pentiment ar den friska flakten som spel desperat behovs

Följande innehåller milda spoilers för Ånger . Om du inte har spelat det än, gör det nu! Kom sedan tillbaka och se oss.
Obsidian är i toppform, om du frågar mig
Vi ser redan fram emot ett fantastiskt år med släpp 2023, men en del av mig kan fortfarande inte släppa ett av mina favoritspel förra året: Ånger . Även om den släpptes i mitten av november 2022, spelade jag den inte förrän en månad senare när vi var mitt i slutet av året, så jag fick inte ge den så mycket uppmärksamhet som jag trodde att den förtjänade. Så här är jag och tar en stund för att belysa inte bara vilket fantastiskt spel jag tycker Ånger är, men också mina tankar om hur det här spelets existens, tillsammans med dess efterföljande framgång, faktiskt är en bra sak för spelindustrin som helhet. Låt oss gå in i det.
På dagens marknad är singularitet allt
Säg vad du vill om Ånger , men det finns en sak du inte kan förneka: spelet är helt unikt i spelbranschen. Från dess konststil till dess inställning till dess historia till dess gameplay, det finns inget jag kan peka på och säga 'eh, de gjorde det först' eller 'de gjorde det bättre.' Jag börjar med konsten. En viktig egenskap hos spelets huvudperson, Andreas, är att han är en artist. Det skulle redan ha varit ett lysande beslut att välja en stil som exakt återskapar konststilen från den period som huvudpersonen aktivt skapar i spelet, men det faktum att den knyter an till berättelsen så sömlöst som en sagobok som berättar om historien om staden Tassing - det är nära perfektion om du frågar mig.

Dessutom är det bara ett riktigt vackert spel - den distinkta visuella stilen är krediteras dess art director Hannah Kennedy. De skarpa linjerna fyllda med livfulla, målande nyanser är en så uppfriskande bild av en era som vanligtvis avbildas i olika nyanser av grått och brunt. Den stiliserade konsten har också fördelen av att åldras bra också, så det kommer att vara en fröjd att spela om under de kommande åren och decennierna (något jag skulle kunna finna mig själv att göra mycket baserat på hur mycket det finns att göra och se).
Lyser en strålkastare på övergången till den moderna eran
Jag är att det finns något där ute som jag saknar, men vad jag kan säga är i stort sett alla andra spel som utspelar sig under den sena medeltiden ett tredjepersons actionspel eller ett strategispel. Det är roligt att se eran få lite kärlek från en av mina favoritgenrer: peka-och-klicka. Mordmysterier och peka-och-klicka har länge varit en utmärkt match, och Ånger är ännu ett bra exempel på detta. Det gör bara några riktigt bra designbeslut som får mig att undra varför de inte är en mer vanlig sak.
Du kan till exempel gå runt och prata med i stort sett alla vid varje given tidpunkt, och när du interagerar med en karaktär kommer en av två saker att hända - antingen övergår du till en konversation eller så slänger de helt enkelt ut en pratbubbla med någon form av hälsning. Det är en så liten sak, men att bara starta in i fullständiga konversationer när en karaktär har ny information att diskutera med dig är en så trevlig funktion. Det ger dig en känsla av framsteg och slösar inte din tid med utdragna utbyten som inte tar dig någonstans.
lägga till ett värde i en matris
Den här enkla mekanikern passar också riktigt bra med journalen, vilket är spelets sätt att hålla reda på dina uppdragsframsteg. Istället för att föreskriva vilka uppgifter du behöver göra för att komma vidare, registrerar dagboken oftast bara dina upptäckter. När du läser tillbaka det kan du se att det finns massor av trådar att följa utan att bara skjuta dig längs en viss väg. Du känner dig inte vilsen, och du känner dig inte nedtalad. Jag önskar att fler spel skulle implementera quest-system som detta.
hur man väljer alternativknappen i selen

Frågor och svar
Jag älskar en bra historia som lämnar mig med fler frågor än svar. Det måste ställa genomtänkta, övertygande frågor, men när de utförs på rätt sätt är berättelser som får mig att undra ofta de som imponerar mest på mig. Ånger Berättelsen är inte perfekt, men det är ett spel som har fått mig att tänka på relationerna mellan moral, religion, sorg och konst i flera veckor efter att jag fick krediter.
Spelet ger dig aldrig definitiva svar på vem mördarna är (åtminstone förutom vem som är dockmästaren i hela affären, men det är en helt annan konversation). Detta kan vara nedslående för vissa, för i spel som detta är vi naturligtvis vana vid Scooby doo -esque avslöjande av skurken i slutet. Istället utmanar spelet dig att följa de ledtrådar du tycker är mest övertygande, använda ditt bästa omdöme och leva med konsekvenserna av dina beslut utan bekräftelse på om dina instinkter var korrekta eller inte. I ett medium som verkar berätta väldigt få historier med den där sanna känslan av tvetydighet, finner jag Ånger Dedikation till det okända är en otrolig bedrift.

Den hemliga ingrediensen är kärlek
En sak om Ånger som kommer fram som starkast efter bara några minuters spel, det är att den här gången gjordes med så, så mycket kärlek. Spelet är kärleksbarnet till Obsidian speldesigner och Ånger regissören Josh Sawyer , som arbetade på klassiker som Fallout: New Vegas och Evighetens pelare . Spelet spelades upp för flera år sedan, men det faktum att det äntligen gjordes efter all den här tiden och med sådan omsorg är ett bevis på premissens styrka och det engagemang som gavs för att få den till liv.
Det är de minsta detaljerna som avslöjar det, som att dialogen mellan dem som arbetar med tryckpressen dyker upp på en gång, till skillnad från den utklottrade handen vi vanligtvis ser från de andra karaktärerna, eller användningen av en konststil för Etiopiske broder Sebhat från Sadai som är avbildad i sitt hemlands konststil. Och ordlistan som förklarar hela det historiska sammanhanget för namnen, platserna och föremålen som nämns genomgående? Det är bara ett bevis på ett team som lagt ner mycket tid, ansträngning och kärlek på att jaga ner varenda del av relevant forskning.
Mer av det här, tack
I flera år har ett av mina största förhoppningar för spelindustrin varit att större studior med stora team och till synes oändliga resurser skulle bryta upp i mindre team och föra liv i sina passionsprojekt – det verkar vara precis vad Obsidian gjorde i den här situationen. Naturligtvis älskar vi de episka storfilmerna som en studio kommer att släppa varje handfull år (jag ser verkligen fram emot The Yttre världar 2 ), men att ha mer frekventa släpp under tiden som är mycket polerade, unika och uppenbarligen existerar blir någon verkligen glad över att förverkliga den visionen? Det är min bokstavliga dröm som går i uppfyllelse.

Ånger kanske inte ens anses vara det bästa spelet under dess släppår, men jag kan säga att dess arv kommer att vara längre än de flesta. Det är bara ett solidt spel runt om, och i en tid då det känns som att många studior bara fokuserar på releaser som kommer generera mest vinst över en kreativ vision, Ånger är en frisk fläkt mitt i den där inaktuella hjärtlösheten.
Det hoppas jag med hela mitt bröst Ånger startar en ny trend i branschen, eftersom jag såklart vill ha en återgång till mindre, storyfokuserade spel. Men egentligen, vad jag vill mer än något annat är att dessa större spelföretag ska bära sina blödande hjärtan på ärmarna, och Obsidian har verkligen fått en fantastisk start i det avseendet.