monster hunter world knows just when give you kick ass
Utbildning genom exsanguination
Jag har älskat varje minut av Monster Hunter: World sedan det släpptes förra veckan. Efter att ha dubbat betan, hållit mig borta från en hel del bilder i förväg och i allmänhet gått in som en oförberedd schmuck, har jag haft en underbar tid att bekanta sig med denna konstiga nya värld.
En sak som var uppenbar precis utanför fladderträet är Monster jägare är extremt komplex. Det finns massor av olika vapen (av vilka många innehåller alternativa lägen eller speciella knep), oändliga föremål till horde, och alla typer av hantverkande galenskap som ärligt talat verkade som nonsens första gången jag tittade på uppgraderingsträdet vid smeden.
Så för att vara helt ärlig ignorerade jag mycket av de saker som började. Jag kom in, plockade ett roligt dumt vapen och gick direkt till jakt och dödande monster. Det visar sig att du kan komma ganska långt bara genom att lita på traditionella spelgrunder. Dodge och gunga, tugga en dryck när du blir skadad, den typen. Jag hade det bra.
Tills jag fick i uppdrag att ta på mig Anjanath som är.
Om du inte är bekant är Anjanath i huvudsak en T-rex som kan andas in eld. Den snubblar runt den antika skogen som en berusad och letar efter en kamp, redo att slå på intetanande jägare, låga Jagras och till och med andra gigantiska monster. Du kommer förmodligen att se det några gånger medan du gör andra saker i skogen, och om du har någon mening, kommer du att slå en hastig reträtt precis så snart du gör.
Några timmar in i spelet men (eller kanske ett dussin om du är som jag och spenderar mycket tid på att röra om och svara på SOS-fällningar), får du den huvudsakliga berättelsen 'The Encroaching Anjanath' och har inget annat val än att gå tå till klo med en för att skydda staden.
Medan flera av de andra monstren på denna punkt i spelet är svagt löjliga (den kycklingliknande Kula-Ya-Ku kommer troligen inte att ge någon mardrömmar), är den stora lila dinosaurien inget skämt. Anjanath är mycket snabbare och mer aggressiv än någon av de andra djuren, och den har kraften att säkerhetskopiera den. Den har ett arsenal av svansar och sparkar som gör det svårt att försöka attackera honom bakifrån, men dessa attacker är långt att föredra framför alternativet. Du låt bli vill vara framför det när det andas eld eller snappar bort med de enorma käftarna. Det visar sig att det är ett bra sätt att hamna charbroiled.
Jag försökte ta den på solo, men den typiska dansen med att undvika och motattacker fungerade inte. Jag skulle undvika en stor laddning, snubbla över och skrapa den med min stora klumpiga växelöxa en eller två gånger, och den skulle vända på en krona och ta bort halva min hälsobar med en otäck flamma. Det skickade mig packning i pinsamt kort ordning. Detta var den första uppdrag jag faktiskt misslyckades med.
konvertera youtube till mp4 hög kvalitet
Så jag försökte igen, den här gången poppade en SOS-flare för lite säkerhetskopiering. Det var en massakre, en 'Yakety Sax' -komedi av en stor jätte-dinosaurie som jagade efter ett paket med clowner när de snubblade över varandra som retirerade och föll i en feg hundstapel. Jag försökte igen med ett annat lag, och den här gången hade kampen knappt börjat innan två spelare valsade in i samma eldkretsattack och besvimades samtidigt. Denna Anjanath började bli ett problem.
Det var tydligt att jag inte skulle slå den här saken, bara svänga min yxa och hoppas på det bästa. Jag behövde en fördel. Så jag gick tillbaka till stan, grävde igenom min förpackningslåda som var svullen till att spräcka av olika löv, ben och buggar som jag hade upptagen mycket men aldrig brytt mig om att använda. Till slut bläddrade jag igenom listan som jag ignorerade tidigare och upptäckte, duh , det fanns några ganska hjälpsamma artiklar jag kunde göra! Saker som Mega-näringsämnen och energidrycker som kan öka mina HP- och uthållighetskåpor. Jag hade sett några andra jägare använda fallgropen och elektrofällorna medan de samarbetade med randos, så jag tänkte att det var dags att lära sig att göra några av dem också.
Jag knäckte ryggraden i min Monster Guide och tittade upp vad den hade att säga om Anjanath. Det mesta var ganska uppenbart, men det var bra att bekräfta dess svaga punkter (gå för halsen!) Och det fick mig att tänka på min utrustning.
Fram till dess hade jag mest byggt min rustning och vapen baserat på vad som hade de största siffrorna eller såg ut som den coolaste. Anjanath fick mig äntligen att uppmärksamma den grundläggande försvarsgraden på mitt redskap, och vilken typ av skada mitt vapen orsakade. Visar sig att benrustning är bra mot eld, och jag hade redan på mig benbenjackan för svalhetens skull, så det var inget problem att göra resten av uppsättningen. Jag gjorde en ny växelöxa med en vattenelementbonus medan jag var på den.
Innan jag startade laddade jag inte bara på artiklar utan optimerade min ryggsäcksmeny för att rotera smidigt genom de olika buffs, frön och fällor till mitt förfogande. Jag uppmärksammade till och med på mötesalternativen och skapade en anpassad måltid för bästa HP- och skadebonus.
Inga priser för att gissa hur det gick efter det. Med en mage full av HP- och stat-bonusar, en påse tung med fällor och tricks och utspänd från topp till tå i utrustning som är speciellt utformad för att motverka Anjanath, gick jag tillbaka in i skogen och slaktade enkelt djuret. Varför tyckte jag att det här var svårt? ?
Monster jägare gav mig bara sparken i röven jag behövde precis vid rätt tidpunkt. För naturligtvis var ingen av de saker jag gjorde för att förbereda för kampen särskilt speciell. I alla andra spel skulle det vara ett naturligt drag att ta rätt saker till en kamp. Att kolla in utrustningens statistik och se till att den passar för området eller fienden är en grundläggande RPG-strategi. Att utnyttja svaga punkter är lika gammal som den första pixelerade blinkande röda lampan. Ingen av dessa är nya eller alltför komplicerade idéer på egen hand.
Vad gör Monster jägare så skrämmande är ren antal och bredd av system som det kastar åt dig på en gång. Den gigantiska artikeln och hantverkslistan. De flera påsarna, radiella menyer och kortkommandon som du måste lära dig. Kulan av hantverksalternativ och beroende av att göra din utrustning istället för att hitta det naturligt när du går framåt (gör dig snål och tveksam till avfallsmaterial). Olika monster med sina olika svaga punkter, förmågor och strategier. Det är för mycket.
Och spelet vet det är för mycket. Det är därför det inte kräver att du engagerar dig med alla system utanför hoppet. Som jag sa kan du komma ganska långt bara genom att veta tillräckligt för att rulla ur vägen för attacker och smyga in dina egna hits som alla actionspel. Men precis när det började bli lite tråkigt, när jag började känna mig lite för bekväm, följde Anjanath för att knuffa mig mot en djupare förståelse av spelet.
Jag är säker på att det här var en avsiktlig hastighetsbump också. Anjanath representerar en mycket specifik svårighetspik som verkar vara avsedd att säga 'nej verkligen, det är dags att lära sig om några av dessa saker.' Det är anekdotiskt, men jag märkte att mer än ett fåtal personer på Twitter klagade över att den gamla dinoen gav dem problem. Jakten på Anjanath är den enda uppdrag som jag har sett flera grupper misslyckas med (och jag borde veta, jag tillbringade en hel kväll på att svara på SOS-uppmaningar för uppdraget och odla djuret efter att ha lärt mig hur jag skulle ta ner det, och resultaten blev nästan 50/50).
Det är ett perfekt tempo väckning. Du kan stöta på en Anjanath i naturen ganska tidigt i spelet och lära dig troligt förstahållen hur dödliga de är, men uppdraget att äntligen spåra en ner händer inte förrän du har lagt ner några slags jättemonster under ditt bälte. Du har dödat Pukie-Pukie, tacklat klippan som är täckt av Barroth och trasslat med den vattenburen Jyuratodus. Du har gått till ett helt nytt område och utvidgat dina horisonter. När du får uppmaningen att återvända till Ancient Forest för att äntligen ta på dig den stora hunden, känns det som en passagerarrätt. Det är dags att bli seriös.
Det lär dig saker du förmodligen borde veta vid den punkten i spelet. Saker som 'hej dummy, kanske ta med några av dessa kanske och fasta frön som rör på din förpackningslåda' eller 'du vet att du bara kan göra fällor, eller hur? Det påminner dig om att du får massor av hantverksmaterial om du till och med vagt är flitig med att rota igenom enstaka bonepile eller gruvutveckling när du trasslar om. Du har råd att göra några få rustningar och en extra vapentyp eller två (eller tjugo).
Nu, ytterligare ett dussin timmar och uppdrag senare, börjar jag känna den nudgen igen. Jag kommer inte att skämma bort det för någon som inte är där ännu, men närmar sig slutet på huvudhistorien introduceras du för några nya otäcka överraskningar som kan fånga dig utanför. Miljörisker som tappar ditt hälsokapsel, blödar lidelser som gör det nästan lika smärtsamt att undvika en attack som det är att drabbas av en, fiender med mycket specifika försvar (och svagheter). Men det är inte så stort, jag vet att jag har allt jag behöver för att stiga över utmaningen. Allt som krävs är lite förberedelser.
Monster Hunter: World är fylld till topp med tutorials, verktygstips och videodemonstrationer, men Anjanath var det som äntligen lärde mig vad spelet handlade om. Gissa att jag är skyldig något till den stora lila jävelen.