review gratuitous space battles
Vanligtvis är de flesta deklarationer av en eller flera spelgenre som är 'döda' bara varmluft. Som sagt är sådana känslor troligen närmast sanningen när de tillämpas på rymdspel. Rymdspel är något sällsynta, bara några titlar som står ur förpackningen. Spelare med en lust efter jätte rymdskeppflottar som dunker ut skiten från varandra med glänsande strålvapen och skrikande missiler är dåligt tjänade i dessa dagar.
Tack och lov verkar det som om Cliff Harris - ensamutvecklare på Positech Games - kände att den brinnande lusten, till stor fördel för utrymme kadetter överallt. Läs vidare för att ta reda på om hans ansträngningar tillfredsställer den hungern.
bästa webbplatser att titta på anime online gratis
Gratuitous Space Battles, (PC )
Utvecklare: Positech Games
Utgivare: Positech Games
Släppt: 17 november 2009
MSRP: $ 22.99 ($ 19.99 på Steam)
Trevliga rymdslag 'raison d'etre antyds bäst av sin egen titel. Det främsta syftet är att ge fansen så mycket episk rymdkamp som de kan hantera. Även om det finns spel ut nu som kan föra hot fleet action till bordet, men deras skeppskamp är - för bättre eller sämre - soffad i alltför mycket spel. Extra element som diplomati, ekonomi och virtuella världar online 'distraherar' från att se metalldödsmaskiner explodera på poetiskt sätt.
Kärnkonceptet är enkelt: ta två flottor, fastna dem fulla av tungt beväpnade fartyg och kasta dem mot varandra för att ta bort den. Det finns inget behov av komplexa mål, skriptade händelser, basbyggande, missionsöversikter eller till och med en övergripande fiktion. Det handlar om att blåsa upp ... i rymden !
Vid första anblicken är spelet relativt enkelt och blandar element från realtidsstrategi och tornförsvar. Till skillnad från de flesta RTS-spel, Trevliga rymdslag förhindrar aktivt spelaren från mikromaneringskamp. I själva verket när fartygen är på väg, kan du bara luta dig tillbaka och titta på fyrverkerierna. Spelets djup ligger främst i de steg som leder upp till själva mötet.
Spelare måste utforma de fartyg som kommer att kämpa för ära i djupet av rymden. Men tack och lov behöver de inte ha en examen i CAD eller rymdteknik för att komma igång, och processen består huvudsakligen av att välja ett av många fördesignade fartygsskrov och besluta vilka snazzy rymdkomponenter som går dit, balansera kraftbehov med besättningsbehov och andra attribut, som vikt.
När allt fartygsdesign är över är den enda återstående uppgiften att montera en flotta och distribuera den baserad inom en förinställd budget. Efter avslutande strider under budgeten tjänar bonus 'hederspoäng' som kan användas för att låsa upp fler delar, spelbara lopp och fartygsskrov. Grundläggande AI-beställningar kan tilldelas för att styra skeppets beteende. När en strid emellertid pågår är det allt hands-off, där spelaren bara kan styra kameran och påskynda eller bromsa tiden. Segern bestäms av allt du gjorde innan kontakten.
För en titel utformad för att köras på avancerade datorer, Trevliga rymdslag ger mycket blixt och åska till varje strid. Presenterade från ett topp-ner-perspektiv, sänder exakt detaljerade fartyg av sig svärmar av missiler och raketer, och skjuter glänsande glödande dödsstrålar, bränner bort bitar av fiendens skropps rustning och bryter skrov på ett fullständigt tillfredsställande sätt. Kämpar manövrerar över fältet, rullar om och utför straffningskörningar inför stora fartygs punktförsvarssystem och snabba skjutlaser. Snarare än de tysta, intensiva hundfäktningarna av shower som Battlestar Galactica , spelet kanaliserar rymdkrigstjänsten Babylon 5, Star Wars, och Legend of the Galactic Heroes , alla klippande kapitalskepp, enorma explosioner och dramatiska slugfests.
Spelets största tillgång är emellertid inte så mycket dess tekniska förmåga eller innovativa design (även om det har båda), utan snarare sin smarta humor i känslan. Varje fartygskomponent har ett beskrivande verktygstips skrivet med en kännande kärlek till nördiga klichéer och troper, utformade för att dra fnissar och blinkningar från alla fans av science fiction. Nedan följer en fraktionsbeskrivning som visar en del av den fräcka kreativiteten:
css3 intervjufrågor och svar pdf
”Rebellerna är en samling av arter som en gång utgjorde en del av det galaktiska imperiet, men bröt bort på grund av de hårda kraven från imperiet för allt större uppoffringar när det gäller militärt engagemang. Rebellerna resonerade att det enda sättet att någonsin vara fri från en livstid av militärtjänst för imperiets härlighet var att ägna sina liv till att slåss mot dem. Som ett resultat innehåller dagens moderna rebellallians majoritet av de ironibeständiga arterna i galaxen.
Den självmedvetenheten genomsyrar hela spelet, från beskrivande verktygstips till fartygsstatusradioprat, till manualen.
På tal om manualen, det är en sak spelare behöver läsa innan du dyker in. Trevliga rymdslag förklarar sig inte särskilt bra, helt enkelt räcker du en uppsättning 'tutorial' -design och skickar dig på din väg. Självstudieutformningarna är inte riktigt effektiva utöver självstudien, och för att överleva måste man börja designa nya fartyg direkt. Komponenter och vapen är en massa statistik och detaljer som alla har åtminstone en viss grad av betydelse. Att sammansätta bristen på information är det faktum att man inte kan berätta fiendens flottans sammansättning före striden, förutom storleken och bildandet av närvarande fartyg. Även om detta är ett avsiktligt designbeslut, förvandlar det spelet till en slags övning i test-och-fel, där flottan du designar antingen ångrullar (eller förintas av) fiendens flottan, och skickar dig tillbaka till tavlan för att hitta hur allt gick fel (eller rätt).
Tanken bakom det är naturligtvis att använda stridens visuella feedback för att utveckla nya taktiker för användning nästa gång. Tyvärr finns det inte tillräckligt med den kritiska visuella feedbacken för att ge ett mer exakt och specifikt sätt att berätta vad som sköt på dig. Statistikssidor efter postmortem hjälper till, men processen kommer inte så intuitivt som den kunde.
Kanske är spelets största brist en brist på balans i enkelspelarens uppdragsläge. Det är alldeles för lätt att bara ignorera fregatter och kämpar, och sluta sig till att släppa en stor massa tunga kapitalfartyg och så småningom vinna genom utmattning. Det känns inte lika givande att använda komplexa AI-rutiner, olika fartygsval eller eleganta formationer, vilket gör det svårare att lära sig de nya taktikerna som håller sessionerna fräscha, särskilt när multiplayer kommer in.
Den verkliga glädjen av Gratuitous Space Battles ' multiplayer är den likhet som den bär på 'snail-mail-schack' -spel från gamla skolan. Spelare kan konstruera sina egna anpassade flottor och posta upp dem som ”utmaningar” som andra kan testa sina egna uppställningar mot. Det finns en fantastisk känsla som du får när dina komplicerade, subtila formationer och sublima fartygsdesigner plattar ut en fiendeflotta, som att säga 'Hah! Är det det bästa du kunde komma på! Vilken grand admiral är du?
I slutändan, för allt sitt tal om att vara 'tillräckligt', Trevliga rymdslag är faktiskt ganska smal, menad spel med en unik premiss och enastående charmig personlighet. Om du till och med är marginellt intresserad av att se kraftigt beväpnade plåtburkar riva varandra ett nytt skrovbrott med strållasrar och torpedomissiler, prova. Du kan ta en demo här.
Göra: 8 - Bra (8-talet är imponerande ansträngningar med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Inte förvånar alla, men är värt din tid och kontanter.)