review godfather ii
While Electronic Arts ' Gudfader II delar ett namn med filmen 1974, det är lite orättvist att jämföra de två. Francis Ford Coppolas uppföljare anses allmänt vara en av de största filmerna genom tiderna och samlade upp sex Oscar-priser, inklusive en för bästa bild. Så precis utanför fladdermus, ställs baren och förväntningarna astronomiskt högt.
Visst, spelet delar likheter i intressepunkter, nyckelpersoner och antalet olivskinniga människor med mörkt hår som skjuts. Men Coppolas Gudfader uppföljaren är ett mästerverk i världens bio, och EAs spel uppfyller inte riktigt det märket bland spel ... men det betyder inte nödvändigtvis att det borde förbises.
Mer efter hoppet.
unix intervju frågor och svar för erfarna
Gudfader II (PlayStation 3 (granskad), Xbox 360, PC)
Utvecklare: Electronic Arts
Utgivare: Electronic Arts
Släppt: 7 april 2009
MSRP: 59.99 $
Gudfader II plockar upp fyra år efter var det första spelet slutade. Efter New York Don Aldo Trapinis död tar spelarna kontroll över Dominic. Som en högt rankad soldat i familjen Trapini, är Dominic nu in i Dons position. Arbetar tillsammans med andra NY-familjer och spelarna har i uppdrag att återupprätta kontrollen över New York City, Miami och så småningom Kuba. Naturligtvis är det ingen lätt uppgift; med andra familjer som står i hans väg, måste Dominic utpressa, skjuta, bomba och kocka sig till total kriminell överhöghet.
Titeln förlitar sig på en hel del av vad som etablerades i det första spelet, med en tredje person öppen världsstruktur som förlitar sig på den nu beprövade Grand Theft Auto-formeln. I dess kärna Gudfader II är uppdragsbaserad, tar erenden från olika familjemedlemmar och sedan använder den närmaste bilen (vilken bil som helst gör det - bara ta det!) för att komma till och från din destination. 'Blackhand' -kontrollbitarna är tillbaka med några justeringar, så att du våldsam pummel någon är inte särskilt kooperativ. (I PlayStation 3-versionen av spelet kan du använda SIXAXIS / DualShock 3 för att smälla eller luta fiender.)
Vad som verkligen sätter Gudfader II bortsett från sin föregångare är något som kallas 'The Dons View', som lägger till ett strategiskt inslag i spelet, en som kan överväldiga spelare som bara vill köra runt och skjuta människor i deras ansikten. Med en knapptryckning kan du få en översikt över staden som beskriver olika företag och territorier. Eftersom det är ditt mål att skapa mest kontroll, kommer 3D-kartan att specificera vem som äger vad och andra viktiga intressanta punkter.
Att få kontroll över ett företag är lika enkelt som att gå in, rensa bort alla rivaliserande familjer och sedan övertyga kraftfullt om det är i ägarens bästa intresse att betala till dig för, skyddet. I Gudfader II , har du lite hjälp på vägen, eftersom det också introducerar förmågan att anställa besättningar och familjemedlemmar, upp till tre av dem kan rulla med dig när som helst. Här kan saker och ting bli lite komplicerade, en egenskap som kan göra eller bryta Gudfader II , beroende på vilken typ av spelare du är.
Varje familjemedlem du anställer har sin egen specialitet, som säker sprickbildning eller mordbrand. Att välja din besättning klokt är nyckeln, eftersom det kommer att finnas vissa områden i spelet som du inte kommer att få tillgång till utan att rulla med specifika specialtyper. Teamet kan också uppgraderas (med kontanter du tjänar från att kontrollera territorier eller sidouppdrag) i både färdigheter och utrustning, såväl som vapenlicenser som gör att de kan bära mer kraftfulla skjutvapen.
Du har några alternativ med din besättning - låt dem rulla med dig (Observera: även om du lämnar en efter kommer de att använda mob-magi för att dyka upp på din plats, oavsett var du åker), försök att försvara ett företag, eller att försöka ta över ett företag. Mellan dig och din besättning måste du jonglera med att försöka kontrollera brottringar eller bomba fiendeföretag för att bryta upp konkurrerande familjeresurser. Du måste använda dina egna resurser för att investera i betalande vakter för att skydda dina egna företag genom att använda en detaljerad vy av din dagliga inkomst för att avgöra hur mycket du är villig att ponny för.
Du måste göra olika fördelar för alla från vanliga medborgare till krokiga politiker för att få inflytande, pengar, viktig information om hur man kan döda en nyckelmedlem i en konkurrerande familj. Du måste också bestämma vilken affärssträng (eller brottringar) du vill fokusera på att äga, eftersom olika ringar kommer att erbjuda din familj olika bonusar.
På papper låter det bra - ett spel i öppen värld med djup strategi som komplimanger spelets kompetenta fotografering från tredje person. I praktiken finns det en överväldigande och skrämmande inlärningskurva. Under spelets första två eller tre timmar bombarderas du med lag på lag med saker du måste tänka på när du spelar. När jag förväntar mig en mer rak upplevelse, ska jag erkänna att jag nästan stämde ut först; det var helt enkelt för mycket. Men efter några timmars spel fick jag grepp om det ibland lite frustrerande mikromanagement som spelet ber dig göra, och att gå in i Dons roll var inte så mycket besvär som jag först trodde.
Detta beror främst på att 'Don's View' erbjuder massor av information, som - när du förstod hur du navigerar den - kommer att bli en av dina bästa resurser. Det hjälper också att vissa av uppgifterna strömlinjeformas med kontextkänsliga genvägar; till exempel, efter att ha tagit över ett företag, kan du trycka på start och omedelbart föras till skärmen som gör att du kan hantera vakter för den egenskapen. Tyvärr verkar det ibland inte tillräckligt strömlinjeformat, eftersom Don's View fortfarande är full av förvirrande information, liten text och överväldigande uppgifter som kan ta bort från tredje personers handlingsupplevelse.
För bättre eller sämre, trots alla de små detaljer som spelet ber dig att vara uppmärksam på, var kontrollen av affärer vanligtvis lika enkel som att gå i vapen som flammar och sedan krossa några dåliga schmucks i ansiktet tills han överlämnades. Faktum är att även om det tar dig lite över 10 timmar att slutföra spelets huvudhistorik (ignorerar de flesta sidouppdrag för att tjäna uppgraderingar eller kontanter), är det inte väldigt svårt att få din familj att växa till makten. Lyckligtvis är berättelsen som levereras relativt engagerande, och den tredje personens action (en enorm bit av vad du ska göra) är kul, om det är lite monotont.
För att förlänga spelets liv, Gudfader II har också några underhållande flerspelarlägen där du kontrollerar en av familjens handlangare. Team Deatmatch är vanligt team-kontra-team-biljettpris, men lägen som Demolition Assault (med hjälp av en rivningsexpert för att förstöra specifika mål) och Fire Starter (med hjälp av en teambrännare för att tända saker för poäng) är roliga och fantasifulla avvikelser från standardspel . Kontanter som vunns i multiplayer-lägen kan också överföras till ditt enspelarspel, och vissa vapenlicenser kan endast erhållas i dessa onlinelägen. Detta borde ge spelarna en anledning att hoppa på nätet, men det bör noteras att jag kunde fullborda spelet helt fint innan jag ens satt en virtuell fot i ett onlinespel.
Fans av de första Gudfader spelet kommer definitivt att vilja ta en titt på uppföljaren, med förbehållet att det extra lagret av Don's View-djupet och den strategiska inlärningskurvan kan stänga av vissa människor. Det är inte heller det snyggaste spelet, och det är verkligen inte det mest engagerande. Men det är ganska roligt om tanken på att skjuta dårar i ansiktet - när du kväver dem bara inte fungerar - tilltalar dig.
Göra: 7,5 - Bra (7-tal är solida spel som definitivt har en publik. Kanske saknar replayvärde, kan vara för kort eller det finns några svårt att ignorera fel, men upplevelsen är kul.)
bästa gratis python ide för Windows