review dynasty warriors 8 empires
Planerar att ha en fantastisk tid
Tillbaka 2013 när Jim Sterling granskade Dynasty Warriors 8 och kallade det en 'återgång till form' för serien, jag instämde till stor del med hans recension. Från dess stora programlista till komplexa stridssystem, innehöll det några av de bästa kamp-över-Kina-spelet i serien hittills, och för fans fanns det mycket få klagomål att göra. Det var ett ganska fantastiskt spel, du vet, för människor som gillar den här genren.
Dynasty Warriors 8 Empires gör vad varje Empires tillägg gör det för varje kärnterapi före den, med en ganska liknande framgång: ta striden från den sista huvudposten, lägg till några strategielement och packa om den till en ny utmaning. Tack och lov tenderar en riktigt stark mainline-post i serien att leda till en riktigt stark Empires inträde, och detta är inget undantag. 8 var en höjdpunkt för serien, och detta bygger bara på den framgången.
Dynasty Warriors 8 Empires (PC, PS3, PS4, Xbox One, Vita (granskad))
Utvecklare: Omega Force
Utgivare: Tecmo Koei
Släppt: 24 november 2015 (Vita)
MSRP: $ 39.99
Mycket som tidigare Empires utsläpp, 8 utgåvan kastar in en handfull nya saker som du kan röra dig med. Du kan gifta dig och få barn och fatta beslut om att vara frilansare eller tjänare, men i slutändan är allt du gör för att förena Kina, vanligtvis med makt.
Strax utanför fladderträdet, skapar du din egen hjälte att slåss som, snarare än huvudpostens fokus på strider som en mängd olika krigare. Välj deras design, rustning och rörelse från Dynasty Warriors 8 och sätta dem ut på ett äventyr som kommer att innebära att hålla fast vid dem på lång sikt, tills de skjuter ut sitt eget öde för sig själva.
testplan och skillnad i teststrategi
En stor del av strategin involverad i Empires kommer att bestämma hur du bäst ska spendera din tid. Det finns ett menybaserat system på plats som ger dig en serie alternativ, där varje tillgänglig åtgärd tar en månad att slutföra. Efter ett visst antal månader kommer du att delta i eller vara värd för ett krigsrådsmöte där dina långsiktiga mål ställs in. Utmaningen här är att ta reda på hur du balanserar din tid.
Till att börja med var jag sidled med en mycket större fraktion och fick tillbaka min framgång. Varje gång ett nytt mål fastställdes, var jag tvungen att bestämma hur mycket av min tid jag skulle ägna åt att främja målen för min fraktion, och hur mycket av tiden att lägga mig på att arbeta med mina egna personliga mål. Varje månad kunde jag undvika att arbeta med fraktionsmål som fick mig att växa något närmare självständigheten.
dubbelt länkad lista i c ++
Det fanns också balansräkningen för att uträtta hur länge du ska spendera med den fraktionen innan du går solo. Ju längre jag stannade hos dem, desto fler resurser hade jag till mitt förfogande för personlig tillväxt, men desto större växte min fraktion som ett potentiellt hot. Eftersom jag visste att jag en dag skulle dela mig, ville jag inte lägga för mycket av mina ansträngningar för att göra en framtida fiende uppe.
När du så småningom bryter ut solo, har du mycket mer att säga hur man fokuserar strategiskt. Du kan gå helt diplomatisk, våldsam eller en blandning av de två, men övergripande våld känns som den mest uppfyllande vägen. Du måste försöka hålla ett mentalt handtag om hur tunt det är säkert att sprida dina krafter, hur snabbt det är säkert att expandera, hur länge du kan stanna och befästa dig själv och hur snabbt dina fiender utvidgar sitt inflytande. Det var ett antal saker som jag ständigt var tvungen att vara medveten om, men det kändes aldrig överväldigande eller orättvist. Kampen är ganska oförändrad från Dynasty Warriors 8 , vilket enligt min mening är bra.
Växling, kombinationer och specialattacker med dubbla vapen förblir oförändrade, med de viktigaste skillnaderna är taktiska inslag i hur du deltar i slagsmål på slagfältet. Empires har en mycket mer detaljerad karta, med ett högre fokus på övergripande strategi vid förbikoppling av baser. Du hittar en serie strategiska baser, som måste övervinnas efter varandra för att arbeta mot att fånga huvudbasen. Den mer detaljerade kartan möjliggör mer strategi, men det gav mig också lite stress när jag försökte göra framsteg över kartan.
Känslan som att jag alltid måste vara medveten om fiendens rörelser och räknare till min framsteg innebar att där jag skulle ha drivit framåt i huvudsak Dynasty Warriors spel, här stannade jag ofta och backtrackade för att förhindra att den udda en eller två personer glider genom mitt nät.
I slutändan kom jag ifrån Dynasty Warriors 8 Empires Extremt Nöjd. De taktiska elementen utanför striden var välbalanserade att de var utmanande medan de var rättvisa, och striden överför de bästa elementen från huvudspelet. Det är lite av en specifik nisch som den har tillgång till - fans av Dynasty Warriors bekämpa och långsiktiga strategielement - men om dessa två saker är ditt sylt, då Empires borde ha dig ansluten.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)