recension taito milestones 2
En eklektisk blandning av arkadinvånare.

Det har varit fantastiskt att se många obskyra arkadtitlar muddras upp och portas, och en av de bästa på detta är Arkadarkiv . De är inte de bästa när det gäller funktioner, utan snarare i termer av ren kvantitet och djupet de kommer att dyka för att dra upp även de mest osäljbara spel.
Tio dollar är inte så illa för en gammal arkadtitel när du tänker på det på individuell nivå, men sedan ser du att det går ihop. Släpptes förra året, Skicklighetsmilstolpar var ett bra sätt att plocka upp 10 av titlarna med massrabatt. Närmare bestämt de som publicerades av Taito. I år är de tillbaka med Skicklighetsmilstolpar 2 . Båda samlingarna har varit ganska eklektiska sammanställningar av några ganska obskyra titlar, men i år är det fullständigt galenskap.
Även om jag enkelt skulle kunna sammanfatta mina tankar om den övergripande sammanställningen av spelen, tycker jag att det skulle vara roligare att ge en minirecension av vart och ett av de inkluderade spelen. Nu kör vi.
Skicklighetsmilstolpar 2 ( Växla )
Utvecklare: Hamster
Förläggare: Inin Games
Släppt: 31 augusti 2023
Rek.pris: 39,99 USD

Ben Bero Well (1984)
Under min senaste shoppingrunda av Arcade Archives-spel köpte jag nästan Ben Bero Tja baserat på dess galna utseende, men gick istället med Pistol Daimyo . Jag gjorde rätt val, eftersom det hamnade i Skicklighetsmilstolpar 2 . Att inte respektera Pistol Daimyo , men jag gillar Ben Bero Tja bättre.
Jag var lite rädd att det inte skulle finnas något under den udda konststilen, men medan Ben Bero Tja är en ganska enkel arkadtitel på en skärm, det är faktiskt väldigt roligt. Tanken är helt enkelt att få ner huvudpersonen Dami-chan till botten av skärmen för att nå Nao-chan, som jag antar är hans flickvän. Samtidigt är Dami-chan bara utrustad med en brandsläckare, och byggnaden faller isär runt paret. Du behöver helt enkelt navigera nedåt samtidigt som du undviker gasexplosioner, trasiga lysrör och Chack'n från Chak'n Pop .
Jag älskar det. Den har liksom Donkey Kong formel, men sprite-arbetet här är utmärkt. Allt är så uttrycksfullt animerat, vilket är en riktig fröjd. Detta kommer att få mig att låta riktigt tråkig, men brandsläckarens kontroller är också fantastiska. Du kan trycka ner för att spraya den vid dina fötter eller hålla upp för att båga den ytterligare. Bara prova det; brandsläckaren känns bra.

The Legend of Kage (1985)
Legenden om Kage är en av de mer igenkännliga titlarna i samlingen. Men jag gillar det inte heller riktigt. Kontrollerna är bara så svävande, striden så gles att det känns nästan meningslöst att engagera sig med fienderna om du inte verkligen måste. Den släpptes 1985 innan mekaniken för plattformsspel var ordentligt planterad, men det betyder bara att det är lite grovt.
Du spelar som en ninja som försöker rädda en tillfångatagen prinsessa. Du börjar springa genom skogen innan du tar dig över ett slott och räddar henne på toppen. Sedan, som är typiskt med arkadspel av eran, börjar du om från början, men allt är svårare. Bättre strid kunde ha gjort Legenden om Kage mer värt, men vad kan du förvänta dig av ett spel från 1985?
hur man spelar world of warcraft privat server
Dessutom är det 'Legend of Kah-Gey', inte 'Legend of Cage.'

Kick the Sea (1986)
Som ett fan av Pocky & Rocky spel, jag är mycket bekant med Sea Kick . Jag fick till och med chansen att spela den på ett godisskåp när jag var i Japan. Det är bland titlarna i Skill Milestone 2 som jag redan ägde. Däremot älskar jag det inte.
Om du är bekant med Pocky & Rocky spel, kommer du att veta att de är färgglada, snabba spring-and-gun-skyttar, och Sea Kick är inte det. Det lägger verkligen grunden och spelet är otroligt likt, men det är mycket långsammare, mindre spännande och bakgrunderna är mestadels smuts. Det är inget dåligt spel och var ganska populärt i japanska spelhallar, men du måste ställa dina förväntningar därefter.

The New Zealand Story (1988)
Jag har en affinitet för De Nya Zeelands historia . Arenan i en stad nära där jag växte upp hade några arkadskåp när jag var liten. Det var där jag spelade först Sista kampen när jag var så liten att mamma var tvungen att lyfta upp mig i benen så jag kunde nå reglagen. Jag spelade också Nya Zeelands historia då, och jag minns att jag blev så förtjust i det, bröt jag ut akvarellpuckarna hemma och började måla scener från den.
I vilket fall som helst är det fortfarande ett ganska roligt spel som har mycket gemensamt med run-and-gun-skyttar. Du spelar som en konstig kiwi som är gul och har en kort näbb av någon anledning. En av de stora uppfinningsrika mekanikerna i den är förmågan att döda fiender och stjäla ballongerna som de åker på. Det finns ett gäng hemliga varp, en del knepiga plattformsspel, och det är ett ganska roligt spel.
c ++ bredd första sökning

Darius 2 (treskärmsversion, 1989)
Det här är lite udda. Vi har redan Dareios 2 som en del av M2:s Darius Cozmic Collection – Arcade . Den samlingen hade dock bara den vanligare dubbelskärmskonfigurationen. Versionen i Skicklighetsmilstolpar 2 är den för tre skärmar, som sprider spelet i ett bredare panorama.
Det är här skillnaden i hamnkvalitet är mest påtaglig. M2s version har en hel massa extrafunktioner, som olika anpassningsbara HUD-element och quicksave. I jämförelse är den här versionen mer av en rak port. Det har fortfarande det vanliga Arkadarkiv funktioner som filter och uppehållstillstånd, men det är helt enkelt inte riktigt samma lust som vad M2 lägger i sina portar.
När det gäller själva titeln har jag aldrig riktigt kunnat komma in på en Darius spel. Jag tycker att de två första titlarna (som inkluderar den här) är mer av en arkadupplevelse än roliga shoot-em-ups. De stora skåpen med sina flera monitorer och coola ljudsystem lockade in folk snarare än spelet. De är okej, men jag känner att serien verkligen började bli bra när den skar ner sig till en skärm och fokuserade på sina styrkor.
Liquid Kids (1990)
Mizubaku äventyr är en av Skicklighetsmilstolpar 2 s mest lysande pärlor. Du spelar som en, eh... Det är tänkt att vara en flodhäst? Min första gissning var Capybara, men jag kunde inte förklara remsorna.
Flodhästen kan trolla fram gigantiska bubblor fulla med vatten, precis som de där speciella bubblorna du kan poppa in Bubbla Bobble . De som förvandlade nivåerna till vattenrutschbanor. Ja, de där. Du kan pumpa upp din bubbla för ännu större vattenskurar för att försöka spola ut fiender.
Flytande barn är ljus och färgstark. Det känns som ett riktigt Taito-plattformsspel i samma veva som Nya Zeelands historia och Rainbow Islands . Det spelar egentligen ingen roll om du vinner eller förlorar; Att sätta in en fjärdedel kommer att lugna dina hjärnmaskar.

Gun Frontier (1990)
Här är ett vertikalt skjutspel där du bokstavligen bara flyger med en pistol. Det finns den här typen av vilda västern, industriell estetik på gång, men det är egentligen bara ganska standard. Det är inte dåligt, men det är inte bra heller. Några av fienderna sprängs sönder på snygga sätt, och du kan samla power-ups för att bygga upp din bomb, men det är ungefär allt det egentligen har att göra.
Å andra sidan, Shinobu Yagawa, programmeraren bakom Recca , har sagt att det är en av deras favoritspel , så jag kanske bara är en filiste.

Solitary Fighter (1991)
Detta är en uppföljare till ett ganska obskyrt fightingspel som heter Våldskamp . Som många för- Street Fighter 2 kampspel, det är verkligen inte särskilt bra. Det som dock gör det värt att spela är den besvärliga, hemska översättningen. Detta inkluderar en oavsiktligt rolig textgenomsökning som säger att 'Våldsstriderna' är på modet med 'maffia, hänsynslösa förare och allmänna affärsmän.'
Kombattanterna är alla porlande berg av okokt biff med namnen 'Lick Joe.' Spelet visar ibland hemska onomatopoeier i komiska typsnitt, som 'dogoon', vilket är bra på japanska, men en anglofonisk hjärna ser det som 'doggone' i bästa fall och 'doo-goon' i värsta fall. Av någon anledning går en kvinna i fisknät in på arenan mitt i kampen och försöker hugga den som är i täten.
Ensam Fighter är ett värdefullt tillägg till Skicklighetsmilstolpar 2 mest för att medan Våldskamp var på 2006-talet Skill Legends 2 , Jag tror inte att uppföljaren någonsin har porterats. Det är mest bara en rolig röra, men det är mycket bättre än att det bara är en vanlig röra.

Metal Black (1991)
Metall Svart introduceras som ”Projekt Gun Frontier 2 ', men förutom att vara en shoot-'em-up har den inte mycket gemensamt med Gun Frontier . Rörelsen vänds till det horisontella, och det finns mycket mer uppfinningsrikedom här. Det känns faktiskt närmare en Darius titel men mycket mindre utrymmesfiskig.
Den stora twisten är att du samlar små molekyler för att driva upp ditt vapen, men kan förbruka alla dina power-ups i en stor explosion. Men jag känner att det är mer minnesvärt för sina trippy bilder. Du lämnar jorden för att resa till månen, sedan sätter smärtstillande medel in och rymdens gudlösa vakuum blir plötsligt mycket mer smakfullt. Det är inte den bästa shoot-'em-up, men den är värd att se.

DinoRex (1992)
Jävla Dino Rex . Det är det perfekta exemplet på ett spel som är både hemskt och nödvändigt att spela. Det är inte roligt. Kontrollerna är klumpiga och svarar inte, striden är ytlig och det hela känns ganska rutinmässigt. Men bara titta på det . Dess majestätisk .
skillnad mellan testning av vitlåda och testning av svartlåda
Det är som en prototyp av Primal Rage . Du väljer en dinosaurie och ställer den sedan mot en annan. Dinosaurierna ser dock ut som otäcka barnleksaker. Det hela utspelar sig som en raderad slagsmålsscen från 1962-talet King Kong vs. Godzilla . Dessa stora knubbiga dinos kastar ner sig i förstörbara miljöer, det är bara synd att det hela styr som en av deras knubbiga dino-rumpor. Och så finns det bonusscener där du bara ramlar genom moderna städer, och översättningen är bara lustigt falsk. Det hela är ett spektakel för alla med en uppskattning av kusoge. Fenomenalt, verkligen. Som att se ett par tandlösa mopsar slåss om en okokt biff.
Samlingen
Vad du behöver tänka på Skicklighetsmilstolpar 2 är att det bokstavligen är ett gäng Arkadarkiv spel kompilerade med en launcher. Några av dessa spel har ännu inte släppts på egen hand, men alla kommer förpackade när de först lanserades. Detta innebär att menyerna inte alltid är i linje, och vissa av dem har som standard ett fult mjukt filter som du måste stänga av i alternativen. Jag undrar lite varför Hamster inte har förenat backends av alla sina spel via uppdateringar, men den inkonsekvensen visar sig som en olägenhet när de alla är staplade tillsammans.
Annars är jag ganska nöjd Skicklighetsmilstolpar 2 . Den har några spel som jag redan är väl bekant med, tillsammans med några andra obskyra titlar som jag kanske inte har provat på egen hand. Det ger mig bekvämligheten av förtrogenhet och spänningen i att utforska. Visst, vissa av spelen är inte särskilt bra, men de är åtminstone dåliga på ett nästan imponerande sätt. Det är ungefär som att Taito och Hamster satte ihop ett mixtejp specifikt för mig och lämnade det i mitt skåp.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
8
Bra
Imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Kommer inte att förvåna alla, men det är värt din tid och pengar.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide