preview medal honor
En sista titt före lanseringen
Om cirka två veckor, Medal of Honor: Warfighter kommer att släppas. Även om vi har sett enspelares innehåll två gånger redan, var det inte förrän nyligen att vi fick testa spelets multiplayer på längden.
Även om det sista spelet hade multiplayer som i grund och botten uppgick till en fattig man Slagfält , Warfighter verkar ha gjort ett beundransvärt jobb med att skapa en bra, men kanske inte bra, flerspelarkomponent.
Medal of Honor: Warfighter (Xbox 360 (förhandsvisad), PlayStation 3, PC)
Utvecklare: Danger Close
Utgivare: Electronic Arts
Släppt: 23 oktober 2012
Det mest spionerade tillägget till Warfighter s multiplayer är den nya Fireteam-mekanikern. En Fireteam, som beskrivs som co-op inom multiplayer, är i huvudsak ett kompis-system som ger dig och din vän speciella bonusar, det mest användbara är förmågan att ständigt fylla på din firmas hälsa och ammunition. Stödklassen är fortfarande ett lags viktigaste livslinje för att läka, men du kan i princip alltid spela som stöd för din firemate.
Bortsett från detta kan din truppkamrat spawn in på dig; ni förankrar varandra i allt väsentligt i handlingen. Det finns dock en spawn-fördröjning på cirka fyra sekunder, med några sekunder till om din squadmate är upptäckt eller råkar vara under eld. Trots detta verkar spawn-skyddet inte ta hänsyn till närhet, vilket leder till några spawn-dödar eftersom spelet tror att det är säkert att spawn trots att det finns en fiende som ligger några meter bort. Sammantaget lägger Fireteam-mekanikern till ett trevligt skikt och goda skäl för lagarbete, vilket verkligen saknas i vissa infanterifokuserade skyttar.
hur man extraherar torrentfiler med 7zip
Jag är säker på att många av er nu har märkt det Warfighter 'Go Global' schtick, vilket gör det möjligt för spelare att gå in i stövlarna för många specialstyrkor, inte bara USA. Detta överförs till multiplayer, där spelare kommer att ha förmågan att välja nationalitet för sin spelarkaraktär. Av balansskäl kommer nationalitet inte att påverka spelet från stund till stund, utan snarare en del av den totala anpassningen. Inte alla nationaliteter är spelbara med varje klass initialt - deras tillgänglighet motsvarar deras verkliga motsvarigheter.
Förvirrad? Det är faktiskt ganska enkelt. Den första klassen du låser upp för användning är Rifleman, som är spelbar över alla nationaliteter eftersom alla verkliga specialstyrkor har gevärsmän. Den andra klassen du låser upp är snikskytten, som inte går till Sydkorea eftersom de sydkoreanska UDT Seals har världens bästa snikskyttträning. När du planerar upp din snikskytt kan du låsa upp fler och fler nationaliteter att spela som. Omvänt har Demolition-klassen den svenska SOG-enheten som sin sista upplåsning, eftersom den verkliga SOG faktiskt inte har en specialiserad rivningsenhet.
Det finns också några små detaljer för ökad realism, till exempel olika ladda animationer för olika enheter. Den polska GROM, till exempel, hanterar laddningar mycket annorlunda än US Navy Seals. Det är ett trevligt litet tillägg till standardklasssystemet för många skyttar som kan göra en lång väg att skapa en extra känsla av fästning till din favoritbelastning.
När det gäller de faktiska lägena vi spelade, körde de det vanliga sortimentet av dödmatch, rivning och kontrollpunkter typer, men med en bra mängd variation för att vara säker. Det första läget var en rivningstyp, med titeln Hot Spot. På Hot Spot finns det fem bombplatser på kartan, men bara en är aktiv i taget, där ett lag försvarar medan det andra försöker sätta igång dem. Vridningen är att den ordning som denna webbplats är aktiv är helt slumpmässig. Kul som slumpmässigheten kan vara, när en webbplats är aktiv, spelar den hur du kan förvänta dig att ett rivningsspel ska spela.
Det andra läget vi spelade, Combat Mission, spelade inte till skillnad från Slagfält är erövring eller Halo: Nå invasion. Ett team försvarar en webbplats medan det andra attackerar; angriparna syftar till att successivt vinna mer mark och plantera den slutliga bomben vid det försvarande lagets bas. Skillnaden här är att angriparnas förlusttillstånd inte baseras på en tidsgräns, utan istället på antalet liv de har. I grund och botten börjar det attackerande laget med ett visst antal liv, vilket lämnar det försvarande teamet att fokusera lika på att försvara bombplatserna och döda.
För allt du där ute som aldrig spelar för målet och istället fokuserar på ditt K: D-förhållande, är detta ett objektbaserat läge där du kan göra just det, skuldfritt. Ändå tog jag problem med att Combat Mission förlorade skick. Det stora antalet liv som det attackerande laget har känt sig tyngre för tungt till deras fördel. Dessutom får det attackerande laget en del av sina liv påfyllas efter att varje bombplats har förstörts.
bästa YouTube-konvertera till mp3-app
Vår tid slutade med ett sista läge, Home Run, som var överlägset det mest spännande. Spelar som en korsning mellan Search & Destroy och Capture the Flag, är det omedelbara målet lika enkelt som alla CTF-spel, förutom att du bara har ett liv per omgång. Vad detta skapar är en rolig stop-and-go-dynamik, där du måste ta reda på när den bästa tiden att gå för flaggan är att hänga tillbaka för att ta ut några fiender innan du avancerar. Som en extra touch ändras flaggan till flaggan för vilken nationalitet du spelar. Det är i slutändan mycket roligt och ger det bästa läget av alla de som visas.
Medan jag har varit relativt upphetsad av och förväntar mig helt Medal of Honor: Warfighter för sin spelare-komponent är min spänning för multiplayer-delen mindre märkbar. Warfighter är helt bra i sin egen rätt, och jag är säker på att det kommer att finnas ett betydande samhälle som växer runt det. Men vi lever i en tid där den moderna militära skytten inte är tillräckligt med, och med undantag av Home Run finns det inget här i vägen för lägen som ser väldigt spännande ut. Visst ingenting för att riva någon bort från vad deras senaste beroende är.