i suck games fighting game edition
( Det är dags för en annan Månatlig musing - det månatliga gemenskapsbloggtemat som ger läsarna möjlighet att få sina artiklar och diskussioner tryckta på framsidan. - CTZ )
Ända sedan jag minns har jag spelat videospel. Det kom precis naturligt för mig, och jag har arbetat mig upp från min Sega Genesis hela vägen till den nuvarande generationen. Och under de åren jag spelade tycker jag att jag är ganska jävla bra på dem. Jag slog Master Ninja-läget på Ninja Gaiden Svart , Hårt på Mot 4 , Jag kan kreditera de tre första Metal Slugs på en bra dag, och jag har gjort det
testers-inc iptv fungerar inte
min tik. Men efter så många år med spelande (och en ny tappning kl Marvel vs Capcom 2 ), Jag har kommit fram till en slutsats. Jag suger verkligen på kampspel.
Jag suger till dem alla. Jag var den verkliga versionen av Dan Hibiki och försökte desperat vara något jag inte var, men min stolthet skulle inte låta mig sluta.

Jag övade. Jag övade ganska mycket. Jag skulle gå till Shoryuken.com och leta upp tips, BnB-kombinationer, länkar, strat, kommandolistor, räknare, parrar, superavbrytare; allt förgäves. Varje gång jag skulle tro att jag har en ny strategi, skulle någon halvt anständig komma och göra min rumpa perfekt på pinsamt sätt. Vanligtvis framför mina vänner.
Jag låg vaken på natten och undrade varför min kampspelförmåga var på samma nivå som en huskatt. Kan detta bara vara en av de saker jag bara inte kunde göra? Tränade jag inte nog? Om jag kan rensa Gör DonPachi på en kredit, säkert kan jag vinna två matcher i rad bara en gång, eller hur?
Och det var när det gick på mig. Jag gick och startade Gör DonPachi . Jag flög genom spelet, som jag alltid gör. Jag har memorerat var alla fartyg är. Jag vet hur varje kulmönster kom ut. Jag visste när det var dags att lura helvetet och bomba allt. Och sedan fortsätter jag med att få min rumpa till mig på den senare halvan av den andra slingan, men det är bredvid punkten. Poängen är att jag känner det här spelet som min hand.
Jag gick sedan eonline in Street Fighter IV . Jag valde Ken för att shotos var det enda jag någonsin kunde förstå. Jag går in i ett spel mot en Ryu, och på lite mindre än två minuter förstör Ryu-spelaren mig helt. Han ansluter sin mikrofon och pratar obekvämligheter om min mamma (som om rumpa-kikande inte var tillräckligt) och lämnar mig dålig feedback. Jag brydde mig inte. Jag hade bevisat min teori. Kampspel är oförutsägbara.

Battletoads' Turbo Tunnel är utmanande till en början, men om du spelar tillräckligt kan du memorera hela saken. Gradius v är ganska svårt i början, men med tillräckligt med övning kan du lika lätt fortsätta för öglor och öglor. Donkey Kong Country 2's Animal Antics kommer att smälla dig dumt i början, men efter att du har använt det enorma lager av liv du har på nivån, kommer du att känna varje hopp / fiende / tagg / etc Sällsynt designad.
Kampspel fungerar inte så. Du kan aldrig förutsäga exakt hur nästa fiende ska slåss. Han kan kasta ut en Hadouken, han kan prova ett jump-in combo, han kan prova ett tomt jump-in och greppa dig, han kan sticka tillbaka och framåt för att agga dig till misstag, etc. Jag har försökt spela som om jag visste allas strategi, men jag har verkligen ingen aning. Och när du tränar så går du bara ingenstans.
Det var för två år sedan. Försök som jag kan, jag kan bara inte ändra hur jag spelar. Ge mig PS2 shinobi och jag kommer att bränna igenom det på mindre än en timme. Ge mig Utsikt Joe och jag får perfekta Rainbow Vs på alla sektioner. Ge mig Mot krossad soldat och jag ska S-ranka hela playthrough. Men ge mig ett slåssspel och du har mig.

Fan du, Ryu.