review exiles end
Öst möter väst, gammalt möter nytt
Det var en gång då 2D-spel var tältstångsläpp som företag pumpade ut för att tjäna de stora pengarna. De dagarna är länge borta, men sidoscrollarna lever vidare och är en häftklammer i dagens landskap tack vare indieutvecklare. Den oberoende scenen är mogen med nya och spännande koncept och idéer, och en sådan titel som produceras av dessa idéer är Exil's End .
Exil's End har en intressant bakgrund som produkten från ett samarbete mellan Tokyo-baserade indieutvecklare Matt Fielding med den japanska veteranen Keiji Yamagishi (kompositören av Ninja Gaiden på NES och Tecmo Super Bowl ) och andra långvariga skapare som de som arbetade med konst och grafik på titlar som Sword of Mana och Skyldig redskap . Den här titeln är också en nyinspelning av Fieldings tidigare spel, Ofrånkomlig , med massor av förbättringar och innehåll lagt till med lite hjälp från Fjärran Östern.
Man kan vara nyfiken på hur ett spel av en relativt nykomling och japanska industrifeteraner kan visa sig. Det är ett fascinerande samarbete på papper. Låt oss hoppa in, hoppa ner och backa lite i detta metroidvania-stil 2D-äventyr.
Exil's End (PS4, PS Vita (granskad), PC, Wii U)
Utvecklare: Magnetic Realms
Utgivare: XSEED Games
Släppt: 1 september 2015 (PC), 25 oktober 2016 (PSN), TBA (Nintendo eShop)
MSRP: $ 9.99
Historien i Exil's End är enkelt nog, med spelaren som tar rollen som Jameson, en gammal soldat som ingår i en militär enhet som tillhör Ravenwood-företaget (som i princip liknar Weyland-Yutani Corp från Utomjording franchise). Jameson deltar i ett uppdrag att lokalisera sonen till Ravenwood Corps president på en gruvkoloniplanet där all kontakt har förlorats. När räddningsfartyget närmar sig planeten skjuts det ner och kraschar, vilket lämnar Jameson som den enda överlevande.
Salesforce-administratörsintervjuer och frågor
Alla som tar en snabb titt på Exil's End kommer direkt att tänka att det ser mycket ut Super Metroid , men enligt skaparna är den verkliga inspirationen mer från Commodore 64 / Amiga plaftormers från tidigt 90-tal. Det kan vara mer främmande för människor som bor i Nordamerika, men även med den avsedda stilen för spelet har den fortfarande en stark metroidvania-strategi för sin utforskning och strid.
Det finns ungefär sju kartor att utforska, av vilka några är större och mer komplexa än andra, och backtracking finns för att gå igenom tidigare otillgängliga vägar och hitta hemligheter med nyligen olåsta förmågor och utrustning.
Allt börjar något långsamt när spelet introducerar plattformselement och lite av striden. Nära början finns det massor av troshopp, inklusive några frustrerande avsnitt fulla av omedelbara dödsfall från fallskador och ett eller två stickade golvsegment. Att hoppa till platser över och under kan vara svårt ibland. Plattformarna är bara lite synliga på skärmen, vilket leder till många blinda hopp. Detta kan bli riktigt frustrerande, särskilt när fiender är närvarande som kan slå dig av eller till och med rakt in i andra skärmar.
Bekämpa i Exil's End är inte dåligt, men skytte är begränsat till vänster eller höger och bara vissa vapen tillåter dig att skjuta diagonalt. Denna begränsning kan göra saker tråkiga när man kämpar med regelbundna fiender blandade med dessa krypande maskar varelser som inte alltid är inom räckhåll. Det finns olika vapen att erhålla över tid, men inte alla används till fullo genom, vilket bara leder till slösat lagerutrymme. Jag höll fast vid att använda huvudpistolen och granaterna vid enstaka SMG-användning, och tenderade att inte röra det energibaserade vapnet eftersom det sköt för långsamt och din energikapacitet förblir låg tills nära slutet.
vilken e-posttjänst ska jag använda
Att byta vapen och föremål med triggers för att välja lagerraden kan kännas som ett jobb, särskilt när du låser upp mer redskap. Detta system är inte optimalt för en styrenhet, och det är frustrerande i situationer som kräver snabb omkoppling. Oavsiktlig användning av artiklar kan ske ibland, vilket får dig att slösa bort viktiga föremål som medkiten (som du bara kan bära en av). Utöver det hämmas vapenvalet också av det röriga inventeringen, och det höll mig att hålla fast vid den ursprungliga pistolen. Allt detta kunde ha undvikits om inventeringen delades mellan föremål och vapen.
Visualerna imponerar inte, men Exil's End ser bra ut för vad de siktar efter: en hyllning till de filmliga plattformsspelarna på 90-talet med liknande Ut ur denna värld / En annan värld . Det finns några trevliga skärmbilder för att leverera delar av historien. Den 16-bitars pixelkonststilen är dock konstigt inkonsekvent. Sprite-karaktärsdesignen och miljökonsten är lite på den vanliga sidan, medan de 'filmiska' snittarna och fiendens mönster är starkare. Sprite-animationerna är också bra, vilket gör att det känns som ett visuellt välgjord spel från 16-bitars era.
En sak som inte är välkomna från äldre skolas era av äventyrsspel är bristen på tips eller sätt att säga att du kan interagera med miljön. Detta kan leda till att man slösar tid när man tror att man missade något första gången och man måste kontrollera varje enskild sak. Extra backtrackingstid kommer att tillbringas på grund av bristen på ett snabbt resealternativ mellan de stora separata kartorna och oklara vägbeskrivningar till nästa mål. Pussel kan också vara stöt. Några av lösningarna introducerade koncept som inte var intuitiva och aldrig dykt upp igen.
Som nämnts finns det en berättelse, men den är inte fullständigt utspädd till att det skulle göra att du bryr dig mycket om karaktärerna eller vad som händer. Vi får reda på om huvudpersonen Jameson har 'ett mörkt förflutna som han försöker glömma', men vi lär oss aldrig någonting utöver det. Cutcenes och textloggar som lägger till den övergripande historien och atmosfären är för få och långt mellan. Jag var verkligen intresserad av att lära mig mer om karaktärerna och miljön, men jag blev besviken. Jag ber inte om en roman! Jag skulle bara ha velat lite mer karaktärsutveckling och lite mer substans.
Med en kampanj som kan genomföras på cirka fem eller sex timmar, Exil's End är på den magra sidan. Återuppspelningsbarhet ligger i att hitta en hel del av de hemliga avsnitten och andra kompletterande mål, men även de räcker inte. Det finns ett överlevnadsläge (som jag önskar att fler spel i genren hade) för de som tycker om striden, men det ger inte några troféer eller belöningar förutom en online resultattavla. Det finns två avslut, och du kan fortsätta från räddningen precis innan det slutliga beslutet, nätning av den andra på några minuter, samt backspår för allt du kan ha missat.
bästa YouTube-videokonverteraren till mp3
Det finns designval i Exil's End som kanske känner sig arkaiska och kanske var ett sätt att kanalisera de gamla skolan-spelen, men jag kan inte låta mig känna att dessa övervakningar kunde ha undvikits. Även om många av dessa brister kan hänföras till hur saker och ting var svårare 'tillbaka på dagen', borde det inte vara en ursäkt och bara minskar upplevelsen. Andra indie-spel har också gjort det mycket bättre samtidigt som de behåller själen i de klassiska upplevelserna.
Du undrar kanske över alla japanska veteraner som arbetade med det här spelet. De delar jag gillade mest var de som gjordes av dem, vilket inte är överraskande alls. Deras konst och musik var välgjorda och stod definitivt ut, och jag hoppas att detta samarbete händer igen med alla i teamet som förbättrar sig från lärdomarna från Exil's End .
Detta spel visar tecken på löfte för framtiden, och att med mer polering och förfining av formeln kan vi ha ett mycket bättre spel för att lyckas Exil's End . Som det är är det en anständig upplevelse som kan vara riktigt grov runt kanterna. Endast de hardcore metroidvania-fansen som svälter efter spel i genren hittar mycket här.
Priset ligger i den nedre änden, men kan fortfarande vara för mycket för hela paketet för de flesta spelare. Det kan slås ut i några sessioner under en helg, så om du är desperat efter en något kompetent metroidvania och har gott om tålamod att spara, Exil's End kanske har något åt dig.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)