hur ar det med game awards kategori for basta narrativ

Årets nominerade för bästa narrativ har fansen surrande
Det är den tiden på året igen - den Game Awards nomineringar är äntligen ute. Som väntat gillar årets största AAA-titlar God of War Ragnarok , Elden Ring , och Horisont Förbjudet Väst dominerar i många av de stora kategorierna, och även om det inte är kontroversiellt att anta att en av dem kommer att ta hem det stora priset för Årets spel, är det nomineringarna för bästa narrativ som rör upp diskursen den här gången.
Den fullständiga listan över nominerade för bästa narrativ inkluderar Ragnarök, Elden Ring, Forbidden West, A Plague Tale: Requiem , och Odödlighet . Det är en rimlig men ändå förutsägbar lista, men oavsett är fansen upprörda Elden Ring och Gud av krig särskilt. Det finns många olika tagningar här, så jag ska göra mitt bästa för att försöka bryta ner det.
Ta fram diskursen
Många FromSoft-fans är verkligen glada över att se Elden Ring få beröm för sitt icke-linjära, världsbyggande-fokuserade berättande. Många citerar att de är vana vid att bara se spel som är väldigt on-rails och tunga mellan scenerna i kategorin Bästa berättande, så de är glada över att se lite variation i kategorin för en gångs skull. Jag får också intrycket att många av de långvariga Soulsborne-fansen ser detta som en upprättelse för FromSofts narrativa design som helhet, för även om deras spel har blivit allt mer kända för kvaliteten på sin lore, skulle detta vara första gången det blir erkänd i stor skala.
Jag tror att vi hör 'Best Narrative' och antar att spelet borde vara något linjärt med ett gäng dialogdrivna mellansekvenser. 'Berättelser' i spel bör bedömas annorlunda, och när ditt världsbyggande är lika gudomligt som FromSofts, förtjänar det att uppmärksammas. #gameawards
— Andy Cortez (@TheAndyCortez) 15 november 2022
Naturligtvis har vi baksidan, där många spelare är upprörda över det Elden Ring nominerades för bästa berättelse eftersom dess story - åtminstone i traditionell mening - är så sparsam i upplevelsen av själva spelet. Det finns ett argument som flyter runt om att om du behöver YouTube-loredump-videor för att förstå historien, så kanske det inte är den bästa representationen av mediets berättande potential.
Sedan finns det God of War Ragnarok , den minst överraskande nominerade för kategorin Bästa berättande jag någonsin sett. De två sidorna av denna debatt går tillbaka till samma två sidor av den narrativa speldebatten som vi har varje år, som någon slags urgammal blodfejd: antingen linjära, filmiska spel har förtjänst som spelberättelser, eller så gör de det inte. Vissa ser Ragnarök som ett tydligt exempel på hur långt videospelsberättelser har kommit, medan andra ser det som ännu en tankelös serie av mellansekvenser utan någon form av narrativ innovation.
Elden Ring för bästa berättelse är verkligen en fars
— John Colantonio (@MarioPrime) 14 november 2022
Snubbar, snubbar överallt
Det mesta av samtalet består av spelare som ger sina heta synpunkter på de två största nominerade i kategorin, men jag är ärligt talat mer bekymrad över de nominerade för bästa narrativ, eller mer specifikt, titlarna som förbises trots att de var några av de bästa berättelserna -drivna upplevelser av året.
Faktumet att The Stanley Parable: Ultra Deluxe Edition nämns inte alls är ärligt brottsligt. Den ursprungliga versionen av spelet kom ut 2013, och det citeras fortfarande som ett av de bästa berättande spelen som någonsin skapats. Det var långt före sin tid som en bitande, genomtänkt kommentar om spel, spel som konst och konst i allmänhet. De Ultra Deluxe Edition var lika bra — jag hamnade ger den 10 i min recension , och det kändes verkligen som nästa utveckling av Stanley-liknelsen sin perfekta satir över spelindustrin, framflyttad till 2022.
NORCO , ett södra gotiskt peka-och-klicka-äventyr som utspelar sig i låglandet i Louisiana, var lätt ett av mina favoritspel under året. Det är ett overkligt, underbart spel baserat på massor av verklig forskning, och jag kan verkligen inte komma på ett annat spel jag har spelat som fångar samma atmosfär. NORCO fick ett shout-out från Game Awards som en nominerad bästa indiedebut, men jag trodde säkert att det skulle bli en utmanare för bästa narrativ också.
Herrelös är en annan titel som har fått mycket kärlek både från fans och vid prisutdelningarna i år, men jag tycker att den också förtjänade en plats i bästa berättelse. Visst, det är ett sött litet spel där du spelar som en katt och blir vän med robotar, men jag tror att det också är ett av de mest hoppfulla och söta berättelser om världens undergång som jag har sett på länge - och jag älskar apokalypsfiktion.
signalerade 'Frånvaron från kategorin Bästa berättande - eller vilken kategori som helst på Game Awards, egentligen - är den mest avskyvärda för mig i år. Den har en riktigt läskig, övertygande världsbyggnad och använder allt från dess visuella bilder/miljöer, ljuddesign och spelsystem för att göra den historien ännu mer effektiv. Skräckspel brukar vara ett tufft piller för mig att svälja, men när det gällde signalerade , jag ville absolut inte lägga ifrån mig den.
Det finns många andra som var lika förtjänta av en nominering också, har jag hört, som jag bara inte har kommit igång med att spela än, som Ånger , Xenoblade Chronicles 3 , och Citizen Sleeper .
Vad betyder 'bästa berättelse' egentligen?
Som vissa har påpekat är det svårt att urskilja vad 'Bästa berättelse' egentligen är tänkt att innebära i första hand. Med kategorier som Bästa konstdesign eller Bästa prestation är det ganska tydligt vad de belönar, även om dessa discipliner kräver lika mycket hårt arbete och expertis för att fulländas. Grejen med storytelling i spel är att det kan implementeras på miljontals olika, lika giltiga sätt, så det är svårare att ha en baslinje för jämförelse ibland.
Det är inte riktigt klart om priset är tänkt att berömma själva spelets berättelse när det gäller kvaliteten på berättelsen som berättas i första hand, eller berömma hur den historien är en del av spelet genom dess narrativa design och innovationer i berättarfokuserad spelmekanik. Berättelser är redan så subjektiva till att börja med, att ha det som gör en bra interaktiv berättelse till ett rörligt mål förvirrar bara konsensusen ännu mer.
Tänk om den största utmärkelsen för videospel hade dessa kategorier istället pic.twitter.com/v1hIZxS0nm
— Tyler Glaiel (@TylerGlaiel) 14 november 2022
hur man hittar nätverkssäkerhetsnyckel på Windows 10
Vi tar inte Game Awards på allvar, men det gör vi också
Oavsett kriterierna är jag övertygad om att de flesta kategorierna på Game Awards specifikt kommer att domineras av årets snyggaste AAA-utgåva. Jag känner att Game Awards sitter i detta konstiga paradoxala utrymme varje år. Ingen tar det verkligen på allvar eftersom en, det är en meme, men två, nomineringarna och vinnarna känns ofta inte som en sann återspegling av vilka titlar som förtjänade erkännande. Samtidigt är det en av årets största spelhändelser på något sätt, för jag antar att Geoff Keighley hade tillräckligt med pengar och stjärndrivna vänner att kasta på det så att det verkar ha den mest legitimitet av alla andra spelutmärkelser? Det är konstigt om du frågar mig.
Det nuvarande systemet är en blandning av röster från fans och industrin, och nomineringarna görs av en ' röstningsjury med över 100 videospelsmedia och influencer-butiker .” Jag antar att det skulle vara vettigt att årets mest spelade spel skulle hamna på listan över några som kanske är mer förtjänta bara av rena siffror, men om du frågar mig kan det hela revideras för att bättre återspegla spelarnas sanna känslor. Jag har ingen aning om hur det kan göras, men jag är säker på att någon där ute som är smartare än jag lätt kan komma på det.
Du gillar det du gillar
Det känns som en rörig situation på i stort sett alla fronter, för om det är en sak jag vet med säkerhet om spelare så är det att vi aldrig verkar vara överens om någonting. Jag tog ärligt talat aldrig Game Awards så seriöst till att börja med, men det är svårt att förneka deras grepp om branschen. Jag tror för tillfället att jag bara kommer att hålla mig till min vanliga plan – titta på Game Awards av morbid nyfikenhet och titta till andra institutioner för att höra om årets bästa spel, som BAFTAs, DICE Awards eller GDC Awards, för till exempel, eller till och med bara några av de onlinespelpublikationer som jag känner till och litar på.
Det är lätt att falla i fällan att ta utmärkelser för seriöst, antingen som validering eller förolämpning, men det är viktigt att påminna mig själv då och då att min njutning av ett spel inte definieras av vad någon annan har att säga om det förutom jag.