review dishonored the brigmore witches
Vred aldrig en häxa
Jag är tänkt att spela en kall, beräknande mördare - en man som mördade en kejsare och gav sin oskyldiga dotter till förrädare. Så varför gömmer jag mig ovanpå en trasig ljuskrona, en röra med hårt sårade nerver och svett? Eftersom jag pissade bort en häxa, det är därför. Faktum är en hel häxa. Och de jagar efter mig, inte som nervösa gängmedlemmar som letar efter ett spöke, men som rovdjur.
Brigmore Witches , Dishonored den andra utvidgningen, kan börja bara några timmar efter Kniven av Dunwall slutar, men det är ett annat odjur. Skräcken som fanns i periferierna från de tidigare utflykter är nu mitt i scenen, och med det kommer större utmaningar medan man skalar tillbaka lagren av Dunwall och de omgivande öarna och avslöjar dess mörkaste element. Detta är Dishonored på sitt allra bästa.
Dishonored: The Brigmore Witches (PC (granskad), PlayStation 3, Xbox 360 )
Utvecklare: Arkane Studios
Utgivare: Bethesda
Utgivande: 13 augusti 2013
MSRP: $ 9.99
Kniven av Dunwall Det lite förfalskade berättelsen om en trasig mördare som försökte försona sina avskyvärda handlingar var förvånansvärt opersonlig. Dauds är inte särskilt karismatisk, hjälpt lite av Michael Madsens halvhjärtade sångtalanger, och medan hans undersökning av den mystiska målaren, känd som Delilah, var en bra ursäkt för massor av underbara stealth och mord, var det inte i det minsta greppet.
Brigmore Witches fixar omedelbart detta med sitt skarpa fokus: Daud är ute efter hämnd. Det finns fortfarande mycket nonsens om att försona för tidigare synder, men att spela i högt kaos som jag var, det finns lite förlåtelse att hitta eller vinna. Istället är det en jakt på Delilah. Hon som förorsakade Dauds protégé att förråda sin herre. Vi fortsätter fortfarande i klichéernas rike, men det är en som inte kommer med dissonans bagage.
Den första av de tre uppdragen ser Daud smyga in i Coldridge-fängelset, inte länge efter Corvos flykt. Det som så lätt kunde ha varit en förnyad nivå lyckas vara helt färsk, och Arkane använder den för att på ett fackmässigt sätt visa upp de funktioner som gör Brigmore Witches sticker ut från både kärnspelet och dess syster DLC.
informatica powercenter intervju frågor och svar
Favoriter återstår, introducerade i Kniven av Dunwall och fortsätta att helt förändra dynamiken i ett uppdrag. För en ganska liten mängd guld kan Daud få sina händer på en övervakningskläder och gör det till Coldridge direkt genom ytterdörren, obehindrad. Ingen av de intensiteter som tillhandahålls genom att långsamt smyga in i det imponerande fängelset går förlorat, eftersom Daud har instruerat att hålla sig till endast en liten del av anläggningen, och det finns alltid den känslan att han kommer att upptäckas.
Godbitar som är låsta bakom barer, som guld eller elixir, är en fantastisk ursäkt för att använda Dauds nya kraft. En enkel förmåga som begavs till honom av Outsideren, vilket gör det möjligt för mästermordaren att dra saker mot honom. Uppgraderad kan den till och med fånga människor och lämna dem sårbara för ett dödande slag från Dauds blodiga kniv.
hur man öppnar swf-filer i krom
Coldridge är i utkanten efter Corvos flykt. Vakterna är meningslösa, mer paranoida; floden har tömts, vilket hindrar någon från att hoppa från bron; och de som anses ansvariga för att låta Lord Protector glida genom Lord Regents grepp håller på att avrättas. Det är det minsta av de tre uppdragen, men det gör det bästa jobbet med att ansluta det gamla med det nya.
Det är i Drapers Ward, textil- och sömmerska distriktet som utgör den andra akten, där de flesta av Brigmore äger rum. Kanaler, avlopp, en gång glamorösa gator nu fylld med detritus och smulande byggnader, fabriker och en brygga kolliderar, vilket gör det till det överlägset mest varierande läget. Ett vildt gängkrig rivar platsen isär, med dappern, Hatters med topp hatt på ena sidan och Dead Eel-smugglare på andra sidan.
Medan kriminella målar gatorna rött med blod, kretsar Daud ovanför dem. De kämpar emellan sig, mot de hungriga råttorna, och som alla fiender i båda utvidgningarna patrullerar de oberoende, vilket gör dem till knepiga jävlar att förutsäga. Inledningsvis kommer båda gängorna att attackera Daud i sikte, men en sida tas och affärer träffas.
Var Kniven av Dunwall utarbetade den olyckta valfångstindustrin, Brigmore ger djupet till Dunwalls kriminella element och dess textilindustri. Det finns gott om historia att släppas, allt intressant, trots att textilier normalt inte framkallar spännande bilder. Det är en historia av förtryck och ett fall från nåd som avslöjade det verkliga ansiktet i ett av stadens populäraste distrikt. Kriminella är bara mer öppna om att vara kriminella nu.
Mörka, klaustrofoba tunnlar sitter under höga lägenheter och stora öppna utrymmen och kräver spelare att byta strategier för att hantera den varierade geografin i denna skiva Dunwall. Alternativ är rikliga med ytterligare mål, sidouppdrag, hemligheter och pussel som gör avdelningen till ett innehållsrikt utrymme. En uppdrag från Granny Rags som involverar ett likbröllop, låsta kassaskåp och hem, möjligheten att utrota en hel del av staden i ett fall - det finns gott om att hålla Daud upptagen.
Även när man utforskar ett fängelse fylld med mekaniska säkerhetssystem och textilindustrins engångshjärta, flyter magi genom Brigmore Witches. Runor och bencharm returnerar givetvis Daud nya förmågor eller uppgraderade gamla, men med dem kommer skadade charm. Tillverkade av trasiga bitar och bitar av annan charm eller sammansatt av amatörer fungerar de inte som avsett. En charm som är utformad för att göra ägarens attacker starkare gör även nämnda attacker långsammare, medan en annan ger bäraren förnaturlig hastighet på bekostnad av hårdhet.
Ärligt talat är de lite skit. Daud är en ganska dödlig karl som den är, så de betalar inte riktigt värt de negativa biverkningarna. Det finns så många vanliga bencharmar (särskilt om du använder en räddning från Kniv av Dunwall , låter dig behålla alla de som du hittade i den tidigare DLC) att det helt enkelt inte finns någon anledning att krama dig själv om du inte vill ha lite extra utmaning.
Det är en missad möjlighet. Det finns några böcker och berättelser om dessa skadade charmer spridda över kartorna, och det finns en enorm skillnad mellan de som beskrivs och de Daud finner. En charm gjorde tydligen att dess bärare kunde avleda attacken som om han hade på sig rustning, men varje gång han slogs skulle en av hans tänder bli svart och falla ut. Ett annat konto beskriver en man som köper en charm som skulle göra det möjligt för honom att drömma om en natt tillbringad med syftet med hans lidande, men istället matade honom mardrömmar där han såg henne sova med varje enskild fiende. Jag skulle ha älskat att se en mer kreativ tillämpning av dessa mörka objekt, men istället ger de några mindre buffs och debuffs.
hur man använder en swf-fil
På andra håll hanteras magi mer skickligt. De benämnda häxorna är blodig skrämmande. Förfallna kvinnor som konsumeras av magi och natur kämpar de med krafter som liknar Dauds, men med större intensitet. Blinkar in och ut ur existensen, stickar de och skivar dem, innan de försvinner bara för att visas långt borta, där de börjar skrika som banshees, attackerar Daud med sina skrik.
Dödligt och oförutsägbart på egen hand är dessa harridaner tyvärr sällan ensamma. I den en gång vackra och nu förfallna Brigmore Manor, inställningen till Brigmore Witches 'sista handlingen, de tenderar inte bara att patrullera i grupper, utan flankeras av helvetesmutta som kommer att jaga deras stenbrott till jordens ändar. Vad båda Dishonored och Kniven av Dunwall hårt saknade var verkligen hotande antagonister. Brigmore Witches är inte så hämmad.
Dauds sista uppdrag är utan tvekan hans mest utmanande. Jag erkänner att jag är glad att jag gick på en högkaos-körning, eftersom jag skulle vara dold för denna armé av eldrich kvinnor och undvika all konflikt skulle vara en hög ordning - även om det är en som jag kommer att försöka försöka någonstans längs linjen.
Det var bara i de sista stunderna där jag kände mig besviken Brigmore Witches . En skakig, humdrum 'boss' -konfrontation som kastar stealth och planering ut genom fönstret, och sedan en epilog som flyger inför mina egna upplevelser i Dishonored kände sig klädd på, men de misslyckas med att ha en annars utmärkt expansion.
Allt jag verkligen ville ha var mer Dishonored , men vad jag fick var något som överträffar det. Konkret design, nyanserad världsbyggnad och spel som kräver ett tankeväckande tillvägagångssätt även om det resulterar i prickigt, blodigt våld - Brigmore Witches sätter fältet mycket högt för framtida stealth-romps.