review csi fatal conspiracy
Senaste åren CSI: Deadly Intent var lite av en fula ankungar, och något som många av oss lätt skulle spotta om vi såg det i en butik. Även om det bara var en CSI-version av Ess advokat med ett brottslaboratorium - utan en rättssal eller något spel i spelet att invända mot - var det något speciellt med att hitta mördarens DNA på ett par undies. För att inte nämna några av de löjliga fall du var tvungna att lösa.
För årets CSI: Fatal Conspiracy , redan deras fjärde CSI-spel, Telltale Games ändrade några saker och inte nödvändigtvis till det bättre. Men är det här spelet verkligen ett brott mot spel?
CSI: Fatal Conspiracy (PC, Xbox 360 (granskad), PS3, Wii)
Utvecklare: Telltale Games
Utgivare: Ubisoft (inga uPlay-belöningar)
Släppt: 26 oktober 2010
MSRP: $ 29.99
Som en namngiven medlem i Las Vegas Crime Lab arbetar du dig genom att lösa fem ärenden som varar ungefär en till två timmar vardera. Varje fall börjar med brottsplatsen: en interaktiv miljö som du kan klicka dig igenom, liknande det du gör i spel som Ess advokat eller myst . Efter att ha pratat med personen som hittade kroppen skannar du metodiskt hela platsen med en (långsamt rörande) markör för att leta efter ledtrådar.
Jag har ingen standardgateway
När du hittar något i landskapet du kan interagera med kan du antingen plocka upp något som bevis eller använda ett av dina CSI-verktyg. Speciella sprayer belyser blodsprut, vattpinnar tar värdefullt DNA, självhäftande pinnar tar upp kemiska spår, speciellt damm samlar fingeravtryck och du kan till och med ta ett fotografi av något ibland. Allt är ganska spännande på ett medelålders förortsområde.
När du har samlat alla bevis du behöver för att gå vidare i spelet kan du skicka kroppen till Doc Robbins för en obduktion. Medan du väntar på hans obduktionsrapport för att ge dig nya ledtrådar, kan du börja analysera materialet du samlat in med den speciella brottslaboratoriet, eller prata med offrets släkting (ar) eller älskare. Brottslaboratoriet är en annan interaktiv miljö med två rum och ett par maskiner, och huvuddelen av spelet äger rum där i form av minispel.
För att analysera DNA måste du hitta och matcha strängar med olika färgade former som ett pussel. För kemiska spår får du en spektrometerutgång med ränder på en remsa som du måste bygga om med bitar av separata ränder på en remsa. Fingeravtryck görs genom att välja fem slumpmässiga 'identifierande' märken och köra det genom en databas. De flesta av minispelen kretsar kring att bara hitta och matcha mönster och för de flesta bevis är det ganska uppenbart hur du måste analysera dem.
När du har tillräckligt med ledtrådar för att skapa en ledning kan du få en sökord för personer vars vittnesmål strider mot bevisen. Och det här spelets bevis * lägger på solglasögon * ligger aldrig (ja ...). Vanligtvis hittar du en annan ledtråd genom processen att försöka ransacka lägenheter med markören, eller hittar du bevis som direkt innebär en person.
Kanske oavsiktligt, genom att flytta markören överallt för att hitta alla bevis - särskilt sängar och garderober - kan du få dig att känna dig som en slags tvångsmässig och voyeuristic husrenare, med en medfödd drivkraft för att bara markör-gnida varje objekt tills du är säker på att det inte finns någon smuts att hitta.
Efter ett par vändningar i berättelsen börjar du lära sig mer och mer om hur mordet hände och offrets relationer med de få människor du kan prata med. När du väl samlat tillräckligt med bevis kan du få en befäl för att gripa din främsta misstänkta för att konfrontera honom eller henne med bevisen. Slutligen slår din chef över allt genom att konfrontera den misstänkta med bevisen på dramatiskt sätt, varefter misstanken alltid säger 'Ja det var jag!'
Som en uppföljning av CSI: Deadly Intent , CSI: Fatal Conspiracy är i princip samma spel i hjärtat med ett par mindre skillnader. Den irriterande dokumentanalysen från det senaste spelet dyker nu bara upp en eller två gånger. Att matcha bevis som bevisas under ett mikroskop är nu också lite lättare att göra, även om lektionsvideoen visar dig rörliga bevis när det inte finns något sätt att göra det.
Tyvärr är de flesta analysminispel som du spelar DNA, fingeravtryck och kemisk analys som blir ganska gamla efter att ha spelat samma sak förra året. Det är konstigt, eftersom brottslaboratoriet har fem andra analysverktyg utan minispel alls. Hela spelet känns mindre varierat än tidigare på grund av de svaga speljusteringarna; du utsätts för samma minispel om och om igen i alla fall.
Till skillnad från föregående titel fristående fall finns det nu en berättelse som kopplar samman de fem fallen som rör en drogkartelldam och bin. Bin! Så otroligt Nic Cage-ian som det kan låta, berättar sorgligtvis aldrig eller väcker spänningen aldrig. Kartelldamen fungerar som en grinig gammal man i en Scooby doo avsnitt som slutar klaga högt över de blandande barnen som förde henne för rättvisa.
frågor om affärsanalytikerförsäkringsdomän
Berättelserna i enskilda fall - med författare som Rhianna Pratchett inblandade - är till stor del oinspirerade och kompenserar inte för den mest upprepade mekaniken. Vilket är synd, som Dödligt avsikt fick mig att skratta av de flesta löjliga fall. Men än en gång kommer bara två typer av människor någonsin att tänka på att köpa det här spelet: CSI-fans och Achievement- eller Trophy-horor. För CSI-fans finns det de bekanta ansikten - som ser hemska ut i Catherine Willows fall - och showens struktur översätter okej till spelet.
Om du bara spelar det här spelet för de digitala poäng eller medaljer, bör du vara glad att veta att det här är en 'Easy 1000'. En del av prestationerna kräver att du inte gör några misstag i ett fall, vilket faktiskt gör spelet lite mer spännande ibland. Återigen kan det också resultera i mycket sparande och omlastning om du är rädd att göra ett misstag med ett av minispelen.
Övergripande, CSI: Fatal Conspiracy spelar och känns som medelmåttets topp. Fortfarande kände jag aldrig att jag spelade ett riktigt hemskt spel, och du skulle vara hårt pressad för att lägga ner det när du startar ett ärende. Du kan se några mindre designförbättringar jämfört med det föregående spelet om du bryr dig om att leta efter dem, men det känns också som att Telltale Games visste att ingen som skulle köpa det här spelet skulle bry sig lite om något av det.
För någon som faktiskt gillade att spela CSI: Deadly Intent , de mindre spelförbättringarna här ledde bara till en oavsiktlig känsla av repetitivitet, minus glädjen för de roliga fallen från det senaste spelet.
Det är inte på något sätt ett spel du borde rusa ut för att köpa, men inte heller är det ett spel du borde skämmas över att ha på din lista med 100% kompletteringar; det är fortfarande en miljon gånger roligare än Terminator: Frälsning . Men bara för att det kan vara värre, eller inte mer än du kan förvänta dig för budgeten som Telltale antagligen var tvungen att arbeta med, betyder det inte att det är någonstans nära vad ett fantastiskt CSI-spel kan vara. Symbolet av 'meh'.
Ärendet är avslutat, prestationen låst upp.