review five nights freddys 2
Låt oss äta!
Det känns som bara några veckor sedan Fem nätter på Freddys lyckades helt förstöra mina barndomsminnen från familjerestauranger och dansande animatronik. Det läskiga skräck- / resurshanteringsspelet satte dig i skorna på en nattvakt på världens värsta Chuck E. Cheese-knock-off och såg till att du aldrig skulle titta på dessa restauranger på samma sätt igen efter att du tittat på dem genom det förvrängda objektivet av statisk-ridna säkerhetskameror.
Nu, precis efter att jag har lyckats svepa upp det trasiga psykiska skräpet av den katastrofen, vill de att jag ska spendera annan rolig vecka på Freddy Fazbear's Pizza.
Låt kören 'nope, nope, nope' börja.
Fem nätter på Freddy's 2 (PC)
Utvecklare: Scott Cawthon
Utgivare: Scott Cawthon
Släppt: 10 november 2014
MSRP: $ 5,99
Fem nätter 2 välkomnar dig till den storslagna återöppningen av Freddy Fazbear's. Det är nytt, förbättrat och bättre än någonsin att ta fram sina nattskiftanställda. Anläggningen har gjort några väsentliga förändringar sedan den stängdes, och har lagt till nya, smartare versioner av de klassiska Fazbear-gjutmedlemmarna, mer golvutrymme och attraktioner för att hålla ett öga på, och en öppen konceptlayout utan tjocka metalldörrar att gömma sig bakom . Hur progressiv!
Fem nätter 2 rampar upp katten & musens dynamik från originalen med några inspirerade tweaks. Att kontrollera kamerorna tappar inte längre batteriets livslängd, vilket teoretiskt ger dig fri att spendera lite mer tid på att hålla ett öga på saker i pizzeriaen. Men du är nu utrustad med en ficklampa som tappar batterier i en ALARMING-hastighet.
Varje sekund juice i ficklampan är värdefull. Inte bara behöver du det för att se in i många av rumets mörkare hörn, det är också ett av få sätt du måste skydda dig själv. Att blinka ljuset upprepade gånger i ögonen på animatroniken utlöser en omstart som kan bromsa dem, eller i fallet med en mycket speciell robot, är det enda sättet att stoppa honom. Kör ur ficklampans liv för tidigt på kvällen, och du är utbenad.
Att lägga till ett särskilt otäckt stycke till 'skruva dig' -pusslet är en musiklåda i ett av rummen som måste fjärrspolas regelbundet. Låt musiklådan spela igenom hela den lilla jinglen, och något fruktansvärt kommer att vakna och 'dyka in' för ett besök. Du måste jonglera mellan att titta på kamerorna, reagera på de djur du kan se och hålla den här tickande tidsbomben i schack. Upptagen natt.
konvertera char till int i c ++
Det finns nya animatronics att oroa sig över de gamla attraktionerna som fortfarande drar sina nedslitna, halvt nedtagna kroppar genom restaurangen. De nya designerna är alla fantastiskt läskiga, och var och en av dem har sina egna små egendomar och gimmicks att komma ihåg. Det kan vara helt överväldigande i slutet av veckan när du har 11 (eller fler) animatronics som attackerar dig på samma gång.
Värst av allt måste du kämpa med all denna galenskap utan säkerhetsnät. I den mest drastiska växlingen mellan Fem nätter 2 och din ursprungliga vistelse på Freddy's, det finns inga dörrar att gömma sig bakom den här tiden. Ditt lilla öppna konceptkontor är helt exponerat och ser ner en lång mörk hall med skräck framför dig och flankeras av ett par löjligt enorma luftkanaler som animatroniken gillar att spela Utomjording i. Det är helt skrämmande att veta att du kan attackeras när som helst från flera vägar.
Den goda nyheten är att ledningen nådigt har försett dig med ett falskt Freddy-huvud. Du kan glida på kostymen för att lura animatroniken att tro att du är en av dem om de kommer för nära, men du kan inte heller göra någonting med den stora skrymmande saken på. Du kan inte använda din ficklampa, kolla kamerorna eller linda musikrutan, så du hamnar i dessa fasansfulla situationer där en av animatroniken tittar rakt in i rummet så att du BEHÖVER få det falska huvudet, men du vet du blir skruvad om du inte tar hand om andra frågor samtidigt. Riskar du att ta en titt eller försöker vänta på det när värdefulla sekunder går? Otroligt spänd.
Att ta bort dörrarna gör en värld av skillnad mellan hur Fem nätter 2 känns jämfört med originalet. Det betyder att du kommer att få ansikte mot ansikte med animatroniken förr eller senare. Oavsett hur hårt du arbetar, det är bara att försena det oundvikliga, ryggradsstörande ögonblicket av panik när en av dem plötsligt dyker upp direkt framför dig. Varje enda nära möte lurade mig och lämnade en sjuk känsla i magen.
Allt fungerar tillsammans för att vara skrämmande nervös. Från början av din skift till slutet kommer du att sadlas med en hemsk känsla av evig fruktan, förbereda dig för en hoppskrik som du vet kan komma när som helst.
För en stund ändå.
Hopp skrämmer, oavsett hur välgjorda (och gör inga misstag, Five Night's rädslor är det bästa i branschen), kan bli inaktuella om du utsätts för för många av dem för snabbt. Den typen av trick fungerar bara så många gånger innan det blir gammal hatt, och Fem nätter 2 är för svårt för sitt eget bästa. Döda kan bli en så frekvent och återkommande händelse att det blir utmattande snarare än upphetsande. Även när du känner till knepen och förstår vad du behöver göra för att överleva natten, är det alltför lätt att felklicka, eller tveka en bråkdel av en sekund för länge för att få din mask på och avsluta ett sent på kväll för Freddy och vänner.
När jag kom till slutet av veckan var jag så utsliten av den ständiga spänningen och misslyckandet att jag slutade gå bort från spelet mycket. Jag skulle försöka några gånger, dö, bli besviken och gå göra något annat. Det är ett kort spel, men jag avslutade sträcker det över flera nätter värt av speltid.
Kanske svårigheterna försvann i ett försök att blåsa upp spelets uppspelbarhet, eller se till att det är jämnt Freddy veteraner skulle bli förskräckta åtminstone några gånger, men jag känner att det gjorde en upplevelse. Fem nätter 2 skulle ha varit en otrolig, skrämmande natt med spel. Sträckt ut över nästan en vecka, förlorade det mycket av sin inverkan.
Fem nätter 2 har en överraskande vördnad för sin roll och berättelse. Medan originalen kändes som den typen av skrämmande spöghistoria som du kanske har hört runt i skolgården eller en lägereld, Fem nätter 2 tar tomten vidare och bygger ut till något lite mer ambitiöst. Liksom alla goda stadslegender vrider sig berättelsen över sig själv på några udda och ibland motsägelsefulla sätt (ett sent spel avslöjar lyckas vara samtidigt sinnesblåsande och förvirrande), men det är allt för att bygga ett mysterium och humör.
Berättelsen är mer sofistikerad i Fem nätter 2 , som kombinerar telefonmeddelanden och subtila ledtrådar från tidningsklipp och affischer från det första spelet med några korta (skrämmande) skärmbilder. Särskilt skurrande är några Atari-esq minispel som du ibland släpps in efter att du missat en natt. Abrupt, förvirrande och störande, dessa pixelerade skräckprogram är saker av mardrömmar. Det är mycket mystiskt och får mig att undra hur lång tid det kommer att ta innan vi börjar se Fem nätter lore videor dyker upp på YouTube.
På tal om YouTube, Fem nätter har blivit något av ett Let's Play-fenomen. Den cyniska delen av mig skrev detta till människor som äter upp de hysteriska överreaktionerna från YouTube-personligheter som hämmar det för kameran, men efter att ha spenderat lite tid på att spela Fem nätter med vänner tror jag att det finns något djupare på jobbet.
appar för att konvertera youtube-videor till mp3
Den voyeuristiska naturen och den enkla mekaniken i spelet gör det beroendeframkallande och övertygande att titta på. Precis som en skräckfilm finns det en känsla av tvingad hjälplöshet, att se något du vet kommer att bli dåligt. Du vill skrika saker på skärmen och baksätet som galen '(sätta på masken nu, NU'!) Och det är verkligen kul att se någon annan skrika som en liten flicka för en förändring. Fem nätter 2 vänder sig till utmattning när du spelar det på egen hand, men det kan hålla en grupp underhållen hela natten om du passerar tangentbordet runt.
Jag var orolig för att ytterligare en vecka på Freddy's skulle vara för mycket för snart. Och det är det nästan. Trots många fantastiska nya spelmekaniker och tricks att lära sig är det svårt att inte känna att den här uppföljaren är lite för varm på originalets klackar. Fem nätter 2 kan vara alltför beskattning ibland och överskrider sitt välkomnande med några timmar.
Men det är också charmigt på sitt eget läskiga sätt. Så konstigt som det låter fastade jag mig till de monströsa robotarna som försökte tugga ner min frontala lob. De kan vara avskyvärda mordmaskiner, men de är också typ av söta, och beroende på hur du tolkar berättelsen är de kanske lika mycket offer för den spökade restaurangen som du är. I slutet, Fem nätter på Freddy's 2 lyckades vinna mig på styrkan av sin personlighet, men förhoppningsvis får vi en lång semester innan nästa skift.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet köpt av granskaren.)