review friday 13th
Heeeeeeeeere's Jason!
Ch ... ch ... ch ...
Ah… ah… ah…
På något sätt har jag gjort det genom livet utan att se en enda Fredagen den 13 film, men efter att ha spelat det här spelet känner jag att det förmodligen är onödigt (se vad jag gjorde där ovan ??).
Kickstartade tillbaka i oktober 2015 och planerade ursprungligen att släppas förra hösten, Fredagen den 13 är nu här för folk som jag att njuta av 80-talets teen slasher glory. Och pojke, blev jag snittad. Mycket.
Fredagen den 13: The Game (PS4 (granskad), Xbox One, PC)
Utvecklare: Illfonic
Utgivare: Vapen media
Släppt: 26 maj 2017
MSRP: $ 39.99
Fredagen den 13 har en ganska enkel premiss: du och åtta andra online-spelare kastas in på en campingplats från 80-talet som lägerrådgivare, med undantag för en spelare som har lyckan att bli utvald som Jason. Hans jobb är att, gissade du det, på ett skräckt sätt döda varje rådgivare. Detta görs på många sätt inklusive, men inte begränsat till: yxor till skridregionen, kasta dårar genom fönster, björnkramar, hållande ögon och stansning av huvuden helt.
Som rådgivare är målen lite bredare och involverar att rymma genom olika metoder eller vänta på natten. Till exempel kan rådgivare hitta bildelar utspridda i stugorna för att reparera en bil och köra bort från fastigheten, eller leta efter en säkring för att fixa en samtalslåda och ringa polisen för hjälp. Om rådgivare är tillräckligt djärva kan de också försöka bedöva eller till och med döda Jason med vapen som finns på kartan, även om detta uppenbarligen är extremt svårt och nära omöjligt.
Jason är i huvudsak gudliknande, med fyra makter som gör att han kan spåra, förfölja och döda sitt byte. Morph tillåter honom att bokstavligen flytta var han vill på kartan; Sense ger honom förmågan att se rådgivare som är rädda och / eller gör ljud (vilket är ganska mycket hela tiden); Stjälk ger honom stealthy förmågor så han går obemärkt; och Shift får honom att röra sig i hög hastighet för att komma ikapp rådgivarna. Trots en nedkylning för varje är det en kombination av färdigheter som gör det mycket svårt för honom att förlora. Beroende på Jason-variant som spelare väljer, kan han också vara utrustad med björnfällor och kastknivar (mer av detta finns på kartorna). Varianterna har sina egna styrkor och svagheter och är baserade på de olika filmerna (dvs Jason del 2 bär en säck på huvudet).
På motsatt sida av spektrumet kommer rådgivare utrustade med mycket lite utanför några få förmåner som du kan rulla för (spendera erfarenhet) och utrusta i förväg. Vissa förmåner ger upphov till statistik eller tillåter rådgivaren att börja med ett objekt, men det finns också en god chans att förmånen kommer att innehålla ett negativt attribut. Rådgivare har sin egen inneboende karaktärsstatistik som påverkar saker som hur lätt det är att bryta sig loss från Jasons grepp, hur mycket buller de gör när de smyger och hur snabbt de springer (ett kanske uppenbart tips: det här är den viktigaste statistiken).
I motsats till Jasons okomplicerade mål att mörda alla i sikte, innebär en hel del av spelet som rådgivare mycket mer nyans och mycket mer samordning mellan spelarna. Rådgivare har olika metoder för att undvika Jason, inklusive barrikaderande dörrar, hoppa genom fönster eller bara gömma sig under en säng eller i en garderob. Eftersom Jason har den omänskliga förmågan att känna rådgivare på kartan är det inte länge tills han vet var de är, så att springa eller hitta saker att bedöva är normen för spelet utanför att hitta de viktigaste föremålen för att reparera något och fly.
Röstchatt är avgörande för att förstå var andra är och vad de arbetar med, men rådgivare kan bara höra varandra om de är fysiskt belägna nära varandra på kartan. I en intressant twist kan Jason också höra rådgivare tala om han är fysiskt nära dem. Detta gör dina ord till en kritisk del av spelet trots att 96% av andra människor spenderar sin tid på att göra narr av hur illa den just Jason är eller skriker 'RUN BEEATCH' på andra spelare.
Som du förmodligen kan säga hittills, att dö som rådgivare är extremt vanligt och händer ofta snabbt in i spelet. Om en spelare har tur kan de återuppstå som Tommy Jarvis, en kanonisk Fredagen den 13 karaktär som slår runt en hagelgevär med en skott. Resten av de döda spelarna kan se var och en av de rådgivare som löper i fara från Jason, vilket att vara ärlig är en av de bästa funktionerna här.
Vad som är mindre kul är könstiderna för att delta i en session och den olyckliga frekvensen för tappade spel. Det var ganska vanligt för mig att vänta 20+ minuter innan jag deltog i en session, och det var mer än ett par gånger när jag tappades helt från spelet (ibland till och med mitt eller sent spel). Jag upplevde också ljudproblem - ett par gånger klippte ljudet helt ut för röstchatt vilket gjorde det svårare att samordna med andra spelare.
Jag önskar att jag skulle kunna säga att det dåliga slutade där, men det finns en hel del generell dumhet som måste tas upp. Allmänna åtgärder i spelet kan använda viss skärpning; till exempel kräver den enkla handlingen att stänga eller öppna en dörr för mycket precision och är bara ett exempel på finartade kontroller som ofta resulterar i en lätt död. Kampen är för lös och känns slarvig, särskilt för rådgivarna där deras skott verkligen räknas. Jason's Shift-kraft är för svårt och svårt att stoppa eller vända, och från utsidan som rådgivare ser han ganska glitchy ut när han gör det vilket något förstör spänningen. Rådgivare kan också oavsiktligt skada eller aktivt sorga varandra om du spelar med särskilt speciella rövhål. Detta är en frustrerande aspekt med tanke på att det redan är för svårt att vinna mot Jason ovanpå de otroliga väntetiderna för att delta i en session.
Det som är mest bländande är bristen på en kampanj eller frispelläge. Förmodligen är ett kampanjläge på väg i sommar tillsammans med tillägg av AI-bots, men Fredagen den 13 lider fortfarande mycket av bristen på en bra tutorial. Detta är särskilt viktigt för ett så unikt spel som egentligen inte har en motsvarighet att hänvisa till. Tutorials i spelet som det står har några bilder som går över målen för Jason och rådgivarna, men utanför det finns det inget för att acklimatisera spelare eller låta dem testa saker. Detta skulle vara bra i en miljö där saker är intuitiva, men det är inte fallet här - flyktmetoderna är ganska komplicerade att följa, och det är inte alltid tydligt vad vissa objekt gör eller hur man använder dem.
Trots dess många problem, Fredagen den 13 är fortfarande en rolig tid och har potential att bli ännu bättre om de kan leverera i kampanjläget och tillägg av AI-spelare. Även med tanke på spelets obalanserade natur är det spänningen och adrenalinet som verkligen gör det unikt och ständigt roligt.
Det finns inte många spel som kan erbjuda en camaraderie-aspekt till överlevnads skräckgenren, och Fredagen den 13 levererar i det avseendet. Det kan säkert använda mycket mer finjustering och justeringar, men för tillfället ger det en solid lägerupplevelse.
hur man använder svn i förmörkelse
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)