phanto scariest videogame character all time 117993

Du stirrar in i ansiktet av ren skräck.
Halloween är bara några dagar bort, och med det kommer spelare överallt som tänker på (och klär sig som) några av de tv-spelkaraktärer som skrämmer dem mest. Pyramid Head, med sin bloddränkta missbildning och gigantiska kniv. Dr Salvador från Resident Evil 4 och hans dödliga motorsåg och väsktäckta ansikte. Klocktorn s demente Scissorman och de där förbannade mördarsaxarna.
För mig är dock ingen av dessa karaktärer i närheten av att vara så skrämmande som den fruktade Phanto från Super Mario Bros. 2 för Nintendo Entertainment System.
Allvarligt. Titta på honom. De där mörka, tomma ögonen. Det där läskiga leendet. Avsaknaden av en kropp. Phanto är som en digital mardröm som sakta tar över mina barndomsminnen av att springa genom fält av blommor och dansa med hjortar i regnet.
Men varför är det så? Varför skrämmer en till synes fånig 8-bitars karaktär från ett mycket familjevänligt spel mig mer än fruktansvärt sataniska demoner, motorsågssvingande psykopater och gigantiska djävulska saxar?
Slå till av anledningarna till att Phanto är den läskigaste tv-spelkaraktären genom tiderna. Men var varning: den här funktionen är inte för svaga hjärtan. Skyll inte på mig om du inte kan sova på natten efter att ha läst den.
För människor som inte vet (läs: människor besparade de hemska mardrömmarna), är Phanto en fiende som finns på många olika ställen i Super Mario Bros. 2 för NES.
I spelet kan du spela som antingen Mario, Luigi, Padda eller Princess Peach, där varje karaktär har olika styrkor och svagheter. Även om den amerikanska versionen av Super Mario Bros. 2 är helt annorlunda än originalet - det var känt efter japanskt spel Doki Doki Panic — Den grundläggande nivåstrukturen för att resa genom flera sidoscrollningssteg för att så småningom slåss mot en chef på slutet av nivån förblir intakt.
På många av spelets nivåer måste den valda huvudkaraktären hämta och bära en nyckel hela vägen till slutet av ett steg för att låsa upp en enda, låst dörr. Även om detta låter enkelt i teorin, är det som gör det svårt... honom . Phanto.
Varje nyckel in Super Mario Bros. 2 bevakas av en sovande Phanto, en som, även om den är orörlig, verkligen inte kan orsaka någon skada. Men när nyckeln har plockats upp och bärs, vaknar Phanto omedelbart till liv och börjar jaga spelaren obevekligt tills en av två saker händer: antingen 1) Mario och vänner släpper nyckeln till marken eller 2) han dödar dig.
Det stämmer: Phanto kommer att förfölja dig genom en hel nivå tills du är död eller lämna tillbaka hans dyrbara nyckel till honom. Han har inga känslor. Han har inga baktankar. Han har ingen ånger. Plocka upp hans älskade nyckel och Phanto kommer att jaga dig tills du är död.
Död.
DÖD.
DÖD!
Och det är förföljelsen av Phanto som är det mest skrämmande med honom. När han väl kommer till liv finns det ingen stopp för honom. Han kan resa genom varje vägg; han kan flyta över vilket hinder som helst. När du springer genom nivåerna med flera nivåer kommer han att flyga ut vid det mest oväntade ögonblicket och komma rakt mot dig, tanken på mord gömmer sig bakom hans svarta ögon.
Du vet när du går nerför trappor eller en hall i ett mycket mörkt rum och helt plötsligt har en skrämmande känsla av att någon är bakom dig? Rädslan förlamar dig nästan, vilket gör att du börjar springa okontrollerat för att komma därifrån så snabbt som möjligt? Det är samma känsla som jag har varje gång jag springer från Phanto medan jag spelar Super Mario Bros. 2 .
När jag först upplevde Phanto var jag ett riktigt ungt barn. Det skrämde mig, visst, men jag var så jovialisk och oskyldig att det var lätt för mig att gå vidare (att dansa med rådjur är en lätt distraktion). Men med åren började Phanto sippra in i mina tankar. Mina drömmar. Min varje vakna mardröm.
Allt jag såg blev Phanto, som de där barnen i gamla Tootsie Roll-reklam , förutom i stället för grovt godis så såg jag DÖDENS ANSIKTE!
Och vet du vad som inte hjälpte? Den gamla skräckfilmen Fantasm .
Här är en bild på den läskiga glänsande bollen med kniven i som skulle döda människor i filmen:
Va. Den är rund. Den flyter. Och det dödar människor.
Herregud, Phanto är den mördande knivbollen. PHANTO ÄR DEN MÖRDARE KNIVBALLEN!
Efter att ha sett Fantasm och spelar hela tiden Super Mario Bros. 2 som om jag torterade mig själv (så kul … måste … fortsätta … spela), tog Phanto över mitt liv. När jag gick i skolan blev min lärares ansikte Phanto, vilket ledde till att jag vid många tillfällen sprang ut ur klassrummet med svängande armar. Min mammas kärleksfulla famn efter att ha kommit hem från skolan förvandlades till att jag såg Phanto komma direkt till mig. Om du läser det här, mamma, jag ber om ursäkt för alla gånger jag slog dig i ansiktet av rädsla. Jag skyller på tv-spelen.
Phanto jagade mitt livs nyckel. MITT LIV VAR NYCKELN OCH PHANTO SKULLE INTE STOPPA FÖRrän HAN REV DET FRÅN MINA KYLA, DÖDA HÄNDER!
Phanto kom och hämtade mig. Han följde efter mig...
Det var inte förrän senare i livet när saker och ting började bli lite bättre.
Wow! Phanto är bara en ofarlig medlem i Judge Koopas jury, tänkte jag. Titta på alla Mario-karaktärerna i rättssalen med honom. Han försöker inte döda några av dem. Min rädsla för Phanto kanske är obefogad. Åh, Phanto. Varför var jag så rädd för dig efter alla dessa år? Sättet du flyter upp när domare Koopa går in i rummet är härlig .
Denna naivitet varade inte länge. Några dagar senare detta kom på:
NEJ! Phanto försöker döda alla igen! Han jagar Mario, Luigi, Padda och Prinsessan Peach och försöker mörda dem! PRECIS SOM I SPELET! Och att begå en sådan handling under Walk Like an Egyptian? JAG ÄLSKAR DEN LÅTEN!
c ++ genererar slumptal mellan 1 och 10
De förvirrade, vansinniga tankarna i mitt huvud började snurra.
Och vänta, vad är det här?! Jag vände min uppmärksamhet mot Super Mario Bros. Super Show ännu en gång. Mario och hans vänner har inte ens nyckel! NEJ! Phanto har utvecklats! HAN HAR UTVECKLAT! Nej nej nej …
Med detta blev min rädsla för Phanto för mycket att hantera. Han följde mig hela mitt liv.
Herregud, Phanto. Lämna mig ifred. Sluta följa efter mig! Snälla du. Snälla du …
Förlåt, jag måste verkligen få ihop det. Men nu ser du åtminstone anledningarna till att Phanto är den läskigaste tv-spelkaraktären genom tiderna. Han lämnar dig aldrig. Någonsin. Han följer alltid efter. Tittar på .
Och att tro att allt började med att plocka upp en 8-bitars nyckel.
Lycka till med att sova inatt.
Säg inte att jag inte varnade dig.