review subnautica
En egen liga
Subnautica är en utforskares dröm.
I en avlägsen framtid är du till synes den enda överlevande av en katastrofal kraschlandning på en livlig havsplanet. Strandad med lite mer än en livmod och en ganska magisk fabrikator som kan förvandla resurser som plockas från ekosystemet till sofistikerad utrustning, det är upp till dig att ta reda på vad som hände med ditt skepp, besättningen och hur du kommer tillbaka till ett hem som är långt , långt borta.
Okända världar har fullt lanserat Subnautica efter en lång men framgångsrik stämning på Steam Early Access. Väntetiden var värt det. Detta kan vara det bästa undervattenspel som någonsin gjorts.
Subnautica (Mac, PC (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Unknown Worlds Entertainment
Utgivare: Unknown Worlds Entertainment
Släppt: 23 januari 2018
MSRP: 24.99 $
Som många överlevnadsspel, Subnautica håller inte handen. Det behöver inte.
Även om din nuvarande förlorade i rymden är långt ifrån idealisk, på den ljusa sidan är Planet 4546B full av möjligheter. Det såar nyfikenhetens frön med frodiga miljöer som känns fantastiska men trovärdiga, handgjorda och rika på detaljer. Platsen tigger bara om att bli skuren, och du blir aktivt belönad för att göra det. Det är faktiskt spelets sanna punkt - att utforska.
Det är medvetet inte en minikarta, mycket mindre en kartskärm, och Subnautica är bättre för det. Onus ligger på dig att ta reda på vilka biome som finns där och vilka material de producerar. Det kan vara överväldigande att få en lek i början, men mentalt kartlägga allt är så givande i slutändan. De olika zonerna har sina egna identiteter, från de glada pittoreska ytorna till de gröntonade tarvskogarna till den glödande kulazonen. Jag kände ständigt som om jag gjorde äkta upptäckter.
Om du är trött på att navigera i processuella landskap, leta inte längre. Och om du är utbränd på överlevnadsgenren, skriv inte av det ännu. Från ögonblicket en till en timme tjugo, var jag ansluten. Förra gången jag var så upptagen i en främmande värld hade jag precis tagit foten på Tallon IV i Metroid Prime . De två spelen delar en liknande atmosfär och den oändligt tillfredsställande förmågan att skanna flora och fauna.
odefinierad referens till funktion c ++
Medan du kan döda och laga små fiskar, är strid inte alls en samlingspunkt. Det är sant i början när du bara har en kniv att försvara med och det förblir sant även när du har byggt en ubåt, flera baser och en djuphavsmekanik längre in. Subnautica är hem för mardrömska varelser, men tack och lov är du inte riktigt tänkt att möta dem med huvudet. Fly är ett giltigt alternativ.
Det finns några olika lägen, varav ett kan hjälpa till att fördärva rädsla om du har en fobi av havet. Med Creative Mode kan du fritt utforska och bygga baser till ditt hjärtas innehåll. Du är inte i fara och allt är låst upp. I Survival Mode kan du hantera behov av mat och vatten. Hardcore Mode ger dig ett liv, som, lycka till . Slutligen faller Freedom Mode i mitten - du behöver inte oroa dig för hunger eller törst, men du måste spåra ditt syre och hälsa. Det är en fin balans. Det är fortfarande en tillfredsställande utmaning, men du kommer inte att fastna av lagervarande underhållsprodukter.
Det är värt att uttryckligen nämna det Subnautica har en ordentlig historia - du letar inte bara efter material för att skapa större och bättre leksaker för att hjälpa till i din utforskning, även om det är en stor del av din utveckling. När du söker efter vrak och andra icke-lyckliga livsmoduler efter nya ritningar fyller du i text- och röstloggar på din handdator. Gradvis blir det tydligt att kraschen inte var någon olycka och planeten har raserats av en infektion. Historien är inte i ansiktet, vilket jag uppskattade. Du kan få värdet utan att noggrant gräva i filer, men om du gör det kommer du att få en fullständigare bild.
Andra människor har kommit framför dig, och det finns några fruktansvärt misstänkta övergivna främmande baser där ute. Det handlar inte bara om att överleva tillräckligt länge för att skicka en nödsignal; din resa har komplikationer. Svaren du söker lurar i djupa grottor där extrema tryck och kokande temperaturer är av allvarlig oro. Också monster. Hemskt, inga bra monster.
Min första halvvägs lovande expedition där nere kom sekunder bort från katastrof. Jag blev helt förlorad med en massiv varelse i svansen och en exosuit som skulle explodera om det krävde ytterligare en bukt. Att förvärra saken, saken var nästan tom för energi - och jag glömde att ta med reservkraftceller eller extra hälsokit. Vid något mirakel snubblat jag över det jag letade efter i sista stund. Jag gjorde det säkert inuti, krossade spara-knappen och förbannade med lättnad. Det är en vandring som jag inte snart kommer att glömma.
Även efter att ha slagit Subnautica , dessa sorters utflykter har inte blivit mindre spännande. Det känns som att jag bara har repat ytan på det som finns där ute. Jag gillade alltid det jag spelade i spelet under Early Access, men nu när det är en komplett helhet, Subnautica är så mycket mer uppfyllande.
Om jag har några klagomål är det att vissa basbyggnadsmekaniker kan vara tydligare och vissa delar av berättelseprocessen kan bättre skyltas. Även när jag var på rätt väg kändes det inte alltid som det. Det finns också potential för mindre grafisk konstighet ibland såväl som pop-in.
Annars ser det ut och spelar vackert. Det är ingen som förnekar att kooperativ multiplayer skulle ha varit en rolig bonus, men jag saknar inte alltför mycket. Subnautica fungerar briljant som ett lugnt, ensamt, kontemplativt äventyr. Det är ett av de sällsynta spelen jag skulle ta till en öken.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelskopia av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)