review foul play
Japp, fult spel
Beat-'em-up-genren har några seriösa klassiker i sig; Sköldpaddor i tid och Castle Crashers omedelbart komma till minnet. Det finns bara något med dessa spel som cementerar dem som fantastiska upplevelser i vårt sinne. Lekar med kompisar, kastar fiender på skärmen, tittar på hjortar exploderande böj, och några tillfredsställande men enkla spelmekaniker kombinerar för att få leenden till våra ansikten och sätta minnen i våra squish-hjärnor.
Fult spel kommer in i genren med sitt eget telefonkort: allt görs på scenen, i en teater. Det är en gimmick som fungerar mycket bra, men som jag är säker på att vi alla vet, kan en estetik bara bära ett spel hittills i denna värld.
programtestintervjufrågor för erfarna
Fult spel (PC (granskad), Xbox 360)
Utvecklare: Mediatonic
Utgivare: Return Digital
Utgivningsdatum: 18 september 2013
MSRP: $ 14.99
Fult spel följer äventyren av Baron Dashforth, en mustachioed demonjägare. Han tar hand om och tittar upp mot sin far, som var i den här raden av arbetet före honom, och spelet äger rum som en serie flashbacks när Dashforth sakta men säkert upptäcker ledtrådar som hänför sig till hans fars vistelseort. Det är ett anständigt sätt att låta spelaren uppleva en mängd olika platser utan slumpmässiga övergångar däremellan. Men som en tomt är det otroligt tunt och ointressant.
Spelets hela shtick är att det är ett teaterspel på scenen, komplett med publik, strålkastare och alltför synliga scenhänder. Historien är uppdelad i fem handlingar, de flesta innehåller fem scener för att bryta upp dem. Var och en har en ny estetik till sig, vilket lätt är en av höjdpunkterna i spelet. Det finns också en hälsosam dos av humor genom det visuella såväl som i dialogen, som lyckligtvis träffar mer än den saknar.
Jag vill bli en produktprovare
Men vadsomhelst! Det här är en beat-'em-up, eller hur? Tomten tjänar litet syfte utanför en och annan skratt här och där och att grana upp och ändra inställningen. Allt som verkligen betyder är hur bra det är att 'slå dem upp'.
Tyvärr, Fult spel gör ingenting för att skilja sig från de andra klassiska spelen i genren. Spelare kan undvika, parera, attackera och starta, med mindre variationer som strös över när berättelsen fortskrider. Spelare kommer att behöva använda varje manöver ständigt, men att spela genom en enda akt kan fortfarande känns som en slog. Rörelserna på skärmen verkar verkligen prålig, men att utföra dem är tråkigt.
Health bar är faktiskt en publik intresse bar, eftersom det inte finns någon 'döende' på scenen. Men om du har en dålig prestanda och träffas mycket, stängs dessa gardiner. En stjärnklassificering värderar hur bra du spelar, och det finns ett 'super drag' som verkligen kommer att vinna över publiken under en viss tid.
Varje möte i Fult spel känns exakt samma. Om det här inte finns några stora skurkar, kockar det ned att mosa attackknappen, starta en eller flera fiender i luften och ibland parera för att undvika skador. Om det finns en stor baddy, kommer antingen rullen att användas eller mer parrying kommer att äga rum. Skölj och upprepa för varje slag som inte är en bosskamp. Ibland drar du av en kombination som får dig att känna dig som en badass, även om dessa stunder är för få och långt mellan.
Den största frågan här är den fullständiga bristen på fiendens variation. Varje ny akt introducerar några nya fiender, men den enda skillnaden är deras utseende. De fungerar alla på samma sätt och skickas som sådana på samma sätt. Ibland kommer fiender att attackera, ibland skjuter de något, och ibland tar de tag. Åh, och de stora kan rumpa, men vanligtvis svänger de bara sitt stora vapen.
Detta leder också till brist på svårigheter. När spelaren först har förstått hur fienderna besegges är det bara en fråga om att upprepa den ad nauseam tills skärmen rensas. Varje svårighetsinnehåll kommer från att kasta en enorm mängd enkla fiender på spelaren, istället för att använda mer komplicerade fiender för att tvinga spelaren att använda sina färdigheter på nya och intressanta sätt.
Cheferna är verkligen en välkommen förändring av monotonin och är legitimt intressanta att slåss. De har alla sina egna små egendomar som tvingar spelaren att tänka annorlunda. Sällan är de svåra, men helt enkelt är ändringen i schema tillräcklig för att få dem att sticker ut i ett hav av grått.
vr headset som fungerar med xbox one
Det finns också utmaningar för varje scen, uppdraget spelarna att uppnå en viss kombination på en viss skärm eller att döda den stora baddie sist under ett specifikt ögonblick. De är inte särskilt varierade - bara en handfull originella utmaningar återvinns - men de är tillräckligt för att hålla spelaren uppmärksam.
Kooperativt spel, både lokalt och online, ingår, men på denna punkt är lycka att hitta en främling online att spela med på PC. Det är också bara kooperativt för två spelare, istället för de fyra som de flesta spelare kommer att vara vana vid.
Om jag spelar på en dator, kan jag inte rekommendera en gamepad tillräckligt. Spelet var tydligt designat för en Xbox 360-styrenhet, med tanke på att instruktionerna i spelet är Xbox-knappar även när du använder ett tangentbord (menyknappens instruktioner ändras dock). Annars styrs det bara bra, även om klassikern 'Är jag uppradad med den här killen så att jag kan slå honom'? frågan kvarstår som det gör med många andra beat-'em-ups.
Om det är en sak som kräver högsta beröm, är det det estetiska. Som nämnts sker spelet helt i en teater, och av gummi åtar de sig temat hundra procent och det lönar sig enormt. Fiender är helt klart killar i kläder; scenändringar ser bakgrunder som tas bort för att ge plats för andra; scenhänder fastnar i scenen; och 'döda' fiender kikar runt för att se om scenen är över eller kryper av scenen mitt i scenen - det här är fantastiska exempel på hur det estetiska blir stjärnan. Musiken är lämpligt gammal och aktuell, men ljudeffekterna saknas. Att slå fiender använder ungefär två olika typer av ljudeffekter och det märks snabbt.
Fult spel är inte nödvändigtvis ett dåligt spel, det gör bara ingenting för att bevisa annat. Det är ett spel med siffrorna med en strålande estetik, som i slutändan bara är ett vid-nummer-spel. Det är för länge för sitt eget bästa, vilket bara belyser medelmåttigheten ännu mer eftersom samma fiendens beteenden möts i timmar. Bristen på djup gör ont Fult spel mest, och det är verkligen synd med tanke på hur lysande den estetiska är. Jag ville springa runt scenen, men att spela spelet fick mig att lämna scenen kvar.