mortal kombat x brings back some familiar faces
Heeeerrres Johnny!
Det har gått mindre än ett år sedan dess avslöjande, och vi närmar oss redan snabbt utgivningen av Mortal Kombat X . Efter att dess föregångare väsentligen startade om franchisen med en återgång till 2D-strid, fick många fans en nygrundad kärlek till serien. Och trots att Mortal Kombat (2011) tog några friheter med lore, eftersom det var både en omstart och uppföljare samtidigt, det avstod på en plats som hade fans som var angelägna om att se vad som kunde hända nästa. Tur för dig, Destructoid fick precis en smak av vad som finns i butiken.
Under GDC-veckan höll Warner Bros. Interactive en speciell hands-on-session med det första kapitlet i Story Mode, tillsammans med ett urval av versus-läget och den kommande mobilspel-appen. Även om jag har spelat en hel del av den här serien under min tid, visste jag att jag kunde använda lite hjälp för att diskutera franchiselivets historia. Så jag bestämde mig för att ta med Dtoids invånare Dödligt Kombat expert Abel Girmay, som redan spelat ganska mycket av MKX , för en fram och tillbaka diskussion om spelet och hur Johnny Cage fortfarande har fått grejerna.
Mortal Kombat X (PC, PS4 (förhandsvisad), PS3, Xbox One, Xbox 360)
Utvecklare: NetherRealm Studios
Utgivare: Warner Bros. Interactive Entertainment
Utgivningsdatum: 14 april 2015
Jag tror att vi alla var ganska chockade av att de flesta Dödligt Kombat lista i det sista matchen. Många av de centrala karaktärerna som har varit med i serien under lång tid dödades av obehagligt under berättelsen, vilket var galen eftersom det var permanent. Och även om ättlingar och nya varianter av karaktärerna kommer att återvända handlade cullet om att ge Dödligt Kombat en ny lista för nästa delbetalning. Under vår timme tillbringade med MKX , vi såg en hel del av spelets innehåll, och till och med några överraskningar som vi inte kan dela med nu. Men jag ska låta Abel förklara sina tankar om framtiden för MK .
Abel: Så låt oss få de stora nyheterna ur vägen: Johnny Cage är tillbaka! NetherRealm har inte tappat kontakten med Story Mode. Tycka om Dödligt Kombat före det, Mortal Kombat X delar sin berättelse i kapitel, var och en efter en specifik karaktär. Det är absolut den bästa berättelsen i genren, så att du kan spela med de flesta av programlistan samtidigt som du levererar en sammanhängande berättelse. Vi har kommit långt ifrån att slå arkadlägen med alla kämpar och försöka göra en del av händelserna.
Under förhandsgranskningen fick vi bara hand om kapitel ett med Johnny Cage. Det var dock ett fantastiskt kapitel, full av karaktärsupptäckter - vi måste kämpa mot Scorpion, zombie Jax och Sub Zero, samt Shinnok. Åh, och Fujin är tillbaka, rivar arméer med sin bestie Raiden.
verktyg för automatiseringstestning för webbapplikationer
Men om jag var tvungen att välja en grepp, var jag inte ett fan av alla koreograferade slagsmål i detta kapitel, varav några drog vidare till irritationspunkten. Jag är allt för att jag sparkade tillbaka och tittade på Johnny Cage slå ut stoppningen från Scorpion när en helikopter går ner, men det kom en punkt där dessa scener skulle dra på så länge att de aktivt irriterade mig att den verkliga kampen inte hade börjat ännu . Händelserna med snabb tid hjälpte inte heller, särskilt med tanke på att framgång eller misslyckande hos dem inte hade någon betydelse för den verkliga kampen, som de gjorde i orätt~~POS=TRUNC . Här hoppas jag att Johnny kapitel är det enda som det här.
Alessandro: Jag var ett stort fan av det förra MK Story Story, så det var spännande att se dem fortsätta med det. Det som förvånade mig mest var att kapitel ett med Johnny Cage i huvudsak fungerade som epilogen för vad som hände i slutet med Shinnok och Quan-Chi i MK9.
Det händer bara ungefär ett år efter den berättelsen, och i slutet av kapitlet verkade det ha MK9 berättelse för det mesta, vilket kommer att leda vägen för MKX den centrala berättelsen (som sätts under 25 år). Men jag antar att detta går tillsammans med att det här spelet är en något ren paus från mytos till något nytt.
Abel: En ny mytos kommer definitivt att vara välkommen, och från den senaste historien och vad vi har spelat verkar det vara riktigt i den riktningen. Om jag hade en rädsla innan jag spelade Story Mode, är det det MKX skulle regummera historierna om MK4 genom Bedrägeri , på samma sätt MK9 täckt MK1-3 .
Alessandro: Efter Deadly Alliance , Jag kände att serien kanske blev lite för bort från sig själv, och bara gick för en mer 'kök-diskbänk' -strategi. Som i de kastade alla från tidigare och nutid in i berättelsen på en gång. Mycket av innehållet och karaktärerna kändes som fyllmedel och sörjde mer för den löjliga sidan av Dödligt Kombat . Det är inte nödvändigtvis dåligt, men jag uppskattar att serien går för en mager och förfinad strategi nu. MK9 gjorde mycket för att få tillbaka det, och jag är verkligen nöjd med MKX Följande färg med sitt spel.
Abel: HALLÅ!!! jag gillade Schack Kombat , men du har rätt, strid är kung i MKX . Detta var min tredje gång jag spelade MKX , och det som slog mig mest var hur bekväm striden kände. Ingen av kombinationerna du spenderade tid på att behärska MK9 kommer att översätta, men kännedom om dessa spel kommer att bli en ny uppsving.
Med återkommande karaktärer har många av de speciella rörelserna antingen samma input som MK9 eller en liknande logik. Ned-bak-något för en teleport, ned-fram-något för en projektil osv. Det som dock har förändrats mest är projektiler och teleporter, som båda känns mycket mer straffbara. Projektiler känner i allmänhet alla mycket långsammare än MK9 , med massor av telegrafering att starta. Gör misstaget att missa med din motståndare i närheten, och du är öppen för en stor straff. Samma sak gäller teleporter som, när de kastas i en nypa, ofta än inte ledde till mig och Alessandro-träffar.
Alessandro: Jag fastnade i princip med mina favoriter, Sub-Zero och Ermac. Variationssystemet fick dem att känna sig bekanta, men fortfarande ganska färska. Jag tror att detta system kommer att lägga till en hel del nyans för karaktärerna, eftersom varje stil helt kommer att förändra sin modus operandi. Intressant nog låstes variationerna under Story Mode, så det verkar som om de växlar mellan stilarna under kapitelns berättelse för specifika ögonblick.
Jag har också verkligen grävt det faktum att det tar ledtrådar från orätt~~POS=TRUNC för metaanivelleringssystemet. Du fick erfarenhet och koins för att slutföra matcher i Story Mode, som kunde investeras mot fraktioner och andra belöningar. Jag uppskattar att allt är kopplat ihop.
Abel: Apropos anslutning (SEGUE!) Meddelade NetherRealm a Mortal Kombat X iOS-version, inte till skillnad från vad som gjordes för orätt~~POS=TRUNC . Med 'inte till skillnad från' menar jag egentligen bara 'exakt samma sak'. Strid är samma kran för lätta attacker, svep för tunga attacker och bygg sedan upp mätaren för att släppa loss en superrörelse eller röntgenattack.
Tecken kommer alla som kort och slåss i lag av tre med brons-, silver- och guldvariationer av var och en. Du uppgraderar dina kort, förbättrar deras statistik och kämpar dig upp allt svårare stegar. Återigen är det exakt samma.
Intäktsplanen är densamma också och erbjuder en butik för att köpa nya karaktärskort eller energi för att slåss. Det mest intressanta är de låsningar du kan få genom att länka din WBID till din app och hela spelet. Batman Beyond passar in orätt~~POS=TRUNC var fantastisk, så här är att hoppas MKX kommer att ha liknande coola belöningar.
-----
Vår tid med MKX avslutades efter vår praktiska mobilapparater. Vi ville definitivt ge versus-läget ytterligare ett skott, eftersom vi uppenbarligen bara repade ytan på spelets innehåll, men det är nog bäst vi lämnade vid den punkten. Tack och lov är spelet inte så långt borta. Jag hoppas att NetherRealm håller ett tätt lock på vad som finns i köet Mortal Kombat X tills det släpps. När nya karaktärer visas så ofta oroar jag mig för att de förmodligen ger bort för mycket.
Oavsett, vi är mycket glada över vad MKX har att erbjuda. Abel nekade helt när Fujin dök upp med Raiden för att slåss mot Quan-Chis styrkor, och jag kan säga att det kommer att finnas många av de fan-service-stunder som dör MK spelare kommer att njuta av. För mig, Story Mode in MK9 var det bästa som kämpar-spelgenren någonsin har haft, och med det kommande spelet som driver det ännu längre ser det ut som om vi är ute efter något riktigt speciellt nästa månad.