intryck resident evil village vr
bästa gratis brandvägg för Windows XP
Finns det något som heter för läskigt?
Resident Evil Village kom, gjorde det ganska bra för sig själv, fick lite DLC , och gick. Nåväl, nu är den tillbaka! Den nyaste huvudlinjen RE anmälan är tillbaka i VR-form, förutsatt att du har en PlayStation VR 2 . Hej, det gör vi! Låt oss dyka in i vad som får den här VR-versionen att ticka och om det är värt att köpa in eller ladda tillbaka.
Hur man spelar Resident Evil Village i VR, och vad VR-versionen faktiskt innebär
Du kan komma åt gratis DLC här eller på PS5-instrumentpanelen (där den är listad som 'Resident Evil Village VR-läge') och det kräver en nedladdning på cirka 800 MB . Du behöver också ett PlayStation VR 2-headset för att spela ( den gamla modellen kommer inte att klippa det). DLC-patchar i ett alternativt läge att spela RE Village när du startar upp den: och detta är ett separat läge, sinne, med sina egna sparadata, troféer och bonusar .
Hela berättelseläget är spelbart i denna VR-uppdatering . Som Capcom uttrycker det: 'DLC stöder hela berättelsekampanjen efter Ethan Winters upprörande resa för att rädda Rose, hans kidnappade dotter.'
Resident Evil Village VR komfortinställningar/alternativ
För år tillbaka började VR-spel med brist på tillgänglighetsalternativ (i båda ändarna av komfortspektrat), men runt 2019 började saker och ting bli lite mer universellt kodifierade. Nu finns det ett brett utbud av alternativ för att hjälpa till att stävja åksjuka, eller lyfta upp spelet till en nästan 1:1-återskapande av originalet (med full mjuk vändning och allt)
Liksom många moderna AAA VR-utgåvor, RE Village VR har många tweaks och växlar:
- Möjligheten att spela sittande eller stående
- Kamerahastighet
- Jämn (läs: vanligt förstapersonsskjutspel) eller snabb (omedelbar) vändning
- Möjligheten att slå på eller av komforteffekten 'tunnel' (svart fält).
- Dominant hand och dominant ögonbyte
- Sikthjälp
- Laser/riktmedel färgförändringar
- Växling av undertext (för fördjupning)
Hur handledningen/VR-kontrollerna är
RE Village VR använder den beprövade 'ta tag i saker intuitivt bakom ryggen/ditt hölster' kontrollmetoden: som fortfarande fungerar som en charm (om den inte är trasig och inte kostar ett ton mer VR FoU-pengar!). Du kommer att lära dig detta genom en helt ny VR-kontrollhandledning, som bara tar cirka 10 minuter och får jobbet gjort (och lite till).
Det finns axelgrepp för större vapen som hagelgevär, din pistol är på höften, kniven är på en rem på handleden: men By tar saker ett steg längre genom att stoppa in saker i din jacka (du måste ta tag i och öppna vardera sidan för specifika föremål). I grund och botten är allt mappat till vissa kontrollalternativ på Ethans person, inklusive en objektkarta i spelet (istället för en meny) som är standard i din vänstra bakficka. Första hjälpen ges genom att ta tag i en flaska bakom vänster axel, ta av locket med en knapptryckning och sedan hälla den över kroppen. Dubbelsving är möjligt, och dubbla pistoler är särskilt lönsamt. Att använda kniven och sätta upp händerna för att blockera (och hålla avtryckaren och svänga framåt för att slå) är lika lyhörd och lätt att lära sig. Stora bonuspoäng till utvecklingsteamet för att du kan krossa glas med knytnävarna istället för att dra ut kniven varje gång!
Det enda hänget jag har för tillfället är kravet att hålla din pistol med båda händerna för bättre sikte: det är lite finurligt när det gäller att få rätt väg (och inte klirra in kontrollerna i varandra). Jag har inte haft några liknande problem med några andra föremål eller vapen hittills.
Så hur är det Resident Evil Village i VR? Ganska bra
Som vi nämnde ovan, RE Village VR är ett helt separat läge. Du måste börja om från början (fungerar för mig!) och tack och lov kan du hoppa över mellansekvenser om du redan har sett dem (som kan visas i VR-format, eller den traditionella 'bioskärmen'-presentationen via en pausmeny växla). Den har också sin egen uppsättning 'VR-lägesutmaningar', som att hitta och skjuta de viktigaste Goats of Warding-samlarföremålen för handelsbelöningar: plus, du kan byta tillbaka till originalläget från huvudmenyn om du blir förbannad. Och du kommer troligen att bli förbannad minst en gång!
Ja, jag upplevde omfånget av VR-skräcker:
- Trots att jag kollade bakom mig (två gånger) och barrikaderade fönstren i en byggnad, smög sig en fiende på mig och skrek i princip i mitt öra med 3D-ljud uppkopplat
- Spöklika riktningsljud som skrämmer mig när jag vandrar i skogen i början, utan vapen
- Blir nästan skjuten i ansiktet med ett hagelgevär av den där gamle mannen Jag visste att det skulle komma
Capcom som helhet har lärt sig mycket sedan den ursprungliga VR-versionen av Resident Evil 7 , och de två nya PSVR 2 Sense-kontrollerna gör redan mycket av det tunga lyftet. När det kommer till VR är det de små sakerna, eller hur? Att öppna en gammal dörrspärr på ett realistiskt sätt (genom att dra upp den och sedan horisontellt) gör VR bara lite roligt, och det går verkligen ihop. Varje omladdningsåtgärd mitt i en kamp, och reflexerna som är inneboende i den rörelsen: mycket av det är en helt ny färdighetskurva som du måste bemästra, som att cykla för första gången.
Du får också…. Resident Evil Village . Det räcker med att säga att jag inte kommer att förstöra något här eftersom jag är säker på att många människor besöker den titulära byn för första gången i VR; men det finns mycket att utforska, avslöja och bli skrämd av. VR-läget lägger verkligen till atmosfären i spelet och ökar spänningen och skräcken som jag kände saknades ibland i den ursprungliga versionen. Jag är sugen på att spela igenom hela Resident Evil Village igen i VR: för närvarande tar jag mig igenom Lady Dimitrescus slott. Ja, hon är väldigt lång.
Det har varit precis lagom tid för en fullständig repris i alla fall, och med VR-förmåner i släptåg är det som att jag spelar det med nya ögon. Jag hoppas varje Resident Evil Spelet från och med nu har VR-stöd, eftersom det är ett stort långsiktigt mervärde. Vid det här laget vet du typ att om du köper in en RE projekt, det är något coolt på gång. Jag kan stå bakom det!