review amid evil
Mästaren är högsta
Med frisläppandet av SKYMNING förra året, utgivaren New Blood Interactive cementerade sin status som retro FPS gudar. Den klassiskt inspirerade skytten lever helt upp till hype och återskapade en era av spel som många trodde var förlorade. På ett sätt kan du kalla New Blood den moderna ID-programvaran för gamla skolan, vad med sin förståelse för hur man skapar en tillräckligt klassisk, köttig FPS-kampanj.
Mitt i det onda , ett annat retro FPS-spel inspirerat av liknande Kättare och Hexen , bevisar det SKYMNING var inte en fluke. Mitt i det onda är kaotisk, vacker och fiendiskt smart. Det har samma förståelse för sitt källmaterial som SKYMNING gjorde och lyckades bry sig om de flesta frågor som klassiska FPS-spel plågas med.
Medan inte riktigt lika bra som SKYMNING , det är svårt att vara hård mot Mitt i det onda .
Mitt i det onda (PC (granskad), switch)
Utvecklare: Indefatigable
Utgivare: New Blood Interactive
Släppt: 20 juni 2019 (PC), TBA (Switch)
MSRP: $ 20,00
Börjar i en hall som påminner om Skalv , Mitt i det onda underlättar spelarna hur det kommer att spela direkt från start. Du kan ströva runt 'The Gateway' och få en känsla för hur din karaktär rör sig allt innan du ens skjuter ett vapen, vilket är trevligt för att anpassa dig till vad det här spelet handlar om. För alla syften känns det mycket klassiskt och gör ett bra jobb med att ställa in hur atmosfärisk varje nivå kan vara.
När du hoppar in i det första avsnittet kan du bli förvånad över hur bekant allt känns. Vem som helst med erfarenhet av 90-talets skyttar bör hitta sig hemma. Detta är en ganska standard, avsnitt med låga insatser som gradvis ökar i svårigheter innan det kulminerar med en bosskamp. Det är lärobok FPS 101-nivå, vilket nästan ger dig ett dåligt intryck av det Mitt i det onda kommer att vara grundläggande.
Mycket som förra året SKYMNING , Mitt i det onda blåser inte sin belastning från början. Ett stort problem med retrospelare är att den första uppsättningen nivåer på grund av shareware-modellen vanligtvis var den bästa av gäng. När du försöker övertyga människor att köpa ditt spel, vill du sätta din bästa fot framåt, men det innebar vanligtvis att slutnivåerna var ganska glömska. Medan inte varje avsnitt i Mitt i det onda är av samma kvalitet, den första representerar bara kanske 15% av det du ser under hela kampanjen.
Människor älskar att växa nostalgi om hur klassiska spel har mycket definierade fiender med distinkta personligheter och jag tror att utvecklaren Indefatigable tog det till hjärtat. Istället för att sakta införa nya fiendetyper i varje avsnitt, Mitt i det onda skriver om sig själv med helt olika inställningar och stilar för varje godkänd akt. Om det finns ett som är ett objektivt faktum om detta spel, är bristen på upprepning det. Jag skulle inte kalla det första avsnittet generiskt på något sätt, men saker blir superkokiga i slutet.
Mitt i det onda hämtar inspiration direkt från Kättare , ett ofta glömt inträde i ID Softwares katalog som hade en mer arcane twist till sin stil. Med mycket okonventionella vapen och motståndare, Kättare stod ut trots att han var en klon av Undergång . Mitt i det onda fångar den känslan av stil och stil, men hantverk mycket mer minnesvärda nivåer och möten än Raven Software kunde. Jag kanske har spelat ett otaligt antal FPS-titlar i mitt liv, men jag blev fortfarande förvånad över vissa aspekter av Mitt i det onda .
Du börjar i tempel, gå vidare till slott, skyla runt i grottorna och hamna så småningom i ett abstrakt tomrum. Att vem som helst kunde sammansätta det sista avsnittet är förbryllande, för jag har fortfarande svårt att räkna ut vad fan jag spelade. Det finns definitivt vaggar i mitten med några få nivåer som överskrider deras välkomnande, men nivå variation och densitet är inte något Mitt i det onda saknar.
Det enda som verkligen skadar spelets stimulans är att miljöerna inte är så distinkta som något liknande SKYMNING . Det var superhårt att gå vilse i SKYMNING eftersom nivåerna var dekorerade med iögonfallande landskap i ett försök att få viktiga områden att sticker ut. Mitt i det onda , medan jag hämtar mycket, har inte den lyxen. Varje avsnitt är unikt, men nivåerna i dem kan se lite för lika ut.
Åtminstone sticker armén ut. Genom att använda den typiska FPS-listan för olika vapen, är varje vapen i det här spelet ett slags medeltida inspirerat objekt. Ditt allra första vapen är en arcane personal som skjuter ut kulor av magi och du kommer snart att plocka upp ett svärd som skjuter strålar, en slinga som lanserar spetsiga kristaller genom luften, en personal som trollkar och sprider blixtar, och en sprutare som skjuter planeter på fiender. Ja, vapnet av raketkaster kastar himmelkroppar mot dina fiender och exploderar på slag. Det är helt otroligt.
Efter klassiskt FPS-mode är vissa vapen bättre mot specifika fiender. Du kan definitivt döda alla med tillräckligt med eldkraft, men att byta genom ditt arsenal för att hantera olika situationer kommer att tjäna dig på lång sikt. Det är trevligt att lagra ammunition och sedan släppa loss en horde utan rädsla, men det kan bli ett problem om du konsekvent slösar bort 50-80 blixtskott på en fiende som kan förhindras med bara några kristallklingor som svänger till kupolen.
hur man ber om befordran i prestationsbedömning
Jag måste också särskilt nämna fienderna, för de följer också Undergång ritning till en tee. Ingen in Mitt i det onda är en hitscanning-fiende, så du behöver inte oroa dig för att ta skada på avstånd medan du inte vet var dina fiender kan vara. Detta är ett starkt skicklighetsbaserat spel och förståelse av din karaktärs rörelse kommer att se dig lyckas mot överväldigande odds i många scenarier.
Det betyder inte Mitt i det onda är dock lätt. Eftersom det här spelet lägger större vikt på fiendens svagheter kan du ibland svärmas av jävlar och inte reagera tillräckligt snabbt på hotet. Det är bra att använda snabbtangenter för att ta fram specifika vapen ( Mitt i det onda cribs detta också från Undergång med raketutskjutaren på 5) måste jag erkänna att även jag kämpade på några områden på grund av den långsammare hastigheten som din karaktär byter vapen. Det är inte vansinnigt på något sätt (och kan mildras med kvicksave scumming), men ibland blir du frustrerad eftersom din karaktär inte har en eld tänd under honom.
Det finns också några problem med kollisionsdetektering i miljöerna. Det finns mycket plattform i Mitt i det onda och ibland fastnar du på trappor som bör låta dig glida upp dem. Jag hittade också punkter där jag bara slutade röra mig helt som om jag träffade en vägg. Det är aldrig något som slår dig ut eller kräver en omstart, men det försvårar ändå ändå.
Mitt i det onda har verkligen inga problem med affärer. Bristen på multiplayer är en besvikelse, men det skadar inte kampanjen på något sätt. Det oändliga horde-stil är roligt, men förringar eller förbättrar inte upplevelsen på något sätt. Jag måste komma med nitpicks för att börja notera negativa, som inte är produktiva eller gynnsamma för någon.
Jag är inte så över månen som jag var med SKYMNING , men det är som att säga att du inte gillade att köra Camaro lika mycket som Corvette. Uppenbarligen är sportbilen trevligare, snyggare och vackrare, men muskelbilen är fortfarande ett jävligt fint maskineri. Mitt i det onda är ungefär samma. Detta är en annan underbar FPS från New Blood som hyllar och förbättrar det förflutna på alla sätt du kan hoppas på. Behöver du verkligen att jag säger något annat?
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren)