neverwinter is both shallow mmo
Det är en nettovinst när priset är gratis
funktionstestning vs icke funktionell testning
Tillbaka 2013, Aldrig vinter träffa datorn. Nej, det är inte en fortsättning på Neverwinter Nights , den fantastiska RPG från BioWare. Det är en MMO utvecklad av Cryptic Studios som är lätt på den 'massiva' biten, men mycket roligare än de dåligt utformade Dungeons & Dragons Online .
Från denna vecka, Aldrig vinter har kommit till Xbox One som den första MMO som träffade plattformen. Det har några problem, särskilt de som härstammar från det fria att spela-schemat, men det är värt att spendera en eftermiddag med för att se om det är din sak.
Aldrig vinter (PC, Xbox One (testad))
Utvecklare: Cryptic Studios
Utgivare: Perfect World Entertainment
Släppt: 20 juni 2013 (PC), 31 mars 2015 (Xbox One)
MSRP: Gratis att spela
Som du kanske har samlat in, Aldrig vinter betecknar den fiktiva stadstaten som har dykt upp i otaliga bordsskampanjer och videospel under åren som en del av D & D universum. Projektet är dock sitt eget sylt, men är värd för stora historielistor som Tyranny of Dragons-berättelsen. Även om de flesta tänker på komplexa system när MMO: er kommer i åtanke, Aldrig vinter är extremt lätt att hämta från get-go, särskilt på Xbox One.
Den huvudsakliga mekanikern som kommer att glädja människor som är lätt förvirrade är den delande brödsmulnadsspåret, populärt av Fable II . Även om jag vet att vissa människor älskar det, tycker jag det personligen meningslöst i en RPG som den här som bygger på utforskning, och tyvärr är det inte valfritt. I många fall förstör det rent roligt att hitta saker som dolda bokhyllor, som är helt bortskämda under vissa uppdrag vid spåret. Det påminner mig om när Fi bortskämde med en pussellösning för den sista fängelsehålan i The Legend of Zelda: Skyward Sword .
Kampen är inte så actioninriktad som säger, TERA Online , men det är mer arkadliknande än de flesta MMO: er. Det finns en del strategi involverad och kontrollerna kartläggs automatiskt för det mesta (med liten anpassning), men det är kul att gå i svängning och känna att du inte är i en turbaserad affär. Det finns lite djup, mestadels genom gruppstrider, med förmåga-kontroll-förmågor (CC) förmåga att bedöva eller ta ut hjul eller tunga träffare, och effekteffekter för att slå flera fiender. Du vet, vanliga grejer, men i tandem sammanfaller allt.
hur man hanterar vissa situationer
Användargränssnittet är lite mer klumpigt, även på en konsol. Det känns billigt tillverkat, och även om det fungerar kan det vara ont att navigera eller hitta specifika alternativ. Det beror mest på att det inte är många aspekter du faktiskt kan ändra. Visualerna är på samma sätt, med vissa bildhastighetsproblem, och massor av pop-in, liksom lite fördröjning. Det är spelbart, men det är inte idealiskt, särskilt eftersom det inte riktigt ser ut som en nuvarande generation MMO.
Historien är inte hemsk, men du måste verkligen gräva lore eller åtminstone gräva D & D universum att bry sig om det. Du hittar ständigt platser eller karaktärer med titlar som '(X-karaktär) av Baldur's Gate', och utan att ha ett 'Jag vet var det är'! reaktion kommer du förmodligen att gå förbi det mesta av smaken texten och fluff utan att blinka.
Även om det är underhållbart under en kort tid, skadar det fri-till-spel-elementet och bristen på slutspel utanför fängelsehålsgeneratorverktyget verkligen dess långsiktiga överklagande. 'Zen Market' är hur utvecklaren har valt att sälja sina gratis-till-spela varor, och inköp består av typiska MMO-transaktioner som kosmetiska alternativ, byta namn på tjänster och fästen. Men som många andra F2P-titlar går det lite överbord, säljer föremål, väskor, hantverksmaterial, upplevelseförstärkningar, fler bankslots och andra tweaks i spelet som borde ha varit i basspelet för att hitta. Allt är verkligen dyrt, allt från $ 5 till $ 10 för mindre uppgraderingar.
Jag vet att ett F2P-spel måste tjäna pengar, särskilt om det kräver underhåll av servern, men saker som bankslots, extra karaktärsplatser och andra väsentliga saker sitter inte bra med mig. Det främsta skälet är att spelen är i sig designade för en investering i tid, och de kan bara stegvis lägga till vilket antal uppgraderingar de vill hålla folk att betala, och på samma sätt hålla dem från fullt ägande, medan prenumerationsbaserade MMO generellt ger dig tillgång till allt. Det finns ett sätt att tjäna premiumartiklar med hjälp av valutan i spelet (Astral Diamonds), men det är inte riktigt användarvänligt och kräver många hoops för att hoppa igenom.
Aldrig vinter är lite grunt roligt, men som en långsiktig MMO som jag skulle investera min tid på, slår den inte märket. Eftersom det är gratis på Xbox One, skulle det vara en bra idé att spendera en eftermiddag på att prova den inledande uppdragslinjen och antingen plocka upp den eller kasta den åt sidan, eftersom du verkligen inte har mycket att förlora.
ber om befordran i utvärderingsprovet