i cant get enough bloodstaineds soothing post game grind
Ursäkta mig medan jag gysar lite
Efter att ha tillbringat en bokstavlig 24 timmar med Bloodstained: Ritual of the Night , Jag har kommit fram till att det är en väldigt stor chans att bli ett av mina favoritspel för 2019. Jag förväntade mig ärligt talat det inte!
skillnad mellan port framåt och port trigger
Så mycket som jag älskar Igas varumärke Castlevania , Jag försökte närma mig allt kring Blodig med rimliga förväntningar. Detta skulle aldrig tippa Nattens symfoni för mig. Jag accepterade den uppfattningen tidigt, tillbaka när Kickstarter just var på plats. Den efterföljande vägen att lansera hade sin andel av upp- och nedgångar. En vecka skulle jag vara super på det; nästa, försiktig igen. Varje steg på vägen var jag tvungen att fortsätta påminna mig själv om att offentligt vända produktioner som detta alltid kommer att få bulor.
I slutändan hade jag tro Blodig skulle komma dit det behövde vara - att jag skulle spela det vid någon tidpunkt och troligen gräva helvetet ur det - men jag tänkte inte nödvändigtvis ta tag i spelet runt lanseringen. Jag tänkte att det kunde vänta och jag skulle bli bättre för det. Den passiviteten klibbade inte. De senaste två veckorna, Blodig har dominerat mitt spelplan. Till och med nu, långt efter att jag har nått slutkrediterna, är det allt jag vill spela.
Ju mer tid jag tillbringar med Blodig , desto mer verkar jag uppskatta det.
En stor del av den känslan härrör från den lätthet med vilken du kan byta skärvor in och ut, glädjen över att promenera genom slottet med Accelerator (särskilt i New Game +) och den stora mängden grejer det finns att samlas. Jag vill att varje kategori ska nå 100% avslut. (Tja, bortsett från tekniker - jag överlåter det till die-hards.) Som det står så har jag bara vapenlistan kvar. 'Bara'.
Blodig är inte den typ av spel du spelar igenom en gång och aldrig tänka på igen. Det har ett sätt att krypa in i ditt sinne. Du är inte fri från dess förbannelse förrän du har hela kartan förbundet med minnet, och vid den tidpunkten finns det fortfarande mycket kvar att göra. Att kombinera slottet för ingredienser, förstärka den bästa utrustningen, städa upp eventuella slagsmål och hitta en viss hemlig chef - det har varit en så rolig resa.
Jag är dumt övernivå, och det betyder Blodig har förvandlats till en lägre nyckelupplevelse, en som jag frånvarande kan använda när jag lyssnar på en YouTube-video eller podcast. Jag har alltid värt om den påtagliga känslan av progression i Castlevania serier. Det är ett enkelt men uppskattat nöje att granska gamla områden för att strimla en gång rädda fiender. Det slutar på något sätt aldrig må bra.
1nf 2nf 3nf bcnf med exempel
Det vilda är att jag inte ens har berört de separata Boss Rush- eller Speedrun-lägena ännu - och utvecklarna har ett tätt schema med uppdateringar efter lansering som planeras. I horisonten har vi lägen som Boss Revenge, Roguelike, Chaos, Classic, Co-Op, Versus och två extra spelbara karaktärer.
Jag förväntade mig inte Blodig att vara en match-of-the-year utmanare, men det är typ där jag är just nu. Och medan jag tvivlar på att den når toppen, är det faktum att det är i gång en så trevlig överraskning.