interesting look input lag fighting games
Skullgirls fick det hända
Ramar räknas. Mikrosekundförseningar mellan en knapptryckning och när den åtgärden utförs kan göra eller bryta ett stridsspel. När allt kommer omkring, om du inte kan lita på att spelet ska svara när du behöver det, vad är då poängen? Det kan ta en mycket skicklig tävling och förvandla den till en tärningsrulle.
Den här videon från YouTuber Battle (non) sense dyker djupt under huven på några av de mest populära kampspelen i branschen för att ta reda på exakt hur varje spel hanterar verkligheten för input och nätverksfördröjning. Resultaten kan överraska dig.
Jag måste ge upp det för den lilla killen, indiefavorit Skull Girls hanterar ingångsfördröjning och online-fördröjning bäst. Det är inte så chockerande med tanke på dess välkända implementering av GGPO-rollback-systemet som verkar vara det bästa sättet att hantera matchningar online. Det överraskande är dock hur dåligt SFV hanterar ingångsfördröjning i varje scenario. Även i en spelare-match med V-sync inaktiverad (en systemjustering som kräver att spelare dyker in. INI-filer), SFV förlorar till MKX , Skull Girls och till och med dess föregångare, Ultra SSFIV . Testen utfördes också på PC: n MKX markerades utan nytta av nyligen förbättrade netkoder på konsolversionerna, vilket troligen skulle ha gjort skillnaden ännu tydligare.
Jag blir verkligen orolig för SFV . Som en livstid gatukämpe fan och någon som anslöt hundratals timmar till SFIV , Jag vill se spelet lyckas, men det verkar som om nyheterna bara blir värre och värre för det.
Tack till communitymedlem Lex för att skicka detta, uppskatta alltid tips från samhället!
virtual reality-spelglasögon xbox 360