why xenoblade chronicles had look like shit
Denna vecka, Spelinformatör gästredaktör Chris 'Warcraft' Kluwe erkände det Xenoblade Chronicles ville få honom att slå en kattunge. Men det berodde inte på att spelet var dåligt, det berodde på att han älskade det och den resulterande frustrationen att det var på den grafiskt underlägsen Wii.
förprocessordirektiv i c ++ med exempel
'Grafiken. Kära gud, grafiken, skrev han. 'Jag kan inte bestämma mig om Wii: s tekniska kapacitet får mig att vilja spela projektil eller ta en 12-mätare till min tv, och det gör mig arg nog att skicka ett avskuren enhörningshuvud till Nintendos huvudkontor eftersom det här spelet förtjänar bättre .
'Det förtjänar bättre än att gnugga fiskmunnor som babbar upp och ner genom vackert utformad dialog. Den förtjänar bättre än skuggade kantiga fuzzy strukturer som innehåller ett hisnande landskap som ligger i kroppen av en fallen gud. Det förtjänar bättre än vad du har tvingat detta spel att vara, Nintendo.
Men här är saken. Hade spelet varit på Xbox 360, PS3 eller den oundvikliga Wii U, tror jag inte det skulle har varit bättre. I själva verket fruktar jag ibland att Wii representerar svanslåten i den japanska RPG som vi känner till den.
Låt oss inse det - spel är löjligt dyra att göra. Dyrt till den punkt där hela affärsmodellen ser ganska förbaskad ut. Vi har utvecklare som decimerar sina arbetskrafter eller till och med stängs före eller efter att ha släppt en stor 'AAA' -titel. Vi har spel som kostar miljoner dollar att tjäna, och utgivare förväntar sig framgång i nivå med Call of Duty i utbyte mot sina investeringar. Spel är stora affärer, kasta stora pengar runt, och grafik är en enorm del av det systemet.
När spel blir snyggare tenderar de att bli dyrare. Att bygga nya motorer för att dra fördel av grafiskt galen konsoler och datorer tar tid, ansträngning och massor av kontanter. Det tenderar också att kräva några begränsningar för vad du kan göra med ditt spel. Till exempel, Gears of War ser fortfarande ganska jävligt vacker ut, men dess handling sker inom mycket snäva och linjära korridorer. Hade spelet öppnat skulle det ha varit tvungen att ha tagit en grafisk hit.
Det enda spelet som har lyckats se fantastiskt ut och behålla stora miljöer har varit Crysis , men det är fortfarande en anomali i denna bransch. Det finns få studior som kan Crytek kunna. Visst finns det få tillverkare av traditionella RPG med kontanter och resurser för den typen av galenskap.
Stora spel som The Elder Scrolls V: Skyrim kan se ganska tack vare god konstriktning, men de är också jävla och måste klippa hörn genom att återanvända texturer och miljöer. De är nästan sammanslagda som LEGO-konstruktioner, med färdigbyggda byggstenar ihop, och du kan tydligt se de ordspråka marionettsträngarna om du tittar på det tillräckligt länge. Det får jobbet gjort, men det är en västerländsk sak. Det är inte det långa, enorma, öppna, varierade, handgjorda slags chikaneriet vi är vana vid från japanska rollspel.
bästa textredigeraren för python-fönster
För ett exempel på vad high definition-generationen har gjort för genren behöver man inte leta längre än Final Fantasy XIII . Spelet tog över ett halvt decennium att göra, och oavsett om du gillar det eller inte, det förnekar inte att det fortfarande saknar omfattningen av förflutna Final Fantasy spel. Jag fick mycket mer av det relativt ful Final Fantasy VII än jag någonsin kommer ifrån XIII . En större känsla av frihet, en längre tid att spela och en mycket djupare känsla av att jag var en del av en stor, fullt realiserad värld.
Square Enix har genom sin egen erkännande kämpat för att få allt den vill ha i en Final Fantasy samtidigt som vi ger den typen av visuals som vi förväntar oss av denna generation. Inte mindre än ett helt spels innehållsinnehåll klipptes ur Final Fantasy XIII , eftersom storleken måste hållas nere. Square har också sagt tidigare att HD-tekniken är för krävande för att göra den typen av stora JRPG som vi brukade njuta av, och denna efterfrågan är också anledningen till att vi inte har fått någon bekräftelse av en HD-remake för Final Fantasy VII .
Final Fantasy VII tog upp till fyra år att producera, men Yoshinori Kitase föreslog att det skulle ta över a årtionde att få VII ser så bra ut som XIII . Det är vettigt -- VII är helt enkelt ett mycket större spel, mycket mer ambitiöst än XIII på alla sätt (utanför grafik). Det finns en anledning till att så många bra JRPG-filer har hittat hem på bärbara system som DS och PSP, snarare än hemmakonsoler. Du kan faktiskt göra traditionella upplevelser där utan att de förkrossande grafiska förväntningarna håller dem tillbaka.
Det är därför jag är ledsen när jag ser någon klaga på Xenoblade Chronicles att vara på Wii. Jag känner att om vi hade haft det på något annat system, så skulle det inte vara det Xenoblade Chronicles längre. Ja, grafiken är lerig och jagig (jag började spela den utan glasögon för att den skulle se smidigare ut!) Men jag tror inte att jag hade haft det på något annat sätt. För att få de spretta öppna fälten fulla av monster, för att få den underbara mångfalden och intrikata världsdesign. För att få den enorma upplevelsen och känslan av en värld som verkligen levde tror jag Xenoblade behövde vara på ett system där det inte fanns något tryck för att producera bilder i nivå med Crysis eller Final Fantasy XIII . Du kan behålla din vackrare grafik - jag vill ha ett bättre spel!
Wii var en utmärkt plats för medelstora utvecklare, och även om systemet aldrig riktigt förverkligade sin potential som en oas av kreativitet, uppskattar jag ändå de titlar vi har sett på den. Jag tror spel som Xenoblade Chronicles och Den sista berättelsen har bara varit möjligt eftersom Wii 'håller dem tillbaka' i den visuella avdelningen. Den värdefulla visuella avdelningen håller spel tillbaka i alla andra sätt . Så mycket kritik som Wii har haft (och jag har delat mina genom åren), jag kommer att vara tacksam för att den står som den sista bastionen i termen, 'gameplay over graphics'.
Wii som saknar HD-utgång har enligt min mening varit bra på lång sikt. Utan den förväntan på högupplösta visualer, tillåts utvecklare utan kvadratnivåer att fokusera på att skapa bra spel först och oroa sig för den saftiga ögongodisen senare. Det är den typen av fokus som få spel på Xbox 360 och PS3 kan drömma om att komma undan med. Ja, när du uppskalar ett Wii-spel till HD tenderar det att se mycket bättre ut, men det faktum att den uppskalade versionen inte är förväntat version eliminerar konsumentens efterfrågan på löjligt vackra spel och gör det möjligt för utvecklaren att fokusera på vad som verkligen betyder. När vi spelar ett PS3-spel, vi förvänta det ser bra ut, såvida det inte är ett budgetspel (som bär sitt eget stigma). När vi spelar ett Wii-spel förväntar vi oss något mycket mindre prangigt. Jag kan inte tänka mig den lättnad sådana minskade förväntningar måste vara för vissa studior.
Jag är lite orolig för att Wii ska försvinna, ersatt eftersom det oundvikligen ska vara av högupplöst Wii U. Jag är orolig för att tillverkarna av japanska RPG: er med blygsamma budgetar inte längre kommer att ha någonstans att gå om de vill göra en ambitiöst spel på en hemmakonsol utan att bli snubbad. Den handhållna marknaden kommer verkligen att bli deras enda fristad. Åtminstone tills spelutvecklingen blir betydligt billigare, och jag ser inte att det händer när som helst snart. Inte med modern teknik som konsekvent trycker tillbaka målstolparna.
Spel som Xenoblade Chronicles måste se ut som skit. De måste göra att Game Informer-redaktörer vill slå kattungar. Om de inte gjorde det, skulle de inte vara samma spel längre. Ja, de ser bra ut - och jag älskar ett underbart spel lika mycket som nästa person - men de skulle inte vara allt de kunde ha varit. Att tänka att spelets potential bara låses upp när det når en viss grafisk kvalitet är lite blinkat om du frågar mig. Såvitt jag vet, Xenoblade Chronicles nådde sin potential, och det gjorde det eftersom det var fokuserat på att vara en spel , i motsats till en konstavdelnings onani.
skapa en rad strängar i java
Snart kommer de som har tillbringat år att klaga på att Wii-spel inte är i HD kommer att få sin önskan, och vi kommer att ha HD-spel för evigt.
Jag hoppas att de gillar de fängslade, kastrerade, men åh-så vacker spel de bad om.