mega man 11 producer explains why proto man
Det var så nya spelare inte kände sig förvirrade
vad är skillnaden mellan testplan och teststrategi
Det alltid rockin 'Rockman Corner lyckades ha en intervju med Mega Man 11 producent Kazuhiro Tsuchiya, som innehåller alla typer av saftiga småbitar om skapandet av väckelsen och varför teamet gjorde de val de gjorde.
vad är testplan i programvarutestning
Medan han inte trumpeterar försäljningen från en bergstopp säger Tsuchiya att svaret är 'överväldigande uppmuntrande', och att han har märkt 'många nya Mega man fans som ett resultat av lanseringen som hjälper till att cementera ett 'mer stödjande samhälle'. Han fortsätter också med att säga att han skulle älska 'ännu fler spelare' för att ge spelet ett försök, men slutar inte att bekräfta någon form av DLC just nu.
Min favoritbit från intervjun måste dock vara förklaringen till varför stora fanfavoritkaraktärer (som Proto Man eller Bass) inte var närvarande. Tsuchiya exponerar det känsla vi har sett gång på gång genom att det i grund och botten var en mjuk omstart: 'Det vi kämpade mest med var hur man utvecklar en tydlig och engagerande berättelse som bygger på de tidigare delbetalningarna och samtidigt vädjar till ett brett spektrum av spelare; nya spelare som plockar upp ett Mega Man-spel för första gången, de som kanske har glömt seriens backstory och de hardcore fans som kommer ihåg händelserna i 9 och 10 som om de hände igår. Efter det långa gapet mellan 10 och 11 , vi bestämde oss för att fokusera på att dela en oberättad berättelse som berör Dr. Light och Dr. Wily förflutna.
Det är vettigt. Att fylla massor av fanservice i en återupplivning är ett snabbt sätt att främja en generation av spelare som är helt nya i Mega man universum. Det ursprungliga teamet följde till och med denna långsamma strategi och lägger Rush försiktigt in Mega Man 3 , sedan Proto Man, sedan Beat, och så vidare: det var inte ens förrän den sjunde huvudposten en generation senare som de lägger till Bass.
Hur som helst det verkar som om utvecklingsgruppen är väldigt nöjd med slutresultatet: Jag hoppas bara Capcom var på företagsnivå.
bästa gratis mp3-nedladdningsapp för android
Mega Man 11-intervju efter lanseringen med producenten Kazuhiro Tsuchiya (Rockman Corner)