review concrete genie
En söt tagg
hur blir jag en produkttestare
Även om stora studior tenderar att skryta med sina så kallade 'AAA' -projekt mest, har ett antal av dem en stall av imponerande, mindre utvecklare under sin vinge som ger indiehettan. Microsoft signerade Moon Studios för Ori och Blind Forest , Nintendo tillåter fortfarande studior att skapa mindre snygga flygningar BoxBoy och Sony har bland annat PixelOpus.
Vi kunde verkligen använda mer av den lätta beröringen i en era full av spel-som-en-service monolit: Betonggenie ingår.
Betonggenie (PS4)
Säljare: PixelOpus
Utgivare: Sony
Släppt: 8 oktober 2019
MSRP: $ 29.99
Vi öppnar upp för en förfallen hamnstad som värms av barn, som målar både en dyster och hjärtvärmande bild av vad som kommer att komma.
Ash, vår hjälte, minns gärna sin vackra barndom med levande konstnärskap, doodling på sin anteckningsblock. Det allra första jag gör är att måla, vilket sätter scenen för att det fula ska komma. Ash pratar med sina skapelser medan melankolisk musik spelar, sedan går mobbarna snabbt in i scenen för att rippa upp sin bok och sprider dess sidor. Sidor ... med stor kraft. Du kan praktiskt höra filmtrailermusiken. Det hela är mycket Pixar-esque (inklusive nyanserna av sina 'skurkar' och de droppande metaforerna), och jag tror att det kommer att överraska många människor som har varit på jakt efter ett familjespel. Mänskligheten i Ashs berättelse och de praktiska skälen till att denna stad är förfallen, passar väl in i fantasimässiga element i levande ritningar och en mystisk korrupt kraft.
Det är också trevligt att höra direkt från Ash. Han har en historia med den här världen och talar inte bara till oss utan också till rollen direkt. Lore är på samma sätt både direkt (samlarobjekt) eller indirekt. Inget av det matas med kraft, eftersom PixelOpus slog rätt balans för att säkerställa att ingenting är för pixel-jaktigt eller vagt. Till viss del beror det på Betonggenie vackra platser berättar sin egen historia och väcker både undring och rädsla. Stop-motion-ansikten som påminner om Laikas verk kommer förmodligen att polarisera för vissa, men passar stilen. Som förväntat har ett spel med fantastisk konst ett fantastiskt användargränssnitt med flexibla alternativ (tre svårighetsinställningar som standard, kontrolljusteringar).
Detta är dock långt ifrån en ren gångsimulator. Det är en 3D-plattformsekund, och även om några av hopparna känner sig dumma, är det mycket lättare att komma över när du omedelbart svarar exakt där du föll. Målning görs med ofarliga rörelsekontroller eller med rätt pinne, och du använder det för att uppnå tre mål: att skapa väggmålningar på väggen, skapa liv genom att måla gener (här är hur det ser ut före och efter att du ger dem själar), och upplyser universum. Det här är lätta priser. Även om strid införs i slutet av resan, kommer du inte att undvika chefer som hoppas på iFrames. Ask trippelhoppar och backar inte i ett glid som ett karaktärsdrivet actionspel.
binärt sökträd c ++ implementering
I din strävan att samla in alla dina sidor och befria mörkervärlden kommer genier ibland att lösa pussel för dig, som att bränna ner en dörr på deras vägg. Det är ditt jobb att klättra runt och hitta nya områden, hålla dem lyckliga och ställa in dem för framgång, vilket du gör genom att måla olika föremål på väggarna och använda en supermålsubstans för att rensa upp mindre mörkerhinder. Det finns flera typer av gener med olika krafter (vind, el och så vidare), så ibland måste du tänka utanför lådan.
Det är en bedårande rolig slinga. Du skapar, hjälper och spelar med söta varelser du designade, får fler delar för att göra mer absurda monster, sedan målar du ett mästerverk och rensar en del av det (små) navet för att stimulera berättelsen. Mycket av det styrs, vilket minskar frustrationsfaktorn. Det är ett välkänt öppen världskoncept som känns mindre tråkigt, mindre lumvande: men också mindre omfattande och kornigt om det betyder något för dig.
bästa webbplatsen att titta på anime gratis
Betonggenie Den främsta synden är att jag vill ha mer av det, men tempoet vacklar i slutakten. Saker börjar rensas upp lite snabbare än jag skulle vilja i loppet till mål, både ur mekanisk och berättande synvinkel. Att tvinga strid (igen, i slutet av slutet, så det svingar mindre) känns som ett udda, kanske verkställande beslut, och jag skulle ha föredragit om det inte alls var närvarande. Med det i åtanke lyckades PixelOpus fortfarande hålla fast landningen i denna sju-timmars odyssey.
Utöver kampanjen finns det också en VR-upplevelse, som gör inte låter dig spela igenom hela spelet med PSVR-headsetet. Istället är det mer som ett sidläge som fokuserar på målning (två PS Move-fjärrkontroller krävs förresten), med en ännu mer avslappnad, sensorisk berggrund. Jag kommer inte att förstöra den unika ta som VR erbjuder här, men räcker med att säga att det är en fantastisk aptitretare för huvudspelet. Ett annat separat 'gratis färg' -alternativ åstadkommer samma sak, om än med mer slingrande.
Ibland är det okej att bara koppla av med ett lägre äventyr, och det är där Betonggenie kommer in. Det kanske inte finns på många Game of the Year-listor, säljer såväl som andra öppen världsspel, eller till och med kallas en 'klassiker' under de kommande åren. Men jag kommer aldrig att glömma det. Gå in med ett öppet sinne och några varningar.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)