review ghost recon wildlands
Och baby gör 2,5
(Spoilers för slutet av Ghost Recon Wildlands , för det är så illa att jag måste prata om det.)
Jag tar tillbaka alla trevliga saker jag någonsin skrev om det här spelet.
Ja, Thomas Clancy's Ghost Recon Wildlands (ett Ubisoft-spel) verkligen gör ett starkt första intryck. Är det inte den första regeln att köra en bra nackdel? Du får märket att lita på dig under de första par timmarna, att tro att din öppna värld kommer att bli spännande och mångsidig. Det är när du drar ut mattan, istället tvingar du ditt märke att lida genom dussintals på dussintals timmar värda av oändliga upprepade uppdrag, en historia så dålig att den borde vara olaglig och en serie irriterande problem och buggar.
hur man kallar en funktion i huvudpython
Det faktum att jag har slösat bort en del av mitt liv på att få slutkrediterna på detta hemska, hemska spel är tillräckligt dåligt - om jag hade betalat fullt pris för Ghost Recon Wildlands , Jag skulle bli rasande.
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (PC, PS4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Ubisoft Paris
Utgivare: Ubisoft
Släppt: 7 mars 2017
MSRP: 59.99 $
Jag vet inte ens var jag ska börja med den här saken. Vem är det här spelet ens för? Det är verkligen inte för människor som vill spela co-op med sina vänner. Jag gav det läget ett skott under praktiskt taget idealiska omständigheter; även om min mikrofon var oanvändbar (mitt fel, co-op fungerar perfekt på teknisk nivå), jag kände alla andra på festen och de hade sina headset på. Jag kunde bara kommunicera via PSN-meddelanden skickade från min bärbara dator eller Twitter, men det var tillräckligt bra. Jag nöjde mig med att följa order på just detta uppdrag.
Åtgärden i fråga var ett misslyckande uppdrag för snedställning, som det finns många i Ghost Recon Wildlands . Det är nyfiken att se ett spel som släpptes 2017 implementerar ett mål som är oåterkallelig fruktansvärt och inte åtnjuts av en enda människa på planeten Jorden, särskilt efter att det kollektiva internet tog detta exakta företag till uppgift för att fylla sådana uppdrag i Assassins 'Creed franchise. Förutom att dessa uppdrag är sämre än vanligt, eftersom du ofta infiltrerar en bas precis innan avslutningen börjar så att du måste förbli oupptäckt av alla, gjort svårare sedan AI i wildlands kan ofta upptäcka dig från andra sidan kartan.
Vi skulle hitta en kartellassistent och följa hans bil utan att bli märkt. Efter att ha blivit upptäckt om och om igen och igen (eftersom du har fyra operatörer i samarbete istället för en med tre AI-partners), beslutade vi att skicka en person in och låta de tre andra hänga tillbaka vid spawnpunkten. Under en god timme kom vår valda representant till punkten utan problem ... bara för att få assistenten att hängas upp på något och inte ens bry sig om att komma in i sin bil. Så småningom föll hela saken på plats och vår man började följa assistenten. Någonstans längs linjen stoppade assistenten sin bil mitt i ingenstans och rörde sig inte. AI bröt igen. När jag försökte uppdraget i enspelare var bilen bara borta.
Det är uppenbarligen ett värsta fall, men det är inte som att spelet var en absolut sprängning när allt fungerade bra. Även när du spelar med andra människor, går du fortfarande igenom dessa tråkiga uppdrag. Blås upp saken. Döda allihopa. Hitta killen och döda honom. Hitta killen och extrahera honom. Gör det här, men om du blir upptäckt misslyckas du och måste börja från början. Det kan verka som att jag minskar, men det är verkligen ingen smak på någonting du gör. Varje uppdrag är praktiskt taget samma, både vad gäller struktur och sammanhang. wildlands känns mer som en MMO än en co-op shooter - vilket är konstigt eftersom Divisionen , den andra Ubisoft co-op-skytten som känns som en MMO, hade en mycket mer intressant världs- och uppdragsstruktur. Jag ville faktiskt se allt i Divisionen , men jag blev trött på wildlands 'upprepade sidouppdrag.
implementering av c ++ hash-tabell
Skenbart, wildlands gör att du kan hantera kartellmål annorlunda, men jag har aldrig sett det personligen. För att låsa upp uppdrag där du tar ut löjtnanter måste du hitta bitar av Intel, som låser upp uppdrag som finns på andra håll. (läs: upptagen arbete) När du tar ut tillräckligt mycket löjtnanter kan du låsa upp underbossarna. När du tar ut underbossen och resten av löjtnanterna låser du upp huvudet på respektive gren av Santa Blanca-kartellen. Eftersom jag var tvungen att spela öppningen 10 timmar två gånger på grund av ett PSN-molnbesparande problem, hanterade jag förberedelserna i en annan ordning, men jag fick samma resultat för mina mål. Naturligtvis är inget av det viktigt, eftersom allt du gör i det här spelet är otroligt tystande.
Det är faktiskt inte helt rättvist. Ibland wildlands är bara aktivt fruktansvärt. Det var ett ganska skituppdrag där du måste döda alla i en bas och inte låta någon fly, men om du blir upptäckt (och du kommer bli upptäckt, tydligen stannar Santa Blanca-kartellen upp med uggla / Terminator-hybrider) två dåliga killar hoppar i bilar och kör i motsatta riktningar. Du kommer då att misslyckas med uppdraget. Ibland, när du måste extrahera en vänlig NPC, kommer de att springa mot skott och bli dödade, och sedan wildlands 'Kontrollpunkterna är fruktansvärda, du kommer tillbaka till början av uppdraget. Det var en gång där jag var tvungen att ta ut en lastbil utan att bli sett, och sedan köra lastbilen tillbaka inom cirka tre minuter - utom efter att jag bytte lastbil, var jag tvungen att spendera 40 sekunder på att prata med en NPC, och sedan var jag tvungen att kör tillbaka den nya lastbilen till den ursprungliga platsen väldigt långsamt för det är fyllt med sprängämnen. Fruktansvärt och tråkigt! Det är bara några exempel på anledningen till att jag började gråa runt templen i min unga ålder.
Här är ett pro-tip för alla som redan har köpt spelet och spelar singleplayer: kasta upp din drone, markera varje kille i lägret och använd sedan dina AI-partners för att insta-killa dem med 'sync shot'. Spelet står inte för detta, du kan slå hela tidiga speluppdrag på det här sättet! Så småningom måste du faktiskt kämpa själv, men vapenspelet är moss-standard så att alla som har spelat en skjutspel som släppts under de senaste 15 åren har inga problem alls. Jag borde börja sätta 'taktisk skytt' i citat, eftersom synkroniseringsskottet är den taktik som faktiskt fungerar, förutom att ta ut en attackgevär och visa kartellen varför kulor inte är så bra för din hälsa.
De säger att resor är bra för dig, men wildlands tar dig aldrig någonstans intressant - till och med orten och mausoleumområdena känns lika tråkiga och tomma som resten av världen. Kartellutpostarna är antingen små hus med en handfull byggnader som inte gör några ansträngningar för att rensa eller labyrintiska sprutor med en livskraftig ingång. Allt känns som en billig filmuppsättning, snarare än en detaljerad, bebodd värld. Ja, belysningen är fantastisk och utsikten ser vacker ut, men inget av det betyder om sandlådan är lite mer än en marksträcka mellan objektiva markörer.
wildlands typ påminner mig om Bara för att 2 på ett dåligt sätt, häfta spelets kartongvärld till en otroligt ointressant 'taktisk' tredje person-skytt. Först tänkte jag wildlands skulle ha mycket potential för förödelse och nonsens. Jag hade väldigt fel, delvis eftersom spelet är så nedslående strängt om var du säkert kan köra bil. Spelet säljer en vision om en explosionsfylld lekplats, så varför straffas jag för att improvisera? Spelaren får ständigt höra av spelets visuella riktning att det är möjligt att rida runt öknen på en motorcykel ... men så hjälp mig Gud, om du slår ett sten, du flyger 50 horisontella fot och dör omedelbart. Vad roligt. Ring en murbruk om du vill och spänn dig över de små små explosionerna som saknar någon form av påverkan. Whoopie.
Jag var 100% korrekt om att berättelsen var hemsk, så jag är åtminstone en för två i min ursprungliga bedömning. Spelet gör bara en vag stick i slutet mot att ta itu med jingoistisk amerikansk exceptionellitet, men det är bokstavligen en enda linje med dialog som verkar existera endast i tjänst för en dum vridning. Ingen av karaktärerna är intressanta eller minnesvärda eller dynamiska, och de finns i en intetsägande, meningsfull, generisk värld full av tråkigheter precis som dem.
Jag såg bara det 'dåliga slutet' och inte det 'riktiga slutet', eftersom det sistnämnda kräver att spelare bokstavligen slutför varje berättelseuppdrag i Ghost Recon (Jag vägrar att spela ytterligare ett insta-misslyckat stealthuppdrag, så jag tar mina klumpar snarare än att spendera 40 timmar mer på att slipa), men spelarens karaktär har nästan ingen byrå i finalen oavsett vilket slut du får. Ännu värre, praktiskt taget allt du gjorde under de senaste 30 timmarna var för ingenting, eftersom det 'goda slutet' låter den stora dåliga El Sueño göra en affär med Feds och gå av utan skot. I ett blekare spel kan det vara en effektiv kommentar till drogkriget. I Ghost Recon Wildlands , det är en uppföljningskrok som fungerar som en smäll i ansiktet med tanke på allt upptaget du var tvungen att drabbas av.
Det är uppenbart att spelet tycker att det fungerar på samma nivå som Tråden eller liknande stora drogberättelser, men det är inte ens nära. I bästa fall är de glädjande yttrandena som spöken gör under utrotningen av varje kartellmedlem som de ser drastiskt i strid med de 'djävla avokado' -samtal som dina lagkamrater har under de otroligt långa körningarna du måste göra mellan uppdrag.
vad är en bra gratis brandvägg för Windows 7 64-bitars?
Ett ögonblick kommer dina partners att prata om hur kartellen som erbjuder en högskoleutbildning inte är så långt borta från den amerikanska militären. Då nästa kommer de att hota kartellmedlemmar med en fängelsecell där nynazisterna kommer att använda dem 'som kudde för sina kukar' eller skämta om hur de vill stjäla lite koks för sig själva. Antihjältar är bra, jag har inget emot den specifika arketypen - problemet här är skrivandet. Dina handlingar passar bara inte hälften av pratningen i spelet, och när allt passar ut, ser de goda killarna ut som sociopater.
Insta-fail stealth tailing-uppdrag, ludonarrativ dissonans, en enorm öppen värld med inget intressant att göra, det är som om vi är tillbaka 2009 baby!
Jag vet inte om du märkte det, men jag gillar inte det här spelet så mycket. Jag fick lite glädje från betaen, där mina vänner och jag pirrade på en busted-ass open world shooter för $ 0. Det står i skarp kontrast till den fullständiga versionen, där jag kan säga - i all ärlighet - jag har inte haft något roligt sedan jag skrev min ursprungliga recension pågår. För att se en större Ubisoft-utgåva på $ 60 vara detta omöjligt fruktansvärt, särskilt efter Divisionen och Titta på Dogs 2 respektive kurskorrigeringar, är helt och hållet tråkigt.
wildlands är ett dåligt jävla spel - det misslyckas helt med allt det strävar efter att vara. Det är ett dåligt co-op-spel, det är ett dåligt skytt, det är ett dåligt spel i öppen värld och skrivandet är hemskt. I bästa fall är spelet tråkigt. I värsta fall är det frustrerande. Jag antar att det visuella är värt lite beröm, men du kan bara titta på skärmdumpar gratis. Jag kan inte rekommendera Ghost Recon Wildlands till någon, såvida du inte är direkt relaterad till någon i utvecklingsgruppen. Om så är fallet, stöd alltså din familj! Alla andra: håll dig borta.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)