internet compiles exhausting list featuresmissingfrom no mans sky
Köp eller var medveten
vad är livscykel för mjukvaruutveckling?
No Man's Sky är oerhört populärt och beroende på vem du frågar, en snygg Jules Verne-esque springa genom rymden eller ett bristfälligt misslyckande av procedurellt genererade lögner . Jag är inte säker på var jag sitter eftersom jag visserligen blev lite uttråkad och sedan blev besatt av att spela Kingdom: New Lands tvångsmässigt, men om du faller in i den senare gruppen, pojke, oj, jag har en Reddit-tråd för dig:
Var är NMS vi såldes på? Här är en stor lista över saker som saknas i spelet, komplett med källlänkar för allt och citat. Också en obehaglig uppenbarelse om hur spelet annonseras. (LANG inlägg)
( UPPDATERING : Inlägget och originalposterns konto har båda tagits bort. Det har arkiverats här.)
Långt inlägg? Ja, MeetWayneKerr tullar inte, folkens.
kör .jar-filfönster 10
Denna uttömmande / utmattande samling av länkar och citat jämför spelet vi har (eller åtminstone vad vi kollektivt har kunnat se av dess nästan oändliga planeter hittills) till, 'All information länkad är antingen från häst mun, eller officiellt marknadsföringsmaterial ”. Det är i grunden en mer obsessiv och grundlig version av den här videon:
. @ NoMansSky ursäkt. pic.twitter.com/v1BfN3cc9z
- Britbong (@Britbongreturns) 15 augusti 2016
att testa hur många tester per dag
Vissa saker är tuffa. Några av de mer massiva, majestätiska varelserna som används för att sälja det spelet har inte upptäckts ännu, men det finns funktionellt oändliga planeter och dessa varelser är sällsynta. Samma med ringade planeter och ökenplaneter. Vissa klagomål har redigerats för att notera att de saker klagade på är faktiskt i spelet trots allt, som fjärilar (jag sa att den här listan var uttömmande). Några av klagomålen låter bättre som de är nu (mycket av det påstådda kastrerade 'djupet' låter som om det skulle vara irriterande som helvete jämfört med den iboende utforska handlingen, men det är vad hardcore space sim folk tycker om).
Fortfarande är det uppenbart att saker och ting har förändrats någonstans, ibland i huvudsak. Hello Games misslyckades med att kommunicera dessa saker, eller journalister frågade inte (eller antog att saker var som tidigare beskrivits och fortsatte sedan till nya affärer). När jag intervjuade regissören Sean Murray 2013 om No Man's Sky innan det tillkännages tror jag inte att jag ens såg själva spelet. Projektet var alltid ambitiöst och så tydligt uppslukade medvetandena hos många att varje avvikelse från den ursprungliga avsikten skulle vara helig, även om det i Reddit-posten finns särskild tonvikt på vissa verkligheter som påstås skilja sig från 'information från bara fyra månader sedan', det är där jag kan föreställa mig en del av besvikelsen i slutresultatet som håller upp.
Jag tror att det är värt att gå in No Man's Sky att veta vad man kan förvänta sig, generellt. Jag är inte säker på att det är värt att förlora på en atomiserad nivå. Men om du känner att recensioner och uppsatser fram till denna punkt inte har förberett dig, eller om du är orolig reklammaterial har lett dig för långt vilse, kanske den långa sammanställningen hjälper dig.