recension super bullet break

Alla singulaladies, alla singulaladies
Om det är en sak som min Apple Arcade-prenumeration har lärt mig under de senaste åren så är det att spel designade kring gacha-mekanik inte nödvändigtvis behöver vara den typen av valjaktsmonstrositeter som resulterar i fruktansvärda YouTube-”influencers” som skryter om hur de kan inte spela någon online längre eftersom de spenderade 0 000 i det. Spel som Demonernas värld och Star Trek: Legends är roliga gacha-spel delvis eftersom du inte har menyer som ständigt dyker upp som uppmanar dig att tappa pengar i dem. Med det monetära incitamentet borttaget från dessa titlar, är spelare fria att njuta av det faktiska spelet utan att oroa sig för att de kommer att gå miste om något enormt om de inte köper en loot box eller startar en spelspecifik prenumerationstjänst.
hur man öppnar json filändelsen
Det är tanken bakom Super Bullet Break , ett nytt däckbyggande RPG med roguelike element som släpps imorgon för PS4, Switch och PC. Det har alla förutsättningar för ett spel som belgiska politiker skulle trava ut på kammargolvet för att offentligt tukta. Men eftersom det inte är gratis att spela och allt ingår i inköpspriset, har du ett roligt och snabbt gacha-spel som inte kommer att be dig att bryta banken.
Försök bara att inte bryta kontrollen medan du spelar den.
Super Bullet Break ( PC , PS4 (recenserad), Nintendo Switch )
Utvecklare: BeXide Inc.
Utgivare: PQube
Släppt: 12 augusti 2022
Rek.pris: 19,99 USD
TV-spelens värld är i fara och det är upp till tre expertspelare – Akari, Hikaru och Sumire – för att rädda dagen. Vår trio av hjältinnor kontaktas av en mystisk AI känd som Nayuta som behöver deras hjälp med att fixa några av de mest populära spelen på marknaden som har blivit korrupta. I vart och ett av dessa spel döljer sig en Singulalady som släpper lös buggor i dessa digitala världar och förändrar hur karaktärerna agerar inom dem. För att rädda dagen och rädda dessa spel måste tjejerna undersöka, vilka i Super Bullet Break innebär att du jobbar dig över en slumpmässigt genererad karta mot monster.
Striden här har sina rötter i CCG-genren. När du äventyr genom varje skadat spel, tjänar du kulor att använda i strid. Dessa kulor representeras vanligtvis av en söt anime-tjej med en förutbestämd uppsättning färdigheter. Vissa attackerar bara dina motståndare, andra attackerar och läker i samma drag, och vissa kan få sina färdigheter förändrade av andra kulor i ditt kortlek. När en kula väl har använts i strid, skickas den till kasseringshögen tills din kortlek blandas om. Med mer än 160 kulor att låsa upp kan du bygga ett ganska eklektiskt och kraftfullt däck.
hur man kör en jar-fil i Windows
Blås inte i dessa patroner
Det är viktigt att samla in de rätta kulorna för ditt däck, men du vill också vara uppmärksam på patronerna de är anslutna till. Varje kula du får paras ihop med en slumpmässigt utvald patron som har aktiva eller passiva färdigheter som kan ändra kulans effektivitet eller ge spelaren buffs. Patroner är inte permanent bundna till en kula, och du kommer ofta att stöta på två av samma kulor med olika patroner anslutna.
Nyckeln till att ta sig igenom det här spelet är att bygga din lek med de bästa kul- och patronkombinationerna. Men att göra det har sina hinder. För det första, förutom några som kan köpas i butiker och de du får för att besegra bossar, alla kulor du tjänar i Super Bullet Break är slumpmässiga. För det andra kan du bara bära ett begränsat antal i ditt kortlek. Slutligen, eftersom det här spelet är en roguelike, förlorar du alla dina intjänade kulor när du antingen faller i strid eller befriar ett av spelen från en Singulaladys kontroll, och återställer din kortlek till sin ursprungliga konstruktion som bestäms av vilken av hjältinnorna du väljer att spela som.
Den sista punkten störde mig verkligen under mina första körförsök. 'Monochrome Tactics', det första spelet du försöker rädda från en Singulaladys kontroll, är chockerande tufft för vad som i huvudsak är spelets tutorialuppdrag. När jag tittade på min logg över försök misslyckades jag faktiskt med den här kartan 11 gånger innan jag slog den. Kanske var det min otur med kuldrag, min ovana vid hur allt det här fungerade, eller kanske min kortlek aldrig blandade sig till min fördel, men den inledande utredningen fick mig nästan att krossa min controller i frustration.
senaste automatiseringstestverktygen på marknaden
Svårighet att lämna
Föreställ dig min förvåning när jag slog de kommande tre matcherna i det här spelet på en gång. Svårigheten gick rakt ut genom fönstret den andra Super Bullet Break började introducera jippon till grupperingar av kort. Dessa jippon, som den fiendeförsenande 'Heartsplosion', kan lätt vända striden till din fördel. Faktum är att vissa av dessa jippon är så kraftfulla att jag inte ens behövde lägga en strategi med min kortlek. Jag spelade bara vilka kulor som helst i min hand och såg mina fiender möta sin undergång. 'Monochrome Tactics' är utan några jippon, och jag kan inte riktigt förstå varför utvecklarna bestämde sig för att kasta spelare direkt i djupet istället för att hålla det senare i kampanjen för att skapa något av en logisk svårighetskurva.
Hur huvudvärksframkallande som de första 11 misslyckade försöken var, kommer jag att säga att de fick mig att titta på Super Bullet Break i ett mer avslappnat ljus. Det tog mig ett tag att inse detta, men det här är ett väldigt oengagerande spel. När du alltid börjar om från början, oavsett om du slår den sista bossen eller förlorar mot det första grymtandet som korsar din väg, blir spelet något som liknar solitaire: något du spelar för skojs skull eller för att fördriva tiden. Jag önskar faktiskt att jag hade begärt en Switch-recensionskod för detta eftersom, vinna eller försvinna, det här är den typ av spel jag skulle ha älskat att ha spelat i sängen varje natt innan jag skulle sova.
Om du vill hitta sann njutning i Super Bullet Break , gå inte in på det och tro att det kommer att bli något väsentligt. Liksom de gratis-att-spela gacha-spelen som inspirerade det, är det en väldigt avslappnad upplevelse med en filosofi som jag tyckte var uppfriskande att vinna-något/förlora-något. Det här kommer inte att vara ett spel jag har djupa minnen av om ett år, men för tillfället är det en behaglig smakrengöring för de kraftigare spelen som kräver mycket mer av min tid, energi och koncentration.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
6
OK
Något över genomsnittet eller helt enkelt oförargligt. Fans av genren borde njuta av dem lite, men en hel del kommer att lämnas ouppfyllda.
Hur vi gör mål: Guiden Destructoid Recensioner