jag har verkligen missforstatt gex

Gex är som Thanksgiving i Zoey Handleys garage
När Limited Run Games meddelade det Gex skulle återvända till moderna spelplattformar , bestämde jag mig för att återbesöka ödlans debutäventyr. Jag hade ingen aning om vad jag gav mig in på.
För den oinvigde, Gex är ett plattformsspel för maskot som släpptes av Crystal Dynamics 1995. Det utvecklades ursprungligen för 3DO-konsolen, en väldigt dyr maskinvara som, justerat för inflation, kostade runt en halv månads hyra i New York City. Naturligtvis var det så här jag spelade först Gex . Eftersom jag gick i grundskolan vid den tiden var de enda 3DO-spel som verkligen tilltalade mig Gex och Fotbollsbarn . Allt jag minns om Fotbollsbarn är att det finns en fiende som säger 'get awf my laaaaaand', vilket jag tyckte var roligt.
Under tiden internaliserade jag alltid Gex som ett underskattat plattformsspel. Jag återbesökte det till och med i sena tonåren, där jag också minns att jag gillade det Gex . Av denna anledning trodde jag att jag hade ett ganska bra grepp om den här ödlans första äventyr.
Naturligtvis har internet sedan dess förändrats Gex till ett bisarrt memeformat. Medan folk fortfarande vördar sina Spyros och Crash Bandicoots, Gex kan lika gärna vara representationen av alla dina Bubsys och Awesome Possums. Du vet, maskotplattformsspel som enbart existerade som produkter av sin tid. Medan jag förstod skämten, har jag alltid velat hålla fast vid Gex . Som en av åtta personer som någonsin spelat en 3DO behövde jag berätta för dessa whipper-snappers att detta faktiskt är ett bra spel. För jag vet att det är ett bra spel. Det är ett bra spel, eller hur?
Tja, jag står framför dig idag som någon som föll ner Gex kaninhål. Jag är inte längre här för att berätta det Gex är ett bra spel. För efter att ha fått fullt Gex erfarenhet, jag kan aldrig se på denna gecko på samma sätt igen.

En svans lika gammal som tiden
Gex börjar med en kort film som visar titelkaraktären tittar på lite TV. Efter att han urskillningslöst äter en fluga som flyger framför hans ansikte, sugs Gex rakt in i skärmen. Se, uppenbarligen var flugan en... något skapad av skurken Rez. Så genom att äta det sugs Gex in i Media Dimension. Med andra ord, Persona 4 är bara en Gex ripoff.
Det finns mer i historien, men vi kommer till det senare. Åh pojke kommer vi till det senare .
intervjufrågor för en affärsanalytiker
Det efterföljande 2D-plattformsäventyret ger Gex i uppdrag att samla fjärrkontroller över fem TV-inspirerade världar när Gex spottar ut en ström av 90-tals popkulturreferenser som är löst relaterade till dem. Dessa är sammankopplade av en världskarta som en ung Tim kan ha liknat generöst vid Super Mario World , vilket kunde ha påverkat mina barndomsminnen. Jag är inte här för att psykoanalysera mig själv när jag fortfarande har allt Gex framför mig, men det är värt att notera att det såg imponerande ut på den tiden.
Jag måste också upprepa att jag spelade detta på en 3DO, och det skulle ta några månader innan jag såg en PlayStation. Allt jag visste är att jag gillade Gex mer än Fotbollsbarn .

Mer ambitiöst än att organisera en vin- och ostfest med Eric Van Allen
För att vara helt uppriktig för en sekund, Gex imponerar fortfarande på mig på flera fronter. För en maskotplattform kan du säga att Crystal Dynamics hade några berättigat bra idéer som de ville se förverkligade.
Först och främst har Gex själv en kreativ rörelse. Du har din vanliga hopp- och svanspiskaattack, samt en dedikerad tungpiskknapp för att ta tag i och sedan använda föremål. Dessutom, genom att trycka ner på D-Pad i luften, kan Gex utföra en Ankliv -attack för att studsa fiender. Gex signaturfunktion är dock hans förmåga att klättra upp på nästan vilken vägg eller tak som helst i spelet. Hoppa bara mot valfri yta så kommer Gex att hålla sig direkt.
Jag gillar det här, eftersom det utnyttjar det faktum att Gex är, du vet, en gecko. Det låter också nivådesignen ha dolda områden att avslöja och hemligheter som drar fördel av Gexs förmågor. Till exempel kommer du att stöta på några smala passager som ödlan inte får plats i. Men eftersom Gex klamrar sig fast vid en yta när du klättrar, kan du följa specifika väggklättringsvägar för att ta dig igenom dessa utrymmen. Jag säger inte att det är geni, men det är unikt för Gex .
Jag gillar också verkligen temat här. Att basera nivåer kring filmgenrer känns fortfarande relativt nytt än i dag. Dessutom finns det en bra grafisk variation även inom varje värld. Du kommer att se många olika fiendetyper, ibland med imponerande animationer.
Dessutom ska jag spela in och säga att jag gillar Dana Goulds röstarbete som Gex. Även om skämten i sig är... vad de är... så känns leveransen alltid på punkt. Och med tanke på kvaliteten på videospelsröstarbete 1995, Gex packar en överraskande mängd personlighet. Kom ihåg när Gex släpptes, folk tyckte att den här ödlan var riktigt rolig. Electronics Gaming Monthly gav Gex Månadens spel , och det var den tidning jag litade mest på då!
Jag undrar om EGM:s skribenter någonsin brydde sig om att återbesöka det här spelet, och om de hade samma spiral till galenskap som kommer att beskrivas nedan.

Värre än att spela en vattennivå med en Roll n’ Rocker
Tyvärr, Gex led av utvecklingshelvetet. Det är en historia för lång för att täcka här, men du kan läsa huvudprogrammeraren Gregg Tavares arkiverade ord här . Spelar Gex idag blir sprickorna i dess utveckling ytterst uppenbara.
Det absoluta dråpslaget mot Gex är dess kontroller. Som standard har Gex en ganska långsam gånghastighet, men han kan springa genom att hålla ned axelknappen. Problemet här är att Gex känns flytande som standard, och att köra ger Gex fart som gör precisionsplattformar sätt för svårt. Och visst, Gex kräver precisionsplattformar oftare än inte. Detta kräver mycket besvärligt gungande av D-Pad för att göra hopp, eller bara äta träffar och hoppas att du kommer att hitta läkande föremål senare.
Med tanke på att spelet överöser dig med återställande och extra liv, tror jag att utvecklarna faktiskt var medvetna om det här problemet. När jag avslutade den första världen hade jag 30 liv. I den andra världen nådde jag 99. Även med många dödsfall var mina reserver komiskt uppblåsta. Det är säkert ett bandage, men ingen lösning. Som en ansvarsfriskrivning var denna senaste genomgång på PlayStation-versionen av spelet. Inte ens jag, en av tre personer som någonsin haft en 3DO i sitt hus, var inte på väg att använda den versionen för att ta bilder.
Dessutom kan du ibland styra Gex hopphöjd genom att hålla upp knappen på D-Pad. Det här kanske inte låter som en stor sak, men kom ihåg att Gex studsatack kräver att du håller i Ner knapp. Detta gör vissa hopp oerhört besvärliga att göra, vilket kräver att jag konstigt ska gunga med tummen vid exakta ögonblick som det verkligen gör ont att göra. Jag har ingen aning om varför de inte tog en sida från Marios bok och kontrollerade hopphöjden med, du vet, hoppknappen.
Sedan kommer du in i en väldigt inkonsekvent nivådesign. Visst, den första världen med skräcktema känns fantastisk. Det har till och med en banger av ett nivåtema som pendlar mellan att låta atmosfäriskt och typ av rocka. Det är verkligen YYZ av campy Halloween-musik. Men nivådesignen börjar bli direkt hatisk vid vissa tillfällen, med praktiskt taget hela den slutliga världen som existerar som en övning i frustration. Med tanke på att det sista chefstemat är en sjusekundersslinga, fick jag stark känslan av att laget bara fick ont om tid och energi med Gex .
Du hittar naturligtvis andra viktiga frågor här. De stora spriten i förhållande till den lilla upplösningen leder till några för många trosprång, till exempel. Men ärligt talat, kvaliteten på Gex Spelet är inte det som chockade mig mest med det här återbesöket.
Åh nej, det som skakade mig till kärnan var Gex s berättelse .

Du är inte redo för Gex lore
Ärligt talat, även om jag säkert kunde berätta det för dig Gex var ett mästerverk plattformsspel, jag är inte säker på att någon skulle bry sig. Internet känner till Gex eftersom han i oändlighet spottar ut fruktansvärt olustiga popkulturreferenser med få faktiska punchlines. Med detta i åtanke började jag ha vissa misstankar om Gex som karaktär, vilket fick mig att undra om bruksanvisningen kanske innehöll någon bakgrundshistoria som inte förmedlades av de cirka två minuter långa filmerna i spelet.
hur man öppnar .eps-filer i Windows 10
Sex sidor. Sex sidor av Gex lore var här inne. De förändrade allt.
Såhär är det. Inför händelserna i Gex , den titulära ödlan var tydligen välanpassad. Han var den äldsta av 'tre och ett halvt' barn och son till en NASA-forskare. Men hans 'bekymmerslösa övermedelklassliv' stannade plötsligt när hans pappa dog i en galen NASA-olycka . Så oförmögen att konfrontera både tragedin och stridigheterna som omslöt hans familj, bestämde sig Gex för att helt ta avstånd och förlora sig själv när han tittade på TV.
Oroa dig inte, historien slutar inte där. Gexs nu ensamstående mamma försökte uppenbarligen få bort sin son från TV:n utan framgång, så helt utan alternativ flyttar hon hela familjen från Hawaii till Kalifornien. Men inte ens detta skakar Gex TV-beroende. Faktum är att även när Gex mamma hjälper till att presentera honom för sin granne för att hjälpa Gex att göra en ny start, vägrar han tillfället direkt. För han förklarar, och jag citerar, 'sista gången han gick ut sprängde hans pappa.'
Detta kulminerar i att Gex mamma tar bort TV:n direkt från huset, vilket utlöser ett fullständigt sammanbrott. Gex tappar förståndet, säger till sin mamma att han aldrig kommer att se henne igen och går sedan. Som bruksanvisningen säger, 'den enda sak i hans liv som hade mening var borta.'

Gex fortsätter
Så efter den här tiden lever Gex en eländig, meningslös tillvaro där han försöker klara sig själv. Till och med tvingad ut i omvärlden saknar han sina 'tv-vänner'. Detta ändras när Gex farbror också sparkar, men detta utlöser inte ett nytt mentalt sammanbrott. Du förstår, Gex farbror var komiskt rik, så hans död betyder nu att familjen har pengar bortom deras vildaste drömmar.
För resten av Gex familj är detta arv ett nytt liv som låter dem leva överdådigt och direkt köpa Australien. Men Gex själv bestämmer sig för att använda sin del av pengarna för att flytta tillbaka till Hawaii. Hans plan? Han skulle köpa ett stort hus och 'tillbringa resten av sitt liv med att titta på alla sina gamla tv-vänner.'
Oändlig rikedom slutar bara vara en möjliggörare för Gex eskapism.
Så det för oss dit Gex spelet börjar. Rez, skurken inuti TV:n, fångar tydligen Gex för att han vill göra honom till Media Dimensionens maskot. Rez vill inte förstöra världen. Gex behöver inte rädda världen. Han tittar bara på så mycket TV för att undvika att konfrontera traumat av sin fars död att det bokstavligen förtär honom.

Det här är konstigare än att spela Döda i en övergiven Toys 'R' Us
Så, okej, fan, var ska jag ens börja?
Jag började den här resan och undrade om Gex var det någonsin avsedd att vara rolig eller ambitiös. Jag trodde att jag kanske skulle få några rader att skämta om, men nu känns det fel att göra narr av Gex. Gex berättar historien om en massivt deprimerad person som bokstavligen inte kan klara av verkligheten utan medias eskapism. Han känner sig så slö att han inte ens orkar gå upp och laga sig en måltid. Rez fångar honom helt enkelt genom att vifta med ett mellanmål i ansiktet.
Genom denna lins blir det faktum att Gex nästan uteslutande talar genom TV-referenser på gränsen skrämmande. Även när Gex tar skada, reagerar han halva tiden med ett nonchalant citat som 'Jag gråter bara på bröllop'. Han är så fristående från det mänskliga tillståndet att han inte känner smärta i sig. När allt kommer omkring är smärtvägran varför Gex är här till att börja med.
var kan jag titta på gratis animeringar
Jag förstår att du förmodligen tycker att jag läser för hårt på det här. Men jag tycker inte att det är orimligt att koppla ihop symboliken i att TV är Gex krycka för att klara livet och saken som bokstavligen försöker döda honom . Till och med i slutet av spelet, när Gex flyr Media Dimension, lämnar han inte ens sin plats. Istället säger han 'Jag undrar vad som finns på HBO' och fortsätter att titta på skärmen. Det finns ingen självkännedom. Ingen tillväxt. Bara resignation. Gex är en tragedi.
Så grattis Gex, du har hamnat på listan över 90-talets sorgligaste maskotar. Du kan ta din plats precis under Clonoa s tron på nummer ett.

Extraordinära omständigheter
Jag vill upprepa att jag bara växte upp med den första Gex spel. Dess uppföljare, vilket gjorde det inte debut på en oöverkomligt dyr maskinvara, kom aldrig in i mitt hem. Även om jag uppenbarligen inte läst bruksanvisningen förrän nu, är det här historien jag hade vid lanseringen. Gex behövde inte ha sex sidor av tragisk bakgrund med besvärliga sidor utspridda, men det var vad utvecklarna bestämde sig för att ta med. Låt mig veta i kommentarerna om Gex någonsin konfronterar smärtan av att förlora sin far i uppföljarna.
Också, just nu när jag skriver detta, måste jag påpeka ironin som handlingen i Gex, ett spel avsett att introducera en maskot i Sonic-stil, innebär att han bokstavligen försöker inte bli en maskot. Men herregud, om jag ägnar mer tid åt att tänka djupt på Gex tror jag att mitt huvud kommer att explodera.
Så totalt sett, omspelning Gex var en overklig upplevelse. Jag har mycket beundran för utvecklarna, som uppenbarligen ville göra något speciellt i Gex . Jag känner också att jag förstörde detta glada minne av Gex att vara en underskattad klassiker genom att inse hur tjatigt spelet känns idag. Det var många delar I gjorde njut av. När det var som bäst kunde jag kort se glimtar av ett spel som teoretiskt sett skulle kunna konkurrera med en Sonisk eller Mario . Men avrättningen behövde en mycket skickligare hand, vilket uppenbarligen inte skulle hända med dess oroliga utveckling.
Med andra ord när Limited Run Games släpps Gex trilogi , Jag skulle inte nödvändigtvis rekommendera att köpa det för det här spelet. Inte utan några avgörande tweaks i alla fall, och även då vill jag påminna dig om det du kan lika gärna köpa Klonoa Phantasy Reverie Series . Men å andra sidan, konfronterande Gex var viktigt på sitt sätt. Ibland delar vi upp minnen på ett sätt som är skadligt för oss och att hålla Gex på en teoretisk 7/10 piedestal kunde ha vilseledd någon på vägen. Så även om den här reprisen inte nödvändigtvis var en trevlig upplevelse, var den en viktig sådan. Till skillnad från Gex kunde jag konfrontera mitt förflutna.
Så tack ska du ha, Gex , för att vara den varnande berättelsen som jag aldrig visste att jag behövde. Jag säger inte det Gex behöver en hård omstart där han accepterar att han inte kan fly från sitt trauma för alltid. Men om något sådant existerade, kan det vara ännu bättre än kranvatten hos Jerry Garcia.