blizzard detaljer diablo iv andrar sin tillverkning baserat pa tidig feedback

Finjustera fängelsehålsdykningen
De Diablo IV öppna betahelger kom och gick in i mars, vilket gav spelarna lite tid med den kommande dungeon-crawlern. Blizzard använde också tillfället för att testa sitt nya spel lite, och har detaljerat några av de förändringar det gör baserat på feedback från det tidiga Diablo IV spelperioder, inför den fullständiga lanseringen i juni.
I en blogg betitlad Djävulen IV Open Beta Retrospective, Transforming Feedback Into Change,” Blizzard beskriver några lärdomar från helgerna den 17 och 24 mars. Dessa perioder för tidig åtkomst och öppen beta sågs en hel del folk dyka upp och höja sina karaktärer. Under den tiden bad Blizzard om feedback på de officiella forumen, såväl som via forum som Reddit och Discord.
virtual reality-headset kompatibelt med ps4
På att backa
En vanlig feedback som Blizzard fick var att spelare kände att de gjorde mycket backtracking i vissa fängelsehålor. Så flera områden hade sina fängelsehålor optimerade för att minimera backtracking: Caldera Gate, Defiled Catacombs, Derelict Lodge, Forbidden City, Hoarfrost Demise, Immortal Emanation, Kor Dragan Barracks, Maulwood och Rimescar Caverns.
Chanserna för att skapa dungeon-händelser har också ökat, och målen har uppdaterats för att göra det mindre tråkigt att slutföra dem.
Blir stilig
Flera klasser såg förändringar från den tidiga feedbacken. Stun and Freeze kan appliceras på Elite Monsters dubbelt så lång tid innan de blir ostoppbara, och Legendary Powers har fått uppdateringar av sin effektivitet.
Barbarians blir lite mer barbariska med en platt 10% passiv skada minskning, och Whirlwind spin ger mer skada, samtidigt som de konsumerar mer Fury.
vad gör dubbelt i Java
Druids Companion Skills ger 'kraftigt' ökad skada, och att använda en icke-Shapeshifting-färdighet kommer att förvandla en Druid tillbaka till sin mänskliga form.
För Necromancers kommer tillkallade minions att dö oftare, vilket uppmuntrar spelare att använda lik oftare. Rogues såg många buffs till deras bonusar från skills, även om imbuement skills har fått sina cooldowns att öka.
Och för Sorcerers blir Chain Lightning lite nervös när det gäller skada och effektivitet, medan andra trollformler som Charged Bolt blir polerade.
mjukvaruutvecklare i frågor om testintervjuer
Livskvalité
Mer finjustering gjordes för användargränssnittet, inklusive ett nytt serif-teckensnitt för att ersätta det tidigare sans serif-teckensnittet i spelet. Slaktaren kommer att bli hårdare och ge en mer utmaning på världsnivåerna III och IV, och ett fall där spelare kunde öka sin attackhastighet genom att avbryta attacker tidigt har åtgärdats.
Det är en ganska stor förändringslogg som verkar träffa många tidig feedback Diablo IV på väg in i lanseringen. Med tanke på att detta är ett livespel som kommer att uppdateras med mer innehåll att utforska allt eftersom, är chansen stor att Blizzard kommer att fortsätta ställa in sig till och efter lanseringen. Det är dock vilt att tro att vi inte är för långt borta vid det här laget.
Diablo IV öppnar portarna till helvetet den 6 juni.