review ether vapor remaster
bästa kloningsprogramvaran för Windows 7
Shoot-em-up-entusiaster har en udda position under 2012. Det bästa av genren är bakom oss, odödligt i mynt-perfektion av Eighting, Toaplan och Seibu Kaihatsu-spel, och CAVE är alltid där för att förse oss med en pärla per 2-3 år. Det är lätt att bli bortskämd. Det finns även de som bagatelliserar Pixel Junk SideScroller och Son till Mora , kallar dem stil över substans (sant, men ämnet är fortfarande i stort.)
Ether-ånga är en fin påminnelse om hur långt söder genren kan gå ibland. Det är inte det inkompetenta röran av Otomedius Utmärkt , men det är en fantastisk bild av vad man inte ska göra i genren. En sak som inte kan sägas är att spelet inte har ambitioner. Få shoot-em-ups ändrar perspektiv och stil så ofta som Ether-ånga gör det, men kanske finns det en god anledning till det.
Ether Vapor Remaster (PC)
Utgivare: Nyu Media
Utvecklare: Edelweiss
Släppt: 29 juni 2012
MSRP: $ 7,99
Det finns många Doujin (läs: japanska indie-spel) på Internet. Jag undviker nästan allt eftersom det är svårt att analysera vilka som är värda min tid. Då och då får ett spel så mycket surr att jag måste kolla in det. Jag blev inte besviken med spel som Crimzon Clover och Problem Häxor , men andra släppte mig tidigare. Trots att jag har hört talas om Ether-ånga , Jag bestämde mig för att passera.
Ether-ånga är väldigt vackert för ett doujin-spel och den nya färgbeläggningen som denna återutsättning ger bara belyser sina produktionsvärden. När jag berömmer detta, vet att jag berömmer det i samband med att det är ett doujin-spel. Det håller inte ett ljus för spel som Deathsmiles eller Son till Mora i termer av visuals, men Ether-ånga har sina egna charm, eftersom det fångar utseendet på ljusa, färgglada PS2 / Dreamcast-skyttar.
Om uppmärksamheten på det visuella verkar konstigt för den här recensionen beror det på att estetik är så mycket av Ether-ånga fokus. Ether-ånga är ett väldigt flashigt spel, men på bekostnad av spelbarhet. Det gör många avgörande misstag som inte är ovanliga för en debutinsats av en doujin-utvecklare. Nämligen, kulor och fiender smälter ofta för lätt med bakgrunden. Allt i spelet känns utformat med estetik i åtanke först och spelspelet andra. Missiler har formen av neonstreck över skärmen, som blir väldigt förvirrande när du bombarderas med dem, senare i spelet.
Det finns sällan ett avsnitt i Ether-ånga där jag kände att jag omedelbart kunde känna igen allt som händer på skärmen. I en genre där all information måste kommuniceras perfekt och spelaren kräver felfri kontroll är dessa fläckar oacceptabla och försurar hela upplevelsen. Denna visual-first-filosofi intresserar också andra större designaspekter. Visst, vissa bossingångar är bombastiska och snygga men bara på bekostnad av spelarfrustration. Jag är allt för mönsterigenkänning hos skyttar, men alltför ofta verkar dessa möten dikteras av helt slumpmässigt beteende.
Ett annat stort problem kommer från fiendens positionering. Ether-ånga älskar att leka med perspektiv (mer att följa). Ett sätt det gör detta är med fiender som flyger in underifrån, antingen stannar på avstånd eller närmar sig spelaren. När de är avlägsna kan spelaren bara skada dem med låsnings-missiler - en betydligt svagare attack från spridnings- och gatlingvapnen.
Det är nära omöjligt att ta reda på om en fiende är på samma plan som du eller inte, så du måste slösa tid på att skjuta ditt gatlingvapen på dem för att ta reda på det. Ännu värre är det när du kraschar i fiender, förutsatt att de var under dig. Utöver detta finns det hinderbanor senare i spelet som lider av samma problem med perspektiv. Det ser coolt ut, men det här gör det Ether-ånga ett mycket frustrerande spel att spela.
Det mest intressanta med Ether-ånga är dess ständigt skiftande perspektiv i strid. Spelet ändras mellan olika stilar: vertikalt, horisontellt, a Star Fox 64 -sikt bakom fartyget och en Einhänder -sikt med tre fjärdedelar. Utöver detta finns det en handfull marken -liknande avsnitt där du flyttar en markör över inkommande missiler och exploderar dem med dina egna. Dessa avsnitt är verkligen tråkiga, eftersom de inte erbjuder någon utmaning alls. De gör repetitioner en riktig dra, vilket upphäver alla initiala 'wow' -faktorer som de hade.
Utöver dessa visuella gimmicks, det finns inget annat så intressant som händer med Ether-ånga är mekanik. Ditt skepp har tre metoder för attack - gatling, lock-on och spread - som alla har sina egna laddningsskott. Spridningen kallar en defensiv bubbla som absorberar kulor som kommer att vara mycket användbara senare i spelet. Gatlingladdningen är bara en kraftfull laser, som endast används i sällsynta fall för full effekt. Jag kan inte ta reda på vad den låsbara laddningen gör; det verkar identiskt med vanligt lock-on, så vitt jag kan säga. Och det är allt. Inga power-ups. Inga extra vapen.
Historien är inte något speciellt. Det finns några intressanta detaljer att ta upp, men den omgivande dialogen är så dålig att du snart inte kommer att bry dig så mycket. Jag skrattade faktiskt högt vid ett ögonblick där en vänlig pilot seriöst kommenterar huvudpersonen som sorg efter att ha besegrat en tonårspilot: 'Du har en mjuk plats för barn'. Ja, jag gråter efter att jag FORPLIGTAR dem i rymden! Jag är en verklig känslig kille!
Jag kan se varför Nyu Media beslutade att lokalisera och släppa Ether-ånga för väst. Det är en väldigt prickig, intressant shooter som inte innebär en direkt jämförelse med något annat ute på marknaden. Tyvärr är det allt det verkligen har för det eftersom det är en så frustrerande och dåligt utformad skytt. Det hjälper inte att spelet är svårt, begränsar hälsan och fortsätter tills du låser upp mer genom misslyckade försök. Folk älskar att säga Son till Mora är stil över substans, men ämnet är fortfarande klart där. I Ether-ånga fallet, det är bara inte och stil kan bara gå så långt i den här genren.
( Ether Vapor Remaster är för närvarande tillgängligt direkt, DRM-fritt via utgivaren. GamersGate-, GameStop-, GameTap- och Steam-utgåvor kommer att komma fram under de kommande veckorna.)