pax the mageseeker tar fram magisk action i league of legends senaste spin off

Du skulle aldrig bryta kedjan
Världen av League of Legends har expanderat snabbt under de senaste åren. Från serier som Hemlig till spin-offs som Förstörd kung , Runeterras värld fortsätter att växa. Det är den senare delen där De Mageseeker: A League of Legends Story passar in och lämnar en bit av världen till Digital Sun.
Som teamet bakom 2018 års skumma action-RPG Moonlighter , Digital Sun ta en liknande inställning till världen av Liga här, med fokus på mästaren Sylas. Med MOBA-genrens rötter i RPG-system och Digital Suns bevisade talang för att göra en solid action-RPG, var det inte förvånande att Magsökare Arbetar. Det som förvånade mig vid min demo under PAX East 2023 var hur bra det fungerar och hur studion pressar sig själv i processen för att göra ett skarpt, actiontungt men magiskt fokuserat spel.
bubblasortering c ++ - algoritm
Det är en sorts magi
Magsökare är det senaste partnerskapet från Riot Forge, studions strävan att publicera spel som utspelar sig i sin historia från tredjepartsutvecklare. Med det här speciella spelet Moonlighter besättningen tog sig an Sylas, även om det inte riktigt satte sig för det först. Animatören och mellansekvenskoordinatorn Josep Baño berättar för mig att Riot närmade sig Digital Sun efter Moonlighter s release. Studion satte ihop några idéer, inklusive en för en man som kunde stjäla magi. Som det visar sig var Sylas släpp precis runt hörnet.
Han var lite efter min egen tid med League of Legends , men Sylas är en mage som kan kopiera och använda de ultimata förmågorna hos andra mästare. För Digital Suns syn på detta, Magsökare dyker djupare in i Sylas förflutna. I en introsekvens för min demo såg jag en kort bit av Sylas som han var förr: hans förmåga att känna magi som användes för att jaga magiker i hela riket Demacia och, efter att ha ändrat hjärta och försvarat en, blev han fängslad själv som magiker.

Det som är trevligt med detta är att det, trots väldigt lite kunskap om Sylas bakgrund, var ganska lätt att följa. Visst, jag känner till några av de stora kulturella prövstenarna här. Demacia är en stor del av Liga lore, och berättelsen retar framträdanden från sådana som Garen och Lux. Fokus ligger dock på Sylas och det magiska uppror han försöker hetsa till efter sin flykt från trollkarlsfängelset.
Det som är ditt är mitt
I spelet är det dock Sylas som lyser. Han är lite intressant, som både mage och krigare, och det lyser igenom i hur han hanterar. Sylas kedjor kan piskas ut för att haka fast på fiender, vilket låter Sylas hoppa framåt mot dem för en lätt och tung attackkombo. Han är inte squishy som den genomsnittliga trollkarlen, och det märks.
Ändå kan han kopiera magi, och det är där hans kedjor kommer in i spelet igen. Genom att rikta in sig på en magisk användare kommer Sylas att kopiera deras magiska krafter, som sedan kan kastas en gång. Dessa besvärjelser, utmätta av en mana-liknande resurs under Sylas hälsobar, fungerar på ett fullödigt magiskt system med motsvarande svagheter. Stjäla en eldklotsformel och använd den på en ismage för extra skada, eller vice versa. Att upptäcka vilken typ av magi en fiende använder är nyckeln till att tackla vissa möten.
'Vi ville översätta den här känslan när du spelar Sylas in League of Legends ', sa Baño. 'Han har den här magiska grejen, men han är också väldigt (fysisk) och väldigt snabb i rörelser, och hans närstrid är väldigt - hur säger man - bra känsla när du spelar den.'

Detta betonades i ett senare avsnitt som jag spelade under demot, där jag bara kunde skada en fiende med magi. Även om Sylas kommer att bygga upp en repertoar av sina egna trollformler som alltid kan kastas, finns det fortfarande möjlighet att kopiera och släppa lös fiendens magi också. De visuella indikatorerna är tack och lov lätta att följa, och det tog inte mycket tid att ta reda på hur man behärskar elementen.
Resultatet är ett top-down stridssystem som känns som att Kratos gick på magiskolan . Ibland flög jag runt på arenan och slog fiender med knytnävarna, bara för att slita ut en besvärjelse och kasta den mot en annan fiende. Arenan tillåter många sätt för Sylas att ta sig runt, och Sylas har lika många alternativ tillgängliga som han har fiender.
Vi är vinnarna
Allt detta kommer till sin spets i bossbråk, som kan bli intensiva. Jag fick inte bråka med någon av Liga storheter, även om jag slogs mot en magiker som verkar knuten till Sylas bakgrund. I en intressant vändning var mitt fokus inte på att besegra magikern – som var lite för kraftfull för Sylas att ta sig an – utan att slå upp en dörr och hålla en annan vän fången.
Genom den här kampen kom jag på mig själv att slåss mot svärmar av ytterligare fiender, alla med olika typer och färdigheter som kunde kasta kurvbollar på mig när jag slog ner dörren. Lasrar, gigantiska krigare och snabba lönnmördare som kunde tysta min magi plågade mig. Det var en snygg twist som verkligen fick mig att uppskatta Digital Suns inställning till Magsökare . Det här systemet tillåter redan utmärkta strider, men höjdpunkten jag såg fokuserade på spänningen i den striden utan att bara sätta en stor fiende med hög HP att slå framför mig.
bästa videokonverteringsprogramvaran för Windows

Kombinera allt detta med Digital Suns otroliga pixelkonst, och Magsökare ser ut som ännu ett solidt inträde i Riots tredjepartssortiment. Den har fantastisk action, ett fantastiskt utseende och en fängslande historia som fungerar även om du inte är bekant med League of Legends . Jag är nyfiken på att se hur det hela går ihop till ett helt spel, och om varje nivå kan hålla farten uppe hos de få jag såg. Men Magsökare har verkligen min uppmärksamhet.
The Mageseeker: A League of Legends Story kommer den 18 april för PC, PlayStation, Xbox och Nintendo Switch.