review dragon ball z
Kompetent, men inte spännande så
När det kommer till Dragon Ball Z slåssspel, jag är en av de människor som älskar dem för den över-the-top skådespelet mer än de tekniska kampspecifika detaljerna. Jag vet när ett slåssspel känns lyhört och spelar bra, men den tekniska snåla är inte en enorm faktor i min kärlek till spelet. Det jag vill är att kontrollera ett gäng superkraftiga krigare, spränga mina fiender i visuellt spektakulärt damm och återta en del av barndomsspänningen som gick igenom mina årer när jag först såg showen växa upp.
Dragon Ball Z: Extreme Butoden på 3DS är ett solide stridsspel, men lite imponerande i detta avseende. Det är en kompetent, lyhörd kämpe, men den spelar allt lite för säkert och intetsägande.
gratis program för att ladda ner youtube-videor
Dragon Ball Z: Extreme Butoden (3DS)
Utvecklare: Arc System Works
Utgivare: Bandai Namco Games
Släppt: 16 oktober 2015 (Europa), 20 oktober 2015 (Nordamerika)
MSRP: £ 22.99 / $ 29.99
Så låt oss få kärninfo ur vägen. Extrem Butoden är en 2D sprite brawler för 3DS-set i världen av Dragon Ball Z . Alla spelbara karaktärer har samma kärnkontroller, liknande spel som Smash Bros. där ingångarna inte varierar, men de rörelser som produceras gör. Streck dubbla som teleporterar till räknarpositioner om de är korrekt tidsinställda, medan tecken stränger ihop grundläggande kombinationssträngar, varierade projektiler och startar.
Du slåss varje match med ett team av karaktärer, uppbyggda av elnät och icke-spelbara assists, med spelaren som kan växla mellan lagkämpar när som helst. Tecken varierar huvudsakligen i termer av specifika specialattacker, makt och hastighet. Om allt detta låter lite torrt och med siffrorna är det för att det är så det känns i spelet. Det är inte alls ett inkompetent kampspel långt ifrån, men det spelar bara allt för nära bröstet. Det finns ingenting om striden som känns särskilt ny för kampspel fans, eller särskilt spännande för Dragon Ball Z fläktar.
Visuellt, Extrem Butoden har visat sig ganska snyggt. Även om det inte är toppen för 2D-sprite-arbete, håller de verkligen sina egna med några av de bättre exemplen på 2D-spriter i systemet. Sprites är skarpa, uttrycksfulla och flytande i sina animationer, vilket lämnar lite utrymme för klagomål. Det är värt att notera att med 3D på systemet aktiverat ser några av de speciella attackerna ganska spektakulära ut, med mycket arbete tydligt läggs in i effektiv 3D-lager.
När det gäller en historieläge, Extrem Butoden Det ursprungligen tillgängliga historieläget ser dig spela genom en trunkerad version av händelserna i Dragon Ball Z . Händelser hoppas över och dialogen förkortas på ett sådant sätt att mycket drama, känslor och investeringar försvinner. Mycket av förlovningen med drak boll kommer från de långa, utdragna exponeringsskriken, och det replikeras inte riktigt här. Föreställ dig handlingen, kraftigt förkortad, och berättade genom mestadels fortfarande karaktärporträtt, livlös dialogtext och enstaka korta plottrelaterade strid som inte pågår tillräckligt länge för att motivera uppbyggnaden. Det är lite av en besvikelse.
Efter att du har slutfört huvudhistorien låser du upp några alternativa berättelser för att spela igenom som erbjuder intressanta snurr på berättelsen, liksom ett extra äventyrsläge som ser Goku möta mot många av fienderna från huvudhistorien i en lite kontrad berättelse. Det är kul att slåss med boss i nya kombinationer, men den övergripande historien som försöker stränga som tillsammans känns som en eftertanke utvecklades för att ursäkta spelets innehåll.
En av de mer nedslående aspekterna för mig var den begränsade spelbara programlistan. Även om många av dina karaktärer med större namn kan spelas, flyttas de flesta av de stödjande rollerna av kämpar för att stödja assistentroller. Dåtid Dragon Ball Z spel har gjort att ett mycket brett urval av karaktärer, ned till några av de mest värdelösa, kan spelas, så det känns som ett olyckligt steg tillbaka. Att låsa upp dessa extra hjälpkaraktärer är också lite långvarigt, eftersom de måste låsas upp genom att uppnå höga rangordningar i andra lägen. Många av dessa krav för att låsa upp karaktärer känner sig inte som att belöningen som är olåst verkligen är värt ansträngningen. Dragon Ball Z: Extreme Butoden har ett lokalt multiplayer-läge, men tyvärr ingen online-multiplayer.
Om du inte kunde berätta från min mindre än entusiastiska recension, kunde jag verkligen inte skapa känslor på något sätt i det här spelet. Det är en kompetent fighter med trevligt sprite-arbete, men det gör också väldigt lite intressant med berättande presentation, stridsmekanik eller spellägen. Det känns väldigt säkert och jag kände inte riktigt mycket när jag var klar.
databas användargränssnitt och programvara för frågan
Dags att skrapa min Dragon Ball Z kliar med några Budokai Tenkaichi 3 .
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)