin kontra konst, och tack och lov har vi några fantastiska tidigare exempel på hur vi kan göra båda. '
Oavsett om spelare ger eller inte Rädda mig Mr. Så! ett varmt välkomnande, Christophe Galati är extremt stolt över vad han kunde åstadkomma. Med hjälp av Nicalis och kompositören Marc-Antoine Archier, som gjorde ljudspåret till spelet, kunde han fullt ut inse en idé som han fick en natt att äta takoyaki, en japansk kex gjord av mjöl, tempura och tärnad bitar av bläckfisk.
hur man läser en .bin-fil
'Jag fick min första vision för Rädda mig Mr. Så! första gången jag åt takoyaki på en restaurang i Paris som heter Happa Tei! Det blev en av mina favoritmåltider, så jag lärde mig göra Takoyaki själv. En vän köpte mig maskinen och nu är jag värd för en hel del Tako-fester. Oftast använder jag räkor istället för bläckfisk, men jag kan inte hjälpa mig själv och äter fortfarande bläckfisk ibland ... Shhh & brvbar; berätta inte för Tako-San! '
Rädda mig Mr. Så! är tillgänglig för förköp nu på Nintendo eShop. Alla Switch-ägare som förköper titeln får 30% rabatt på det normala detaljhandelspriset.